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- 머리말
- 역자 서문 - 역자 소개 ch. 01 간략하게 정리한 모바일의 역사 ch. 02 모바일 생태계 ch. 03 왜 모바일인가? ch. 04 컨텍스트를 위한 디자인 ch. 05 모바일 전략 개발하기 ch. 06 모바일 애플리케이션 종류 ch. 07 모바일을 위한 정보 구조 ch. 08 모바일 디자인 ch. 09 모바일 웹 애플리케이션 vs 네이티브 애플리케이션 ch. 10 Mobile 2.0 ch. 11 모바일 웹 개발 ch. 12 아이폰 웹 애플리케이션 ch. 13 디바이스에 적용하기 ch. 14 모바일 세상에서 돈벌기 ch. 15 기기(Device) 지원 ch. 16 모바일의 미래 - 찾아보기 |
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모바일 기기의 수는 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터 수의 세 배에 이른다. 그러나 모바일 어플리케이션의 설계 및 개발에 관한 정보는 이에 미치지 못하고 있다. 이 책은 그 공백을 모바일 제품 개발의 시작부터 끝에 이르는 전 과정에 걸친 유용한 가이드, 표준, 기술, 우수 사례로 채워준다. 이 책에서 여러분은 모든 모바일 기기와 플랫폼을 지배하는 설계 및 개발 원칙을 알게 될 것이다. 그와 동시에 마크업, 고급 스타일 기법, 모바일 Ajax를 비롯한 모바일 웹의 진보된 기능도 살펴보게 될 것이다.
웹 디자이너, 정보 아키텍트, 제품 매니저, 사용성 전문가, 컨텐츠 퍼블리셔, 모바일에 새로 발을 들이려는 사업가라면 이 책을 통해 빠르게 발전하는 기술로 일하기 위해 필요한 지식을 얻을 수 있게 될 것이다. ● 모바일 생태계가 어떻게 움직이는지, 모바일이 다른 매체와 어떻게 다른지, 모바일 컨텍스트를 위해 어떻게 제품을 설계해야 하는지 이해할 수 있다. ● 네이티브 어플리케이션을 통신사나 앱스토어를 통해 판매하는 것과, 모바일 웹사이트나 웹 어플리케이션을 만드는 것의 장단점을 알 수 있다. ● 흐름, 프로토타입, 사용성을 위한 작업 방식, 화면 크기에 좌우되지 않는 비주얼 디자인을 다룰 수 있다. ● 기존의 기기와 앞으로 시판될 기기를 지원할 크로스플랫폼 모바일 웹 표준을 배우고 테스트한다. ● 어떻게 모바일 제품을 예산에 맞게 만들어 그 타당성을 입증할 것인지 알도록 한다. 브라이언 플링은 모바일 업계에서 10년 이상 일해 왔다. 그는 신규 창업 기업부터 포춘 50대 기업에 이르는 많은 기업에서 효과적인 모바일 솔루션을 설계해왔다. 1장. 간략하게 정리한 모바일의 역사 이 장에서는 모바일 기기들이 전화에서부터 오늘날 포켓 사이즈의 컴퓨터에 이르기까지 어떻게 진화해 왔는지 그리고 어떻게 변해갈지에 대한 간략한 소개를 한다. 2장. 모바일 생태계 이 장은 모바일 생태계의 각 계층을 간단히 정리하여 설명하고, 여러분이 제공하는 서비스가 고객의 손과 전화기에 탑재되게 하는 과정에서 어떤 역할을 수행하는지에 대해서 다루고 있다. 3장. 왜 모바일인가? 이 장은 전 세계에 걸쳐 모바일의 중요성에 관해서 다루고 있다. 모바일과 전통적인 미디어(프린트, TV, 웹)를 비교하고, 모바일 미디어가 어떤 독특한 이점이 있는 지에 대해서 설명하고 있다. 4장. 컨텍스트를 위한 디자인 모바일 경험을 창조하는 일은 사용자의 컨텍스트를 다루는 것에서 시작한다. 이 장에서는 컨텍스트를 몇 가지 유형으로 나눠서 모바일 기기로 컨텍스트를 어떻게 다룰 것인지 흥미로운 예를 통해 살펴보도록 하겠다. 5장. 모바일 전략 개발하기 이 장에서는 어떻게 사용자 중심의 컨텍스트 기반 모바일 전략을 수립하는지에 대해서 다루고 있다. 여러분의 프로젝트가 제대로 시작되었고, 그것이 가야 할 방향으로 잘 가고 있는지 확인하기 위한 몇 가지 규칙이 담겨있다. 6장. 모바일 어플리케이션의 종류 많은 모바일 프로젝트들이 적절한 유형의 어플리케이션 컨텍스트 용으로 설계되지 않아서 실패한다. 이 장에서는 어플리케이션의 종류와 각각의 장단점, 올바른 어플리케이션 선택 방법을 살펴보도록 한다. 7장. 모바일 정보 구조 이 장에서는 모바일 경험을 정의하는 다양한 산출물을 이용하여 제품의 정보를 구조화하는 방법을 알려줄 것이다. 8장. 모바일 디자인 이 장에서는 최상의 모바일 경험을 제공하는 방법과 모바일 설계를 위한 원칙과 기술에 대해 이야기할 것이다. 9장. 모바일 웹 어플리케이션 vs 네이티브 어플리케이션 이 장에서는 모바일 웹 어플리케이션과 특정 모바일 플랫폼을 위해 만들어진 어플리케이션을 살펴보고 각각의 장단점을 비교해볼 것이다. 10장. 모바일 2.0 이 장에서는 모바일 2.0의 개념과 모바일 2.0이 풀어야 할 숙제, 그리고 모바일의 미래에 있어서 모바일 웹의 중요성에 대해 이야기할 것이다. 11장. 모바일 웹 개발 이 장에서는 여러 기기를 지원하기 위한 모바일 표준을 설명하고, 각각의 표준을 자세히 살펴보겠다. 아울러 각각의 표준이 여러 장치에서 어떻게 지원되는지도 살펴보도록 한다. 12장. 아이폰 웹 어플리케이션 여러 방면에서 아이폰은 모바일을 더 낫게 변화시키고 있고, 모바일 웹의 미래 혁신을 주도하고 있다. 이 장에서는 특별히 아이폰 웹 어플리케이션을 만드는 방법과 아이폰 용으로 만든 웹 어플리케이션이 다른 유수의 디바이스에서 동작하게 하는 방법을 이야기할 것이다. 13장. 모바일기기에 맞추기 모바일의 중요한 과제 중 하나가 바로 다양한 기기에 적응하는 것이다. 이 장에서는 그것을 도와주는 일반적인 기술과 서비스에 대해 이야기할 것이다. 14장. 모바일에서 돈 벌기 제품을 만들었으면 이제 이를 출시하고, 대부분의 경우 이를 통해 수익을 얻기 위해 노력할 때가 된 것이다. 이 장에서는 이를 위해 택할 수 있는 방법들과 주의해야 할 점들을 다뤄본다. 15장. 기기지원 이 장에서는 다양한 모바일 기기를 어떻게 테스트하고 지원할 것인지에 대해 업계의 몇 가지 팁과 요령 몇 가지를 알려주겠다. 16장. 모바일의 미래 마지막으로, 모바일의 미래와 웹의 다음 진화 방향에 대한 필자의 생각을 적어보았다. |