이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
CHAPTER 01 소프트웨어와 창의적 사고
새로운 패러다임 - 4차 산업혁명 - 메이커 시대 세상 속의 소프트웨어 - 운영체제 - 데이터베이스 관리시스템(DBMS) - CAD/CAM 소프트웨어 - 컴퓨터 백신 - 클라우드 스토리지 서비스 - RFID 기술과 IoT 서비스 - 가상현실/증강현실 서비스 - 지능형 로봇 생활 속의 소프트웨어 - 소프트웨어와 함께하는 하루 - 소프트웨어와 미래 소프트웨어 이야기 - 소프트웨어의 정의 - 프로그램의 정의 - 소프트웨어 제작 과정 CHAPTER 02 언플러그드 교육 컴퓨터가 정보를 인식하고 저장하는 방법 - 점의 수 세기 - 컴퓨터가 사용하는 언어, 바이너리 - 숫자로 네모네모 - 글자 맞추기 컴퓨터가 원하는 정보를 찾는 방법 - 보물찾기 놀이 - 가장 가벼운 것과 가장 무거운 것 - 가장 빠른 길 CHAPTER 03 엔트리 프로그래밍 엔트리 코딩 기본 - 엔트리 사용법 - 안녕 친구! [순차] - 꽃 만들기 [반복] - 로봇 청소기 [조건] - 연필과 지우개 [신호] - 보물상자를 열어라! [변수] - 당신의 이상형은? [리스트] - 강아지 산책시키기 [함수] 엔트리 코딩 실전 - 국가 수도 맞히기 [글상자, 비교] - 태양계 [좌표] - 무한질주 [좌표] - 계산하기 [수식] - 다각형 그리기 [계산] - 동물농장 [모양/소리 추가] - 주사위 던지기 [무작위] 엔트리 코딩 응용 - 엔트리 예제 소개 - 주차 연습 시뮬레이션 - 스마트폰 잠금 패턴 만들기 [순차] - 자동 작곡 프로그램 엔트리 미니 프로젝트 - 프로젝트 설계 - 프로그래밍 해보기 - 기능 확장하기(묵찌빠 게임) CHAPTER 04 피지컬 컴퓨팅 피지컬 컴퓨팅의 이해 - 피지컬 컴퓨팅과 창의성 - 엔트리에서 사용할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 기기 햄스터 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅 실습 - 햄스터 로봇의 특징 - 소프트웨어 설치 및 연결 - 로봇과 PC의 연결 - 햄스터 로봇 실행을 위한 소프트웨어 사용법 - 햄스터 로봇 직진 보정하기 피지컬 컴퓨팅 기초 프로그래밍 - 센서와 액츄에이터의 이해 - 앞뒤로 움직이기 - 제자리에서 돌기 - 햄스터 룰렛 - 정사각형 그리기 [순차 구조] - 동굴 탐험 [순차 구조] - 소리내기 [반복 구조] - 연주하기 [반복 구조] - 센서 이용하기 [반복 구조] - 안전한 햄스터 자동차 [반복 구조] - 즐거운 운동회 [반복 구조] - 똑똑해진 햄스터 자동차 [선택 구조] - 왼쪽 바닥 센서를 이용한 라인 트레이서 - 주차연습 시뮬레이션 - 가속도 센서로 오브젝트 움직이기 CHAPTER 05 프로젝트 기획 및 구축 프로젝트 기획 - 팀 구성 - 아이디어 회의를 통한 프로젝트 기획 - 실전 프로젝트 프로젝트 제안서 - 제안서 - 실전 프로젝트 프로젝트 설계 및 구현 - 설계 및 구현 - 실전 프로젝트 프로젝트 보고서 - 보고서 - 실전 프로젝트 |