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1부 UML의 이해
1장 소프트웨어 개발 작업의 이해 개발 작업의 아우트라인 개발 방법의 문제 개발자의 창조성 개발자 스타일과 실패 사례 새로운 공학적 원리들 2장 모델의 이해 모델이란? 모델의 가치 좋은 모델이란? 3장 UML과 모델 UML이란 무엇인가? UML이 세상을 보는 시각 UML이 제공하는 주요 모델 UML과 아키텍처 UML 모델링의 기본 원리 4장 개발 방법과 UML 통일프로세스의 이해 통일프로세스를 이용한 계획 세우기 위험 요소의 발견과 해결 개발 작업과 모델 개발 작업 수행 요령 5장 유스 케이스 모델 액터의 이해 유스 케이스의 이해 유스 케이스의 내용 표현 유스 케이스 표현 방법의 선택 요령 시스템 문맥도 유스 케이스 모델의 중요성 6장 구조의 표현 클래스 다이어그램이 표현하는 것 클래스의 이해 클래스와 객체의 표현 7장 고급 구조의 표현 파생된 개념의 모델링 제약과 그 표현 추상 클래스와 메타클래스 관계의 표현 스타일 추가된 내용들 패키지 솔루션의 조립 도구 스테레오타입의 이해 MVC 모델과 스테레오타입 8장 실행 구조와 구현 구조 프로세스와 스레드 컴포넌트의 이해 프레임워크 배포 모델 9장 역동성의 표현 동적 모델이 표현하는 것 활동도의 이해 상태도의 이해 순차도의 이해 협업도의 이해 동적 모델의 선택 문제 콜래버레이션의 이해 2부 채팅 서비스 모델링 10장 요구분석 프로젝트 아우트라인 요구분석 사용자 요구 사항 정리 11장 아키텍처 스케치 유스 케이스 뷰 스케치 배포 뷰 스케치 프로세스 뷰 스케치 구현 뷰 스케치 논리적 뷰 스케치 소프트웨어 개발 배틀 맵 12장 유스 케이스 모델 만들기 모델링 포인트 유스 케이스 모델 개요 문서 대화하기 유스 케이스 명세서 입장-퇴장 유스 케이스 강제 퇴장 유스 케이스 대화방 관리 유스 케이스 클라이언트 관리 유스 케이스 13장 시스템 분석 모델링 포인트 분석 모델 만들기 유스 케이스 추적도 입장-퇴장_UCR 14장 시스템 분석 문서 대화하기_UCR 강제퇴장_UCR 대화방 관리_UCR 클라이언트 관리_UCR 데이터 전송_UCR 메시지 변환 출력_UCR 분석 클래스 사전 15장 채팅 서비스 프레임워크 스케치 컴포넌트 설계 프로세스 채팅 서비스의 컴포넌트 구성 컴포넌트 인터페이스 시나리오 분석 채팅 서비스 프레임워크 아우트라인 컴포넌트 인터페이스 16장 시스템 설계 설계의 포인트 채팅 프레임워크 상세 설계 개요 컴포넌트 설계 작업 개요 패키지 ChattingInterface 패키지 cwUtility 17장 채팅 프레임워크 설계 ChatLogics 컴포넌트 콜래버레이션 Channel 컴포넌트 콜래버레이션 MessageMech 컴포넌트 콜래버레이션 18장 클라이언트 컴포넌트 설계 프로젝트 산출물 : 유스케이스 명세 문서 19장 서버 컴포넌트 설계 프로젝트 산출물 : 패키지 설계 문서 3부 자바 프로그래밍 20장 핵심 자바 테크닉 소프트웨어 구현의 의미 자바 기술의 특징 주의할 개념 자바 활용 테크닉 21장 설계도 구현과 코딩 스타일 설계도 구현 테크닉 프로그램 코딩 스타일 22장 ChatLogics 패키지 구현 입력 메시지 처리자의 구현 출력 처리자의 구현 메시지 큐의 구현 채팅 노드의 구현 23장 클라이언트 패키지 구현 사용자 인터페이스 채널 구현 사용자 인터페이스용 입력 채널 구현 사용자 인터페이스용 출력 채널 구현 클라이언트 구현 사용자 인터페이스의 구현 24장 서버 패키지의 구현 접속 정보 관련 클래스 클라이언트 접속 수용 클래스 서버 클래스의 구현 25장 기타 컴포넌트의 구현 메시지 컴포넌트의 구현 채널 컴포넌트의 구현 채팅 서비스의 인터페이스 규약 유틸리티 컴포넌트 26장 개발후기 소프트웨어 테스트 테스트 시나리오 만들기 배포와 설치 신화와 현실 |