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HAPTER 01 언플러그드 활동
1. 문제 해결을 위한 규칙 찾기 -규칙성 알아보기 -미로의 규칙을 찾아라! -바뀐 미로의 규칙을 찾아라! -달팽이 모양 미로의 규칙을 찾아라! -생활 속의 규칙을 찾아라! -카드 배열의 규칙을 찾아라! -새로운 카드 배열의 규칙을 찾아라! -카드 옮기기 2. 몇 번 만에 찾을 수 있을까? -정리되지 않은 카드에서 원하는 카드 찾기 -정리된 카드에서 원하는 카드 찾기 3. 순서대로 카드 정리하기 -순서대로 카드 정리하기 -반으로 나누어 카드 정리하기 -모양이 다른 카드를 순서대로 정렬하기 4. 도형의 크기 빠르게 계산하기 -도형의 넓이 구하기 -문제 분할하기 5. 컴퓨터와 이야기하기 -비트와 바이트 -어떤 그림이 숨어 있을까? -카드를 이용하여 그림 그리기 -컴퓨터와 이야기하기 연습 문제 CHAPTER 02 엔트리 프로그래밍 1. 누구나 쉽게, 엔트리 프로그래밍 -엔트리란? -엔트리 설치하기 -엔트리 화면 살펴보기 -엔트리 명령 블록 살펴보기 -엔트리에 하드웨어 연결하기 2. 소피의 달리기 -배경과 오브젝트 불러오기 -캐릭터 모양 바꾸기 -소피가 뛰어오르게 만들기 -교통수단 코딩하기 3. 박수! 박수! -공주방 코딩하기 -에어컨 코딩하기 -전등 코딩하기 4. 모두 멈춰라! -등장인물1~등장인물6 코딩하기 -암막 코딩하기 -동그란 버튼 코딩하기 5. 타이거마스크의 축구 -잔디밭 코딩하기 -공격수1~공격수3 코딩하기 -축구공1~축구공3 코딩하기 -타이거마스크 코딩하기 6. 건전지 잔량 표시기 -건전지 코딩하기 -누전검사기 코딩하기 7. 눌러 눌러 자판기 -자판기 코딩하기 -물품1~물품4 코딩하기 8. 헬리콥터 조종하기 - ‘3축’ 센서로 조종하는 헬리콥터 -이곳저곳으로 옮겨 다니는 동전 연습 문제 CHAPTER 03 센서를 이용한 제품 개발 1. 집 비울 땐 안심 LED -파란방 코딩하기 -전등 코딩하기 2. 디지털 수평계 -수직수평 코딩하기 -수직과 수평 코딩하기 -허용 오차범위 코딩하기 -배경 코딩하기 3. 터치 센서 -전등 코딩하기 -배경 코딩하기 -쿠킹포일로 터치 센서 만들기 4. 자동차 경적과 라이트 -자동차 코딩하기 -라이트 코딩하기 -마을 코딩하기 5. 진동 측정기 -X축 진동 코딩하기 -Y축 진동 코딩하기 -배경 코딩하기 연습 문제 CHAPTER 04 엔트리를 이용한 알고리즘 1. 도서 관리 프로그램 구상하기 -기본 기능 구분하기 -세부 기능 확인하기 -입출력 디자인하기 2. 도서 목록 검색하기 -정렬되지 않은 데이터의 검색 알고리즘 -정렬된 데이터의 검색 알고리즘 -순차 검색 알고리즘 구현하기 -이진 검색 알고리즘 구현하기 3. 도서 목록 정렬하기 -삽입 정렬 알고리즘 -선택 정렬 알고리즘 -퀵 정렬 알고리즘 -버블 정렬 알고리즘 -정렬 알고리즘 구현하기 4. 데이터 삽입하고 삭제하기 -정렬된 리스트에 데이터 삽입하기 -데이터 삭제하기 -데이터 삭제 알고리즘 구현하기 -데이터 삽입 알고리즘 구현하기 5. 도서 목록 분할하고 병합하기 -분할 알고리즘 -병합 알고리즘 -분할 알고리즘 구현하기 -병합 알고리즘 구현하기 6. 중복 데이터 삭제하기 -정렬된 데이터의 중복 삭제 알고리즘 -정렬되지 않은 데이터의 중복 삭제 알고리즘 -정렬되지 않은 리스트의 중복 삭제 알고리즘 구현하기 -정렬된 리스트에서 중복 데이터 삭제하기 연습 문제 부록_엔트리와 하드웨어 Q&A |