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1부 윈도우폰 7 애플리케이션 개발
1장 윈도우폰 7과 윈도우폰 플랫폼 ___윈도우폰 개요 ___윈도우폰 하드웨어 사양 ___윈도우폰 애플리케이션 플랫폼 ______윈도우폰용 실버라이트 ______윈도우폰용 XNA ______개발툴 ______클라우드 서비스 ______메트로 디자인 ___애플리케이션 개발 과정 ___정리 2장 윈도우폰 7 애플리케이션 생성 ___개발툴 준비 ___첫 윈도우폰 7 애플리케이션 ______윈도우폰 프로젝트 생성 ______윈도우폰 실버라이트 컨트롤 ______첫 윈도우폰 코드 작성 ______첫 실버라이트 윈도우폰 애플리케이션 실행 ______첫 윈도우폰 애플리케이션 다듬기 ______애플리케이션의 스타일 변경 ___정리 3장 클라우드 서비스를 데이터 저장소로 활용 ___MVVM 패턴 ___윈도우 애저와 SQL 애저 ___클라우드 데이터베이스 생성 ______SQL 애저 데이터베이스 생성 ______SQL 애저에 데이터베이스 생성 ___클라우드 데이터베이스에 접근할 클라우드 서비스 생성 ______윈도우 애저 프로젝트 생성 ______클라우드 데이터베이스에 접근할 개체 모델 셍성 ______SQL 애저 데이터베이스에 접근할 WCF 서비스 구현 ___클라우드 서비스에 접근할 폰 클라이언트 생성 ______윈도우폰 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______MainPage 구현 ______BoolToVisibilityConvert 구현 ______NotepadService에 레퍼런스 추가 ______NotepadViewModel 구현 ______로컬에 배치한 NotepadService를 사용해서 애플리케이션 테스트 ______서비스를 윈도우 애저에 배치 ______NotepadService 애저 서비스를 바탕으로 Notepad 애플리케이션 테스트 ___정리 4장 에러 검출과 디버깅 ___애플리케이션의 예외 디버깅 ______페이지 로드 예외 디버깅 ______웹 서비스 예외 디버깅 ______애플리케이션 테스트 ___디버깅용 윈도우폰 기기 등록 ___기기 예외 처리 ______CatchDeviceExceptionDemo 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___정리 5장 애플리케이션의 패키징, 퍼블리싱, 관리 ___윈도우폰 애플리케이션의 퍼블리싱 과정 ___윈도우폰 애플리케이션의 인증 요건 ______애플리케이션 정책 ______컨텐츠 정책 ______애플리케이션 제출 검증 요건 ______애플리케이션 인증 요건 ___윈도우폰 마켓플레이스에 첫 번째 애플리케이션 제출 ______애플리케이션 패키징 ______애플리케이션 제출 ______애플리케이션 업데이트 ______마켓플레이스에서 애플리케이션 확인 ___정리 2부 윈도우폰 7의 기능 활용 6장 가속도계 ___방향과 움직임 ______거리 계산 ______피치와 롤 계산 ___가속도계 SDK ___가속도계 데이터 획득 ______CaptureAccelerometerData 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___가속도계 값을 사용해서 공을 움직이는 예제 ______MoveBallDemo 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___정리 7장 애플리케이션 바 ___애플리케이션 바 ___윈도우폰 7 애플리케이션에 애플리케이션 바 추가 ______애플리케이션 바 버튼으로 사용할 이미지 추가 ______XAML을 사용해서 글로벌 애플리케이션 바 추가 ______XAML을 사용해서 로컬 애플리케이션 바 추가 ______메뉴 아이템 추가 ______매니지드 코드를 사용해서 애플리케이션 바 추가 ___애플리케이션 바에 이벤트 연결 ______Add 버튼에 접착 코드와 작업 함수 추가 ______Add 버튼 이벤트에 대응 ______Save 버튼 이벤트에 대응 ______메뉴 아이템의 이벤트에 대응 ______XAML을 사용해서 이벤트 핸들러 추가 ___정리 8장 웹브라우저 컨트롤 ___WebBrowser 컨트롤 ___WebBrowser 컨트롤 추가 ___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 웹 컨텐츠 표시 ___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 로컬 HTML 컨텐츠 표시 ___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 