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[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로! - 〈스매싱 더 배틀〉의 한대훈 대표 빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성 - 〈넥슨〉 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성 비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다. - 〈모팩 앤 알프레드〉 _박종후 공동대표 [컬럼] VR은 대중화가 될 수 있을까? - 〈부산 게임아카데미〉 김성완 교수 [유니티] 테크 페이퍼 유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화 - 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어. 오지현 유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해 - 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤 유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기 - 〈4:33〉 테크니컬 아티스트. 박예동 유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기 - 〈에이팀〉 3D 그래픽 아티스트. 정영하 [언리얼] 테크 페이퍼 언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기 - 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트 언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용 - 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist. 김홍( 언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동 - 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트. 김인호 [VR] 테크 페이퍼 VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해 - 〈스코넥 엔터테인먼트〉 최정환 부사장 VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동 - 〈Clicked〉 정덕영 대표 VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기 - 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트 지국환 VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용 - 〈Coretec〉 VR Developer 박정석 VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점 - 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어 오지현 VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 〈알크래프트〉로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템 - 〈알크래프트〉 개발이사. 김무광 VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인 - 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤 |