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Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판
처음 만나는 윈도우폰 7 프로그래밍
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에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈

책소개

목차

1부 윈도우폰 7 애플리케이션 개발

1장 윈도우폰 7과 윈도우폰 플랫폼
___윈도우폰 개요
___윈도우폰 하드웨어 사양
___윈도우폰 애플리케이션 플랫폼
______윈도우폰용 실버라이트
______윈도우폰용 XNA
______개발툴
______클라우드 서비스
______메트로 디자인
___애플리케이션 개발 과정
___정리

2장 윈도우폰 7 애플리케이션 생성
___개발툴 준비
___첫 윈도우폰 7 애플리케이션
______윈도우폰 프로젝트 생성
______윈도우폰 실버라이트 컨트롤
______첫 윈도우폰 코드 작성
______첫 실버라이트 윈도우폰 애플리케이션 실행
______첫 윈도우폰 애플리케이션 다듬기
______애플리케이션의 스타일 변경
___정리

3장 클라우드 서비스를 데이터 저장소로 활용
___MVVM 패턴
___윈도우 애저와 SQL 애저
___클라우드 데이터베이스 생성
______SQL 애저 데이터베이스 생성
______SQL 애저에 데이터베이스 생성
___클라우드 데이터베이스에 접근할 클라우드 서비스 생성
______윈도우 애저 프로젝트 생성
______클라우드 데이터베이스에 접근할 개체 모델 셍성
______SQL 애저 데이터베이스에 접근할 WCF 서비스 구현
___클라우드 서비스에 접근할 폰 클라이언트 생성
______윈도우폰 프로젝트 생성
______UI 생성
______MainPage 구현
______BoolToVisibilityConvert 구현
______NotepadService에 레퍼런스 추가
______NotepadViewModel 구현
______로컬에 배치한 NotepadService를 사용해서 애플리케이션 테스트
______서비스를 윈도우 애저에 배치
______NotepadService 애저 서비스를 바탕으로 Notepad 애플리케이션 테스트
___정리

4장 에러 검출과 디버깅
___애플리케이션의 예외 디버깅
______페이지 로드 예외 디버깅
______웹 서비스 예외 디버깅
______애플리케이션 테스트
___디버깅용 윈도우폰 기기 등록
___기기 예외 처리
______CatchDeviceExceptionDemo 프로젝트 생성
______UI 생성
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___정리

5장 애플리케이션의 패키징, 퍼블리싱, 관리
___윈도우폰 애플리케이션의 퍼블리싱 과정
___윈도우폰 애플리케이션의 인증 요건
______애플리케이션 정책
______컨텐츠 정책
______애플리케이션 제출 검증 요건
______애플리케이션 인증 요건
___윈도우폰 마켓플레이스에 첫 번째 애플리케이션 제출
______애플리케이션 패키징
______애플리케이션 제출
______애플리케이션 업데이트
______마켓플레이스에서 애플리케이션 확인
___정리

2부 윈도우폰 7의 기능 활용

6장 가속도계

___방향과 움직임
______거리 계산
______피치와 롤 계산
___가속도계 SDK
___가속도계 데이터 획득
______CaptureAccelerometerData 프로젝트 생성
______UI 생성
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___가속도계 값을 사용해서 공을 움직이는 예제
______MoveBallDemo 프로젝트 생성
______UI 생성
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___정리

7장 애플리케이션 바
___애플리케이션 바
___윈도우폰 7 애플리케이션에 애플리케이션 바 추가
______애플리케이션 바 버튼으로 사용할 이미지 추가
______XAML을 사용해서 글로벌 애플리케이션 바 추가
______XAML을 사용해서 로컬 애플리케이션 바 추가
______메뉴 아이템 추가
______매니지드 코드를 사용해서 애플리케이션 바 추가
___애플리케이션 바에 이벤트 연결
______Add 버튼에 접착 코드와 작업 함수 추가
______Add 버튼 이벤트에 대응
______Save 버튼 이벤트에 대응
______메뉴 아이템의 이벤트에 대응
______XAML을 사용해서 이벤트 핸들러 추가
___정리

8장 웹브라우저 컨트롤
___WebBrowser 컨트롤
___WebBrowser 컨트롤 추가
___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 웹 컨텐츠 표시
___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 로컬 HTML 컨텐츠 표시
___WebBrowser 컨트롤을 사용해서 동적 컨텐츠 표시
___웹 페이지를 로컬에 저장
___표현 방식과 보안에 관한 설정
______뷰포트
______CSS
______보안
___정리