동적 컨텐츠 표시 ___웹 페이지를 로컬에 저장 ___표현 방식과 보안에 관한 설정 ______뷰포트 ______CSS ______보안 ___정리 9장 컨트롤과 테마 ___메트로 디자인 시스템 ______윈도우폰 크롬 ______화면 방향 ___윈도우폰의 테마 ______테마 적용 ______테마 변경 ______선택 중인 테마 확인 ___파노라마 컨트롤과 피벗 컨트롤 ______파노라마 컨트롤 ______피벗 컨트롤 ___프레임과 페이지 이동 ______NavigationTest 프로젝트의 UI 생성 ______페이지를 이동하는 코드 추가 ______다른 페이지로 파라미터를 전달하는 코드 추가 ___전환 효과 추가 ______UI 생성 ______TiltEffect.cs 파일을 다운로드하고 종속성 속성 적용 ___정리 10장 윈도우폰 OS와 애플리케이션 ___윈도우폰 7의 론처와 추저 ______론처 ______추저 ___론처와 추저의 사용법 ______UI 생성 ______애플리케이션 로직 구현 ___윈도우폰 7 애플리케이션의 실행 과정 ______애플리케이션 실행 중에 발생하는 이벤트 관찰 ______애플리케이션의 상태 관리 ______실행 중인 윈도우폰 7 애플리케이션의 상태 관리에 관한 가이드라인 ___윈도우폰 7 허브 ___정리 11장 체험판 애플리케이션 ___체험 모드와 전체 모드 ______IsTrial 메소드 ______마켓플레이스 API ______애플리케이션의 체험 모드와 전체 모드 모의 테스트 ___체험판 애플리케이션 생성 ______UI 생성 ______웹 서비스 연결 ______페이지 이동 기능 추가 ______체험 모드와 전체 모드 검증 ______애플리케이션 마무리 ___정리 12장 국제화 ___국제화 ___문화권 설정과 ToString을 사용해서 날짜, 시간, 텍스트 표시 ___닷넷의 문화권 계층을 사용해서 문화권 중립성 확보 ___현재 문화권 설정을 저장하거나 얻는 방법 ___리소스 파일을 사용해서 컨텐츠를 지역화 ___정리 13장 격리된 저장소 ___격리된 파일 저장소 ______IsolatedStorageStoreImageDemo 프로젝트 생성 ______UI 구현 ______애플리케이션 구현 ___격리된 저장소 설정 ______새로운 프로젝트 생성 ______XAML로 애플리케이션 UI 생성 ______C#으로 애플리케이션의 동작 구현 ___정리 14장 위치정보 서비스 ___윈도우폰의 위치정보 서비스 구조 ___윈도우폰의 위치정보 서비스와 지도 API ___위치정보 서비스 시뮬레이션 ______GeoCoordinateWatcherDemo 프로젝트 생성 ______UI 구현 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___GeoCoordinateWatcher와 빙 맵 컨트롤을 사용해서 ___이동 경로 추적 ______빙 맵 서비스 포털에 가입 ______BingMapDemo 프로젝트 생성 ______UI 구현 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___빙 맵 지도에 주소 표시하는 방법과 빙맵 서비스의 사용법 ______AddressPlottingDemo 애플리케이션 생성 ______GeoCodeService의 서비스 레퍼런스 추가 ______UI 구현 ______애플리케이션 구현 ______완성한 애플리케이션 테스트 ___정리 15장 미디어 ___MediaElement ___비디오 ______MediaPlayerDemo 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______애플리케이션 구현 ___애플리케이션에 음향 효과 추가 ______RobotSoundDemo 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______애플리케이션 구현 ___정리 16장 카메라와 사진 ___윈도우폰 7의 사진 처리 기능 ______추저를 사용해서 사진 촬영 ______추저를 사용해서 사진을 여는 코드 구현 ______폰에 사진 저장 ___애플리케이션과 윈도우폰 7의 기능 연동 ______extras를 사용해서 애플리케이션 실행 ______share 기능을 사용해서 PhotoCapture의 사진을 트윗픽에 업로드 ___정리 17장 푸시 노티피케이션 ___푸시 노티피케이션 ______토스트 노티피케이션 ______타일 노티피케이션 ______로우 노티피케이션 ___푸시 노티피케이션의 구조 ______노티피케이션의 진행 과정 ______푸시 노티피케이션 프레임워크 ___토스트 노티피케이션 구현 ______클라이언트 애플리케이션 생성 ______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성 ___타일 노티피케이션 구현 ______클라이언트 애플리케이션 생성 ______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성 ___로우 노티피케이션 구현 ______클라이언트 애플리케이션 생성 ______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성 ______로우 노티피케이션 전달 테스트 ___푸시 노티피케이션을 관리할 클라우드 서비스 구현 ______노티피케이션 클라이언트를 관리할 WCF 서비스 생성 ______클라이언트가 WCF 서비스를 호출할 수 있게 수정 ______자동으로 푸시 노티피케이션 클라이언트를 관리하는 기능 확인 ___푸시 노티피케이션의 실제 활용 방법 ___정리 18장 닷넷용 리액티브 익스텐션 ___리액티브 프로그래밍 ___Rx.NET으로 옵저버 패턴 구현 ______윈도우폰 프로젝트 생성 ______옵저버블 컬렉션을 생성하고 읽는 코드 추가 ___Rx.NET의 이벤트 처리를 통해 플리커의 사진 검색 ______윈도우폰 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______플리커에서 이미지를 검색하는 로직 추가 ______쓰로틀을 사용해서 플리커 검색 애플리케이션 개선 ______플리커 이미지를 로드할 때 실행할 애니메이션 추가 ___Rx.NET을 사용해서 비동기적으로 웹 서비스가 제공하는 기상 데이터를 가져오는 애플리케이션 ______윈도우폰 프로젝트 생성 ______UI 생성 ______기상 정보를 가져오는 로직 추가 ___Rx.NET의 에러 처리 ___Rx.NET을 사용해서 데이터 연결 문제 처리 ___데이터 연결 지연을 처리할 수 있게 WeatherRx 수정 ___Rx.NET을 사용해서 동시에 여러 개의 요청 처리 ___정리 19장 보안 ___애플리케이션 보안 ______윈도우폰 마켓플레이스 ______윈도우폰 마켓플레이스에 애플리케이션 제출 ______제출용 XAP 파일 생성 ______샌드박스 실행과 실행 관리자 ___네트워크 보안 ______SSL을 사용해서 안전하게 연결 ______SSL 연결 테스트 ______자체 서명 인증서 생성 ______자체 서명 인증서를 내보내는 방법 ______윈도우폰 7에 자체 서명 인증서 설치 ___데이터 보안 ______HMACSHA과 HMACHSHA256 ______Rfc2898DeriveBytes와 AES를 사용해서 데이터 암호화 ___물리적 보안 ______Map It ______Ring It ______Lock It과 메시지 표시 ______Erase It ______권한 목록 ___애플리케이션 인증 요건 ______반드시 MSIL 코드로 구현해야 한다 ______보안에 중요한 코드는 구현하지 말아야 한다 ___정리 |
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좋아하는 주제를 다른 개발자와 공유하고 싶어 이 책을 쓰기로 마음 먹었다. 우리의 여행은 그렇게 시작됐다. 신생 회사인 NewAgeSolution.net은 처음 설립했을 때부터 실버라이트를 사용해 강력한 리치 인터넷 애플리케이션을 만드는 데 총력을 기울여 왔다. 회사는 큰 성공을 거뒀다. 8명의 직원과 함께 마이크로소프트의 사례 연구에서 소개될 정도로 놀라운 실버라이트 애플리케이션을 만들어냈다(http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?CaseStudyID=4000006798).
마이크로소프트는 수많은 실버라이트 개발사를 윈도우폰 파트너 프로그램에 초대했다. 레드몬드의 마이크로소프트 본사에서 열린 윈도우폰 파트너 컨퍼런스에 참석하고 나서 우리는 스마트폰의 시대가 열렸음을 확신했다. 윈도우폰에 뛰어들기로 한 것은 당연한 선택이었다. 실버라이트는 우리 회사의 주요 개발 플랫폼 중 하나였으므로 수년간 쌓아온 경험을 활용할 수 있었다. 윈도우폰은 우리의 열정이자 일상이다. 우리는 윈도우폰 애플리케이션을 개발하는 방법을 여러 개발자에게 알려줌으로써 마켓플레이스를 통해 거대한 윈도우폰 시장에서 성공을 거두려는 꿈을 모두와 함께 나누고 싶다. ---저자 서문 중에서 "우리는 윈도우 모바일의 한 세대를 잃었다." 2010년 7월, 마이크로소프트의 CEO인 스티브 발머는 윈도우 모바일 6.5의 실패를 시인했다. 그리고 윈도우 왕국 마이크로소프트가 절치부심 끝에 내놓은 윈도우폰 7이 모습을 드러냈다. iOS와 안드로이드의 치열한 각축전이 벌어지고 있는 모바일폰 시장에서 윈도우폰 7이 제대로 한자리를 꿰찰 수 있을지는 아직 미지수다. 