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JEI 스스로방송 방송교재
이홍실
제우미디어 2003.01.31.
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재민아!컴퓨터하자~

책소개

목차

첫째마당 정보 탐정 몽치를 찾아라
신화에서 과학까지, 숲에서 갯벌까지 뒤지기


1. 입대지 않고 풍선 불기
Step1. 검색 엔진 선택하고, 단서 찾기
Step2. 입안 대고 풍선 불기 답을 찾아라
<응용문제> 과학은 생활이다

2. 나이키는 어떤 의미
Step1. 수많은 그리스 신화 관련 사이트
Step2. 나이키를 넣어 볼 때는?
Step3. 생활 속의 신화의 의미 찾기
<응용문제> 신화는 살아 있다

3. 사라진 공룡을 찾아서
Step1. 1억6천만년 전에 무엇이 살았나
Step2. 공룡 학습 놀이터에서 일단 놀아요
Step3. 가장 똑똑한 공룡은?
<응용문제> 온갖 공룡을 만나요

4. 잠시 잊고 숲에서 쉬자
Step1. 한국의 숲을 찾아서
Step2. 함박꽃나무의 생김새는 여기서
Step3. 어린이 숲에서 보물 상자 찾기
<응용문제> 숲은 우리의 친구

5. 1997년 크리스마스 씰에 등장한 곤충은
Step1. 나비, 벌, 다람쥐? 범위를 좁히자
Step2. 지리산에 사는 곤충은?
Step3. 곤충 우표에서 정답을
<응용문제> 곤충 사이트

6. 평균 수명 47세, 평균 즉위 연령 24세
Step1. ‘하늘’과 ‘즉위’란 말로 압축할 수 있는 것은?
Step2. 왕은 왕인데 어느 시대 왕?
Step3. 조선시대의 왕을 찾고
<응용문제> 역사를 배우자

7. 물결 따라 다니는 우주선은?
Step1. 바다 이야기란 사이트를 찾아내고
Step2. 바다식물이 아닐까?
Step3. 어류도 아닌, 식물도 아닌 바다 동물은?
<응용문제> 바다 속을 알고 싶어요(해양 관련 사이트)

8. 금강초롱을 아시나요?
Step1. 들꽃 사랑을 검색어로 선정
Step2. 한국의 야생화가 이렇게 예쁠 수가
Step3. 눈에서 머리로 들꽃 공부하기
<응용문제> 아름다운 야생화를 구경해요


둘째마당 몽치를 찾지 말고 불러들이자
즐거운 온라인 생활을 찾아서


1.‘이태리 타월’은 왜 이태리 타월?
Step1. 네이버에서 출발
Step2. 엉뚱한 질문보다 전문 지식까지 모인 정보 DB
Step3. 쥬니버 지식인도 따로 마련
<응용문제> 퀴즈! 퀴즈! 퀴즈 관련 사이트

2. 춤추고 노래하는 카드
Step1. 받은 이카드 주소를 그대로 입력
Step2. 몽치에게 카드 보내기
Step3. 예쁜 편지지도 있어요
<응용문제> 카드도 개성 시대

3. 사이버 놀이터를 찾아라
Step1. 열광하는 게임 센터?
Step2. 크레이지 아케이드와의 첫만남
<응용문제> 게임을 즐기자

4. 사자의 머리, 곰의 몸체, 낙타 발굽
Step1. 몽치의 애완견을 먼저 찾자
Step2. 잃어버린 애완견 정보를 찾아서
Step3. 다양한 애완견이 종류가 궁금하다면
<응용문제> 애완 동물 사이트

5. 호그와트로 와서 어둠의 표식을 나타내라
Step1. 호그와트에서 단서 출발
Step2. 마법 주문 찾기
<응용문제> 주인공들을 만나자

6. 몽치야~ 인형 놀이 할래?
Step1. 인형 놀이 할래?
Step2. 공짜로 옷갈아 입히자
Step3. 또 다른 공짜 찾기
<응용 문제> 화장하고 옷을 입어요

7. 보고 만지고 듣자
Step1. 신나는 학교를 찾자
Step2. 나비방과 들꽃방을 뒤지자
Step3. 사진 갤러리에 몽치가 있을까요?
<응용문제> 놀고 체험하자

8. 산 것도 아니지만 새롭게 태어나는 것은?
Step1. 살아 있지 않은 거북이
Step2. 재미있는 종이 접기 사이트
Step3. 쫑이라는 단서로 검색 시작
<응용문제> 취미 생활도 다양


셋째마당 몽치야 공부하자
학교 생활이 즐겁다


1.‘왠일인지’, ‘웬일인지’ 어느 것이 맞을까?
Step1. 우리말 관련 사이트 찾기
Step2. 배움터 교실에서 맞춤법을
Step3. 배움터 교실에서 맞춤법을
<응용문제> 국어를 공부하자