9장 컨트롤과 테마
___메트로 디자인 시스템
______윈도우폰 크롬
______화면 방향
___윈도우폰의 테마
______테마 적용
______테마 변경
______선택 중인 테마 확인
___파노라마 컨트롤과 피벗 컨트롤
______파노라마 컨트롤
______피벗 컨트롤
___프레임과 페이지 이동
______NavigationTest 프로젝트의 UI 생성
______페이지를 이동하는 코드 추가
______다른 페이지로 파라미터를 전달하는 코드 추가
___전환 효과 추가
______UI 생성
______TiltEffect.cs 파일을 다운로드하고 종속성 속성 적용
___정리

10장 윈도우폰 OS와 애플리케이션
___윈도우폰 7의 론처와 추저
______론처
______추저
___론처와 추저의 사용법
______UI 생성
______애플리케이션 로직 구현
___윈도우폰 7 애플리케이션의 실행 과정
______애플리케이션 실행 중에 발생하는 이벤트 관찰
______애플리케이션의 상태 관리
______실행 중인 윈도우폰 7 애플리케이션의 상태 관리에 관한 가이드라인
___윈도우폰 7 허브
___정리

11장 체험판 애플리케이션
___체험 모드와 전체 모드
______IsTrial 메소드
______마켓플레이스 API
______애플리케이션의 체험 모드와 전체 모드 모의 테스트
___체험판 애플리케이션 생성
______UI 생성
______웹 서비스 연결
______페이지 이동 기능 추가
______체험 모드와 전체 모드 검증
______애플리케이션 마무리
___정리

12장 국제화
___국제화
___문화권 설정과 ToString을 사용해서 날짜, 시간, 텍스트 표시
___닷넷의 문화권 계층을 사용해서 문화권 중립성 확보
___현재 문화권 설정을 저장하거나 얻는 방법
___리소스 파일을 사용해서 컨텐츠를 지역화
___정리

13장 격리된 저장소
___격리된 파일 저장소
______IsolatedStorageStoreImageDemo 프로젝트 생성
______UI 구현
______애플리케이션 구현
___격리된 저장소 설정
______새로운 프로젝트 생성
______XAML로 애플리케이션 UI 생성
______C#으로 애플리케이션의 동작 구현
___정리

14장 위치정보 서비스
___윈도우폰의 위치정보 서비스 구조
___윈도우폰의 위치정보 서비스와 지도 API
___위치정보 서비스 시뮬레이션
______GeoCoordinateWatcherDemo 프로젝트 생성
______UI 구현
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___GeoCoordinateWatcher와 빙 맵 컨트롤을 사용해서
___이동 경로 추적
______빙 맵 서비스 포털에 가입
______BingMapDemo 프로젝트 생성
______UI 구현
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___빙 맵 지도에 주소 표시하는 방법과 빙맵 서비스의 사용법
______AddressPlottingDemo 애플리케이션 생성
______GeoCodeService의 서비스 레퍼런스 추가
______UI 구현
______애플리케이션 구현
______완성한 애플리케이션 테스트
___정리

15장 미디어
___MediaElement
___비디오
______MediaPlayerDemo 프로젝트 생성
______UI 생성
______애플리케이션 구현
___애플리케이션에 음향 효과 추가
______RobotSoundDemo 프로젝트 생성
______UI 생성
______애플리케이션 구현
___정리

16장 카메라와 사진
___윈도우폰 7의 사진 처리 기능
______추저를 사용해서 사진 촬영
______추저를 사용해서 사진을 여는 코드 구현
______폰에 사진 저장
___애플리케이션과 윈도우폰 7의 기능 연동
______extras를 사용해서 애플리케이션 실행
______share 기능을 사용해서 PhotoCapture의 사진을 트윗픽에 업로드
___정리

17장 푸시 노티피케이션
___푸시 노티피케이션
______토스트 노티피케이션
______타일 노티피케이션
______로우 노티피케이션
___푸시 노티피케이션의 구조
______노티피케이션의 진행 과정
______푸시 노티피케이션 프레임워크
___토스트 노티피케이션 구현
______클라이언트 애플리케이션 생성
______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
___타일 노티피케이션 구현
______클라이언트 애플리케이션 생성
______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
___로우 노티피케이션 구현
______클라이언트 애플리케이션 생성
______노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
______로우 노티피케이션 전달 테스트
___푸시 노티피케이션을 관리할 클라우드 서비스 구현
______노티피케이션 클라이언트를 관리할 WCF 서비스 생성
______클라이언트가 WCF 서비스를 호출할 수 있게 수정
______자동으로 푸시 노티피케이션 클라이언트를 관리하는 기능 확인
___푸시 노티피케이션의 실제 활용 방법
___정리