하지만 모바일 개발자에게 새로운 가능성이 하나 더 주어졌다는 점만큼은 확실하다. 이 책은 윈도우폰 7 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자나 새로운 플랫폼인 윈도우폰을 궁금해하는 개발자에게 추천하고 싶은 책이다. 윈도우폰 7에 관한 기본적이고도 중요한 내용을 충실하게 소개해주기 때문이다. 하지만 플랫폼을 막론하고 책 한 권에 애플리케이션 개발에 필요한 모든 내용을 담는 건 불가능한 일이다. 이 책에서 다루지 않은 XNA나 곧 선보일 네트워크 통신 기능에 더 큰 관심을 가지고 있는 개발자도 있을 게다. 모바일 플랫폼은 쉬지 않고 변화를 거듭하기 때문에 끝없이 눈과 귀를 열어둬야 하는 것이 모바일 개발자의 숙명이다. 이 책을 통해 기본 지식을 갖춘 뒤에 책의 내용만으로 채울 수 없는 부분을 찾아 헤매다 보면 분명 어딘가에서 같은 문제로 고민해왔던 모바일 개발자들을 만날 수 있을 것이다. 모호하고 무책임한 소리 같지만 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 있다면 공감할 수 있으리라 생각한다. 윈도우폰 7은 2011년 하반기에 국내 시장에 선을 보일 예정이다. 그만큼 만반의 준비를 다하고 등장할 것이라 믿는다. 윈도우폰 7의 선전과 새로운 플랫폼을 함께 즐길 개발자가 늘어나길 기대한다. ---옮긴이의 말 중에서 |
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일반 사용자나 기업 고객을 대상으로 모바일 애플리케이션을 만드는 개발자여도 상관 없고, 재미를 추구하거나 수익을 올리려는, 혹은 둘 다를 목표로 코딩을 하는 개발자여도 상관 없다. 모바일 개발자라면 모두 마이크로소프트의 윈도우폰 7과 무료 개발 툴에 의해 바뀌고 있는 폰 애플리케이션 세상을 주목해야 한다. 『Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판』은 윈도우폰 7이라는 새로운 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자의 충실한 동반자가 될 것이다.
설계에서 개발, 테스트, 배포까지 윈도우폰 7 애플리케이션 개발 과정을 모두 소개한다. 책의 내용은 다음과 같다. ■ 윈도우폰 개발 툴과 UI에 관한 기본적인 지식을 제공한다. ■ 피벗, 파노라마, 맵 컨트롤, 개선된 페이지 이동 기법, 기타 윈도우폰 7의 특징을 활용하는 방법을 배운다. ■ 뷰의 자동 회전, 자동 크기 변경 등 애플리케이션의 뷰 상태를 다루는 방법을 소개한다. ■ 애플리케이션에 시각적인 매력과 효율성을 더해주는 메트로 UI를 활용하는 방법을 배운다. ■ 음악, 동영상, 사진 등의 미디어를 처리, 관리, 공유할 수 있는 화려하고 멋진 애플리케이션을 만드는 방법을 소개한다. ■ 풍부한 예제 코드를 통해 전 세계 시장을 목표로 애플리케이션을 개발하고 판매하는 방법을 배운다. 이 책과 코드를 작성할 열정만 있다면 멋지고 유용한 윈도우폰 7 애플리케이션을 설계하고 구현하고 판매하는 데 아무 문제가 없을 것이다. ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 독자가 C#과 닷넷에 관한 기본적인 지식을 갖췄다고 가정한다. 이 책을 통해 윈도우폰 애플리케이션을 성공적으로 개발하는 데 필요한 기본적인 지식과 기법을 제공할 것이다. 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 없어도 상관없다. 새로운 기술을 익히려는 열정만 있으면 충분하다. ★ 이 책의 구성 ★ 이 책은 두 개의 부로 나뉜 19개 장으로 이뤄져 있다. 1부에서는 애플리케이션 개발 과정을 소개한다. 아주 간단한 'Hello World' 수준의 윈도우폰 7 애플리케이션에서 시작해서 윈도우폰 플랫폼과 윈도우폰이 지원하는 클라우드 서비스를 모두 활용하는 제대로 갖춰진 N티어 애플리케이션까지도 구현해본다. 마지막으로 마이크로소프트의 인증을 획득하는 방법과 윈도우 마켓플레이스를 통해 애플리케이션을 공개하는 방법을 단계별로 설명하면서 1부를 마무리한다. 2부에서는 가속센서, 위치 정보 서비스, 애플리케이션 바, 리액티브 익스텐션, 애플리케이션과 허브 연동, 애플리케이션을 실행하는 동안 발생하는 이벤트, 격리된 저장소, 실버라이트, XAML, 웹 브라우저 컨트롤, 미디어 엘리먼트, 사진, 푸시 노티피케이션, 국제화, 보안 등 윈도우폰 기기의 다양한 기능을 활용하는 방법을 배운다. 2부의 각 장은 중요한 기능을 하나씩 맡아서 집중적으로 다루기 때문에 참고서처럼 필요한 내용만 찾아서 읽어도 된다. |