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the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #2
김덕영 등저
비엘북스 2017.04.25.
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비엘북스-the GAME GRAPHICS 시리즈

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책소개

목차

Part_01 | CG & People
01_인터뷰_ [천투 온라인] 김덕영(Ethan Kim) 디렉터
02_인터뷰_ [배틀필드1] 배경아티스트 임윤희
03_인터뷰_ [발차기] 장진호 대표

Part_02 | Tech Paper
01_[Substance Painter와 VRay를 이용한 사실적인 렌더링 기법]
- 정기태_〈솔트랩〉] 3D 캐릭터 파트장

02_ [리얼타임용 SCI-FI 하드 서페이스 캐릭터 제작기]
- Eric Kim_〈코지마 프로덕션〉 하드 서페이스 아티스트

03_ [파이어맨으로 알아보는 게임 캐릭터 제작 트렌드]
- 문의주_[액션스퀘어 _블레이드2] 3D 아티스트

04_ [물이 고인 진흙 효과를 위한 PBR 타일맵의 제작]
- 이상욱_〈엔씨소프트〉 배경아티스트

05_ [APEX Cloth를 활용한 Simulation의 연출과 Texture Baking]
- 장형호_〈CG ENTRY〉 대표

06_ [3dsMax의 Object Paint를 이용한 쉽고 빠른 헤어스타일링의 구축]
- 최벽륜_〈리얼리티 리플렉션〉3D 리드 아티스트

07_ [PBR과 손맵 기법을 이용한 하이브리드 스타일의 손맵 제작]
- 윤상혁_[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]의 저자

08_ [3D 캐릭터를 위한 토폴로지 기법]
- 김병휘_〈덱스터 디지털〉 리드 에셋 아티스트

관련 분류

품목정보

발행일
2017년 04월 25일
쪽수, 무게, 크기
424쪽 | 215*275mm
ISBN13
9791186573136

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