이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장 소개
PART I 2장 3차원 그래픽을 위한 선형 대수학 3장 하위 수준의 렌더링 4장 애니메이션 5장 장면(SCENE) 관리 6장 성능과 확장성 PART II 7장 OpenGL ES의 소개 8장 OpenGL ES의 개발환경 설정 9장 OpenGL ES의 좌표변환과 광원 10장 OpenGL ES의 라스터화와 프레그먼트 처리 11장 OpenGL ES의 기타 특징 12장 EGL PART III 13장 M2G 소개 14장 M3G의 개발환경 설정 15장 M3G의 기본 개념 16장 M3G의 하위레벨 모데링 17장 M3G의 장면(SCENE) 그래픽 18장 M3G의 애니메이션 부록 A. 고정소수점 B. 자바 언어의 속도 개선 |
|
안녕하세요 이 책의 역자입니다.
2010-02-03
안녕하세요.
이 책의 역자입니다. 이 책에 대한 정오표는 아래 url을 통해 얻을 수 있습니다. http://www.gisdeveloper.co.kr/560 |
|
현대의 컴퓨팅 환경은 웹을 뛰어 넘어 언제 어디서나 원하는 정보를 쉽게 접근할 수 있는 모바일 디바이스를 이용한 모바일 플랫폼이 대세를 이루고 있습니다. 개발자에게 모바일 플랫폼에서의 개발 환경은 마이크로소프트의 Windows Mobile, 구글의 안드로이드, 애플의 iPhone 등이 있습니다. 이들 모두가 서로 상이한 개발 API를 제공함으로써 개발자를 혼란스럽게 하지만 3차원 그래픽 개발에 있어서는 OpenGL ES나 M3G라는 공개된 표준 API를 제공하여 개발 방법을 단일화 해주고 있습니다. C/C++과 같은 네이티브 언어에서의 OpenGL ES와 Java에서의 M3G라는 표준 API를 사용함으로써 거의 대부분의 모바일 플랫폼에서 개발자가 원하는 3차원 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있는 편의성과 효율성을 제공해 주고 있습니다. 향후 수년 내에 모바일 폰과 같은 디바이스가 지금의 데스크톱 PC는 물론 노트북을 대체할 것이라는 전망이 있습니다. 하지만 이런 전망이 현실화되기까지는 아직 해결 해야 할 과제가 많습니다. 하지만 모바일 폰이 PC나 노트북에서만 가능한 영역을 하나 하나 대체해 나갈 것이라는 사실은 부인할 수 없습니다. 이러한 사실을 놓고 볼 때 향후 사용자의 컴퓨팅 환경에서 데이터를 효과적으로 표현하고 사용자 경험(UX)를 극대화시키기 위한 사용자 인터페이스를 효과적으로 제공하기 위하여 3D 그래픽은 미래의 애플리케이션에서 필수불가결한 요소가 될 것입니다.
이 책은 자신이 개발하고 있는 모바일 애플리케이션에 3D 그래픽 기능을 체계적이고 효과적으로 추가할 수 있도록 모바일 3D 그래픽 API인 OpenGL ES와M3G를 자세하고 명확하게 설명합니다. 또한 저자들의 경험을 통해 빠지기 쉬운 함정에 대한 해법을 제시해 주고 있습니다. 그리고 3D 그래픽에 대한 수학적인 내용을 꼼꼼히 설명하여 더 정교하게 3D 그래픽 API를 사용할 수 있도록 하였습니다. 특히 이 책의 저자들 모두가 OpenGL ES와 M3G의 명세서 정의에서부터 구현까지 참여했던 코어 개발자이며 아키텍처임과 동시에 모바일 3D 그래픽 분야의 리더들이라는 점에서 이 책의 가치가 더욱 빛납니다. --- '역자의 글' 중에서 |
|
그래픽스와 게임 개발자는 모바일 분야의 개발 기술을 꼭 배워야 합니다.
이 책은 모바일 디바이스를 위한 실시간 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 서적입니다. 이 책에서 설명하는 OpenGL ES와 M3G는 셀폰과 GPS 시스템, 포터블 게임밍 콘솔 그리고 미디어 플레이어에서 역동적인 3D 미디어를 개발하기 위한 프로그래밍 인터페이스입니다. 이 책은 꼭 필요한 배경 지식으로 시작하여 가장 주요한 모바일 API인 OpenGL ES와 M3G로 직접 실습해 볼 수 있는 예제 코드를 제공합니다. 이 책의 독자인 C/C++과 자바 개발자, 그래픽 디자이너, 학생 그리고 마니아들이 이 책의 예제를 실행해 볼 수 있는 프로그래밍이 가능한 모바일 폰을 가지고 있다면 가장 좋겠지만, 없다고 하더라도 에뮬레이터를 이용해 PC에서 대신 실행해 볼 수 있습니다. 이 책의 저자들은 OpenGL ES와 M3G의 표준을 개발하는데 핵심적인 역할을 하고 있는 이 분야 최고의 전문가들이며, 이 책을 통해 저자들의 축척된 경험을 정리하여 사운드 모바일 이론과 효율적인 렌더링 기법, 2D와 3D의 결합, 광원, 텍스처 맵핑, 애니메이션, 스키닝과 모핑에 대한 지식을 제공합니다. 또한 이 책을 통해 독자는 개발에 유용한 팁과 트릭 그리고 개발에서 조심 해야 할 함정에 대한 수백 개의 정보를 얻을 수 있습니다. |