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책소개

목차

- 머리말
- 역자 서문
- 역자 소개

ch. 01 간략하게 정리한 모바일의 역사
ch. 02 모바일 생태계
ch. 03 왜 모바일인가?
ch. 04 컨텍스트를 위한 디자인
ch. 05 모바일 전략 개발하기
ch. 06 모바일 애플리케이션 종류
ch. 07 모바일을 위한 정보 구조
ch. 08 모바일 디자인
ch. 09 모바일 웹 애플리케이션 vs 네이티브 애플리케이션
ch. 10 Mobile 2.0
ch. 11 모바일 웹 개발
ch. 12 아이폰 웹 애플리케이션
ch. 13 디바이스에 적용하기
ch. 14 모바일 세상에서 돈벌기
ch. 15 기기(Device) 지원
ch. 16 모바일의 미래

- 찾아보기

저자 소개

저자 : 브라이언 플링 Brian Fling
브라이언 플링은 모바일 설계 및 개발과 관련하여 가장 큰 토론 리스트인 mobiledesign.org의 소유주이자 운영자이다. 웹과 모바일 업계에서 사업가 및 컨설턴트로서 10년 가까이 일해 왔다. 그가 모바일 공간에서 추구하는 것은 돈벌이보다는 지각능력을 높이는 것이다. 모바일 웹이 사람들이 정보를 검색하고 수집하는 방법에 대해 우리가 알고 있다고 생각하는 모든 것을 바꾸게 될 것이라고 믿고 있다.
역자 : 김유정
고려대학교 미술교육학과를 졸업하고 삼성SDS에 입사하였다. 유니텔/삼성 채용 홈페이지 디자인 업무를 수행하였고 현재는 SDS 사내정보시스템 UI기획/사용성 검증 등 UX 업무를 총괄하고 있다.
역자 : 김수정
성신여자대학교 전산학과를 졸업하고 현대캐피탈 전산실 입사하였다. 그 후, 삼성SDS에서 삼성캐피탈/카드의 ITO 개발 및 SDS 사내 IT기획 업무 수행하였고, 현재 지식경영센터에서 SDS KM(knowledge Management)의서비스 기획 업무를 진행하고 있다.
역자 : 권혁중
연세대학교 금속공학과를 졸업하고 삼성SDS에 입사하였다. 금감원, 삼성카드 등 금융 분야 SI 프로젝트를 수행하다가 현재 사내 ITO 운영 및 개발의 역할을 수행하고 있다.
역자 : 유경석
서울대학교 경영대학을 우등 졸업하고 삼성SDS에 입사하였다. 삼성 관계사의 인사 시스템을 개발하여 이를 해외 법인에 보급해 왔다.
역자 : 전학수
영남대학교 화학공학 및 컴퓨터공학과를 졸업하고 삼성SDS에 입사하였다. 삼성전자 원가 시스템 개발 운영 업무를 수행하였고 현재는 삼성전자 재무 DW 시스템 운영 업무를 수행하고 있다.

품목정보

발행일
2010년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기
404쪽 | 176*230*30mm
ISBN13
9788993827262

출판사 리뷰

모바일 기기의 수는 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터 수의 세 배에 이른다. 그러나 모바일 어플리케이션의 설계 및 개발에 관한 정보는 이에 미치지 못하고 있다. 이 책은 그 공백을 모바일 제품 개발의 시작부터 끝에 이르는 전 과정에 걸친 유용한 가이드, 표준, 기술, 우수 사례로 채워준다. 이 책에서 여러분은 모든 모바일 기기와 플랫폼을 지배하는 설계 및 개발 원칙을 알게 될 것이다. 그와 동시에 마크업, 고급 스타일 기법, 모바일 Ajax를 비롯한 모바일 웹의 진보된 기능도 살펴보게 될 것이다.

웹 디자이너, 정보 아키텍트, 제품 매니저, 사용성 전문가, 컨텐츠 퍼블리셔, 모바일에 새로 발을 들이려는 사업가라면 이 책을 통해 빠르게 발전하는 기술로 일하기 위해 필요한 지식을 얻을 수 있게 될 것이다.

● 모바일 생태계가 어떻게 움직이는지, 모바일이 다른 매체와 어떻게 다른지, 모바일 컨텍스트를 위해 어떻게 제품을 설계해야 하는지 이해할 수 있다.
● 네이티브 어플리케이션을 통신사나 앱스토어를 통해 판매하는 것과, 모바일 웹사이트나 웹 어플리케이션을 만드는 것의 장단점을 알 수 있다.
● 흐름, 프로토타입, 사용성을 위한 작업 방식, 화면 크기에 좌우되지 않는 비주얼 디자인을 다룰 수 있다.
● 기존의 기기와 앞으로 시판될 기기를 지원할 크로스플랫폼 모바일 웹 표준을 배우고 테스트한다.
● 어떻게 모바일 제품을 예산에 맞게 만들어 그 타당성을 입증할 것인지 알도록 한다.

브라이언 플링은 모바일 업계에서 10년 이상 일해 왔다. 그는 신규 창업 기업부터 포춘 50대 기업에 이르는 많은 기업에서 효과적인 모바일 솔루션을 설계해왔다.