2. 얼음보숭이가 뭔지 아니?
Step1. 얼음보숭이 찾아라
Step2. 하루 일과로 표시되는 북한말
Step3. ‘가을 뻐꾸기 같다’는 것이 무슨 뜻?
<응용문제> 우리의 소원은 통일

3. 26개의 계단을 밟아야 가는 곳
Step1. 26개의 계단이 의미하는 것은?
Step2. 영어 공부를 하자
Step3. 일기와 생활 영어도 있어요
<응용문제> 영어 관련 사이트

4. 10개의 연필 중 2개를 고르는 방법은?
Step1. 공통점은 수학
Step2. 수학 마당에서 놀아 보자
Step3. 몽치의 수학 문제를 풀려면
<응용문제> 수학은 어렵지 않다

5. 없으면 가시가 돋아요
Step1. 책읽기 사이트를 찾자
Step2. 친구들의 작품도 감상하자
<응용문제> 좋은 책을 많이 읽자

6. 쌀은 빠르게 보리는 느리게
Step1. ‘놀자’는 말에 주목해요
Step2. 전래놀이가 무엇일까?
Step3. 놀이 도구를 직접 만들자
<응용문제> 재미있는 전래 놀이를 찾아서

7. 박연폭포에서 육자배기를 듣는다?
Step1. 박연폭포와 육자배기를 찾자
Step2. 검색어로 국악이나 민요 중 하나
Step3. 국악과 관련된 다양한 정보를 제공
<응용문제> 인터넷은 음악 감상실

품목정보

발행일
2003년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기
144쪽 | 450g | 크기확인중
ISBN13
9788985966719

추천평

컴퓨터에 아무 두려움이 없는 어린이들. 특별히 공부하지 않고도 척척 인터넷을 뒤져 정보를 찾아내 숙제를 하고, 온라인 게임을 즐길 줄 압니다. 컴퓨터 앞에 앉을 때마다 크게 심호흡하고 긴장해야 했던 어른들의 모습과는 매우 다릅니다. 물론 그만큼 컴퓨터가 사용하기 쉽게 발전한 것도 사실이지만 직관적으로 컴퓨터를 이해하는 어린이들을 보면 그저 신기하고 놀라울 따름입니다. 굳이 가르쳐주지 않아도 저절로 알게 되는 것이 컴퓨터라는 착각이 들 정도입니다.

하지만 조금만 더 자세히 들여다보면 어린이들이 컴퓨터로 하는 일은 게임, 인터넷 검색, 메일 주고받기, 문서 작업 등 몇 가지에 불과하다는 것을 알 수 있습니다. 컴퓨터와 함께 하는 시간들은 많아도 대부분이 '컴퓨터를 가지고 놀기'에 집중되어 있을 뿐입니다. 물론 그 이유는 어린이들이 컴퓨터로 할 수 있는 일들이 얼마나 많은지를 다양하게 경험하지 못했기 때문이라고 할 수 있습니다. 하지만 더 중요한 이유는 어린이들이 좋아하는 몇 가지를 제외하면 다른 것에는 그다지 흥미를 느끼지 못하기 때문일 것입니다. 따라서 게임을 너무 오래 한다고 야단치거나 인터넷을 통해 나쁜 세계에 빠져들지 않도록 감시하는 대신, 컴퓨터로 할 수 있는 재미있고 쓸모 있는 일들을 알려줄 필요가 있습니다.

<재민아 컴퓨터하자> 시리즈는 어린이들의 구미를 당길 수 있는 흥미로운 주제들로 구성된 점이 장점이라고 생각합니다. 어린이들의 관심사를 반영하기 위해 노력한 흔적을 볼 수 있고 그림을 보는 것만으로도 쉽게 과정을 이해할 수 있도록 어린이의 눈높이에 맞추어 구성된 점이 돋보입니다. 자신을 주인공으로 만들어주는 예제들을 재미있게 따라하다 보면 어린이 독자들은 자연스럽게 기본 원리와 또 다른 응용 방법을 터득할 수 있을 것 같습니다. 가족이나 친구 이야기를 영화처럼 만들어보기도 하고, 예쁜 초대장이나 편지를 만들어 보내고, 엄마 아빠와 함께 가족 홈페이지를 꾸며보는 과정을 통해서 어린이들은 생활을 좀더 즐겁고 자신있게 바꾸어갈 수 있을 것입니다. 초등학교 때부터 소화할 수 있는 것 이상의 많은 것을 배우기를 강요당하는 어린이들에게 <재민아 컴퓨터하자> 시리즈는 무언가를 배운다는 부담감보다는 재미를 느껴 스스로 관심을 갖고 학습할 수 있게 해줄 것으로 보입니다. 이 책이 컴퓨터에 대한 어린이들의 편식을 없애주는 좋은 친구가 될 수 있기를 기대해 봅니다.
--- 안철수 (안철수연구소 대표이사)

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