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| Tech Paper
01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작] - 정덕문 - VFX 아티스트 02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기] - 정종필 _청강문화산업대학 교수 03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader] - 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트 04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작] - 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트 05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼 - 한창범 _[알리바바 게임즈] 이펙트 아티스트 06_ [2D Raymarching(레이마칭)으로 사실적인 연기 기둥 만들기] - 김대혁 _〈스마일게이트〉 이펙트 아티스트 07_ [언리얼 엔진4의 모바일 이펙트 최적화] - 이현철 _[액션스퀘어][블레이드 2] 리드 이펙트 08_ [후디니를 이용한 게임 메쉬 이펙트의 제작] - 정만조 _게임 이펙트 아티스트 09_ 언리얼엔진(UE4)의 애니메이션 파이프라인 - 장민호 _[네오위즈 블레스스튜디오] 테크니컬 아티스트 10_ [Ornatrix(오나트릭스)를 이용한 리얼타임 헤어 만들기] - 송윤종 _3D 아티스트 11_ 표지 제작기-터치걸 - 김형일 _[자이언트스텝 GX Lab] 아티스트 |
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| CG & People
01_ 화려함보다 밸런스의 조화가 [블레이드 2] 이펙트의 핵심 - [블레이드 2] 이현철 리드 이펙트 02_[자이언트스텝 GX Lab] 강성구 실장 - 자이언트스텝이 내딛는 고품격 리얼타임 콘텐츠 연구소 GX Lab |