1장. 간략하게 정리한 모바일의 역사
이 장에서는 모바일 기기들이 전화에서부터 오늘날 포켓 사이즈의 컴퓨터에 이르기까지 어떻게 진화해 왔는지 그리고 어떻게 변해갈지에 대한 간략한 소개를 한다.
2장. 모바일 생태계
이 장은 모바일 생태계의 각 계층을 간단히 정리하여 설명하고, 여러분이 제공하는 서비스가 고객의 손과 전화기에 탑재되게 하는 과정에서 어떤 역할을 수행하는지에 대해서 다루고 있다.
3장. 왜 모바일인가?
이 장은 전 세계에 걸쳐 모바일의 중요성에 관해서 다루고 있다. 모바일과 전통적인 미디어(프린트, TV, 웹)를 비교하고, 모바일 미디어가 어떤 독특한 이점이 있는 지에 대해서 설명하고 있다.
4장. 컨텍스트를 위한 디자인
모바일 경험을 창조하는 일은 사용자의 컨텍스트를 다루는 것에서 시작한다. 이 장에서는 컨텍스트를 몇 가지 유형으로 나눠서 모바일 기기로 컨텍스트를 어떻게 다룰 것인지 흥미로운 예를 통해 살펴보도록 하겠다.
5장. 모바일 전략 개발하기
이 장에서는 어떻게 사용자 중심의 컨텍스트 기반 모바일 전략을 수립하는지에 대해서 다루고 있다. 여러분의 프로젝트가 제대로 시작되었고, 그것이 가야 할 방향으로 잘 가고 있는지 확인하기 위한 몇 가지 규칙이 담겨있다.
6장. 모바일 어플리케이션의 종류
많은 모바일 프로젝트들이 적절한 유형의 어플리케이션 컨텍스트 용으로 설계되지 않아서 실패한다. 이 장에서는 어플리케이션의 종류와 각각의 장단점, 올바른 어플리케이션 선택 방법을 살펴보도록 한다.
7장. 모바일 정보 구조
이 장에서는 모바일 경험을 정의하는 다양한 산출물을 이용하여 제품의 정보를 구조화하는 방법을 알려줄 것이다.
8장. 모바일 디자인
이 장에서는 최상의 모바일 경험을 제공하는 방법과 모바일 설계를 위한 원칙과 기술에 대해 이야기할 것이다.
9장. 모바일 웹 어플리케이션 vs 네이티브 어플리케이션
이 장에서는 모바일 웹 어플리케이션과 특정 모바일 플랫폼을 위해 만들어진 어플리케이션을 살펴보고 각각의 장단점을 비교해볼 것이다.
10장. 모바일 2.0
이 장에서는 모바일 2.0의 개념과 모바일 2.0이 풀어야 할 숙제, 그리고 모바일의 미래에 있어서 모바일 웹의 중요성에 대해 이야기할 것이다.
11장. 모바일 웹 개발
이 장에서는 여러 기기를 지원하기 위한 모바일 표준을 설명하고, 각각의 표준을 자세히 살펴보겠다. 아울러 각각의 표준이 여러 장치에서 어떻게 지원되는지도 살펴보도록 한다.
12장. 아이폰 웹 어플리케이션
여러 방면에서 아이폰은 모바일을 더 낫게 변화시키고 있고, 모바일 웹의 미래 혁신을 주도하고 있다. 이 장에서는 특별히 아이폰 웹 어플리케이션을 만드는 방법과 아이폰 용으로 만든 웹 어플리케이션이 다른 유수의 디바이스에서 동작하게 하는 방법을 이야기할 것이다.
13장. 모바일기기에 맞추기
모바일의 중요한 과제 중 하나가 바로 다양한 기기에 적응하는 것이다. 이 장에서는 그것을 도와주는 일반적인 기술과 서비스에 대해 이야기할 것이다.
14장. 모바일에서 돈 벌기
제품을 만들었으면 이제 이를 출시하고, 대부분의 경우 이를 통해 수익을 얻기 위해 노력할 때가 된 것이다. 이 장에서는 이를 위해 택할 수 있는 방법들과 주의해야 할 점들을 다뤄본다.
15장. 기기지원
이 장에서는 다양한 모바일 기기를 어떻게 테스트하고 지원할 것인지에 대해 업계의 몇 가지 팁과 요령 몇 가지를 알려주겠다.
16장. 모바일의 미래
마지막으로, 모바일의 미래와 웹의 다음 진화 방향에 대한 필자의 생각을 적어보았다.

추천평

브라이언은 이 책으로 사람들이 바라는 바를 정확히 맞췄다. 최신 휴대폰이나 API에 그치지 않는 모바일 개발, 그것은 우리가 살아가는, 일하는, 그리고 즐기는 방식을 어떻게 다르게 만들 것인가에 대한 문제였다. 모바일 개발 프로젝트를 하기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 이 책을 읽는 것이다. 다른 말이 필요 없다.
Frank Ableson (MSI Service, Inc.사장, Unlocking Android의 저자, Linux Magazine의 편집자)

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