18장 닷넷용 리액티브 익스텐션
___리액티브 프로그래밍
___Rx.NET으로 옵저버 패턴 구현
______윈도우폰 프로젝트 생성
______옵저버블 컬렉션을 생성하고 읽는 코드 추가
___Rx.NET의 이벤트 처리를 통해 플리커의 사진 검색
______윈도우폰 프로젝트 생성
______UI 생성
______플리커에서 이미지를 검색하는 로직 추가
______쓰로틀을 사용해서 플리커 검색 애플리케이션 개선
______플리커 이미지를 로드할 때 실행할 애니메이션 추가
___Rx.NET을 사용해서 비동기적으로 웹 서비스가 제공하는 기상 데이터를 가져오는 애플리케이션
______윈도우폰 프로젝트 생성
______UI 생성
______기상 정보를 가져오는 로직 추가
___Rx.NET의 에러 처리
___Rx.NET을 사용해서 데이터 연결 문제 처리
___데이터 연결 지연을 처리할 수 있게 WeatherRx 수정
___Rx.NET을 사용해서 동시에 여러 개의 요청 처리
___정리

19장 보안
___애플리케이션 보안
______윈도우폰 마켓플레이스
______윈도우폰 마켓플레이스에 애플리케이션 제출
______제출용 XAP 파일 생성
______샌드박스 실행과 실행 관리자
___네트워크 보안
______SSL을 사용해서 안전하게 연결
______SSL 연결 테스트
______자체 서명 인증서 생성
______자체 서명 인증서를 내보내는 방법
______윈도우폰 7에 자체 서명 인증서 설치
___데이터 보안
______HMACSHA과 HMACHSHA256
______Rfc2898DeriveBytes와 AES를 사용해서 데이터 암호화
___물리적 보안
______Map It
______Ring It
______Lock It과 메시지 표시
______Erase It
______권한 목록
___애플리케이션 인증 요건
______반드시 MSIL 코드로 구현해야 한다
______보안에 중요한 코드는 구현하지 말아야 한다
___정리

저자 소개

저자 : 헨리 리 Henry Lee
NewAgeSolution.net의 설립자이자 최신 기술 중독자다. 포춘 500에 속하는 여러 기업과 함께 일하면서 모바일 애플리케이션과 리치 인터넷 애플리케이션RIA을 만들어 왔다. 지금은 ToeTap.com이라는 회사를 만들어 모든 열정을 윈도우폰 7, 안드로이드, 아이폰용 모바일 애플리케이션 개발에 쏟고 있다. 여가 시간에는 기술 강습을 통해 자신의 닷넷 커뮤니티를 발전시키는 데 힘쓴다. 다른 분야의 전문가와 최신 기술의 동향에 관해 이야기하기를 즐기고, 동료와 사업적 전망을 공유하는 일도 좋아한다. 종종 집 근처의 시가바에서 차세대 모바일 애플리케이션을 구상하면서 시가와 술 한잔을 즐기는 모습을 볼 수 있다.
저자 : 유진 추비로프 Eugene Chuvyrov
플로리다주의 아름다운 도시 잭슨빌에서 닷넷 컨설턴트로 일하는 중이다. 1998년에 대학을 졸업하면서 마이크로소프트에서 직장생활을 시작하는 행운을 잡았고, 지금은 자신의 고객에게 꾸준히 투자 수익을 올려주는 유능한 컨설턴트다. 가장 최근에 벌인 모험은 인터넷만 사용할 수 있다면 누구나 이벤트 구상, 마케팅, 전자 결제가 가능한 온라인 이벤트 마케팅 회사인 packedhouseevents.com이다. 또한 잭슨빌 소프트웨어 아키텍처 그룹 모임을 여는 데 일조하며 똑똑한 사람과 교류하고 배우는 일을 즐긴다.
유진은 마이크로소프트가 새로운 모바일 플랫폼인 윈도우폰 7에 관한 소식을 내놓을 때마다 호기심을 감추지 못한다. 좋아하는 IDE와 최신 클라우드 기술, 함수형 프로그래밍을 사용해 다양한 스마트폰 애플리케이션을 만들 수 있다는 유혹을 이겨내기란 쉽지 않은 일이다. 유진의 열정과 집 근처 시가바에서 헨리와 즐기는 시가 덕분에 이 책이 탄생했다. 독자에게 유익하기를 진심으로 바란다.
역자 : 김홍중
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 삼성전자에 입사해 DM 연구소, VD 사업부에서 근무하면서 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 환경에서 PDA, 셋탑박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발해왔다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아와서 프리랜서로 일하면서 번역, 강의를 하며 떠돌다 현재 Nvius의 모바일팀에서 근무하고 있다. 에이콘 출판사에서 출간한 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』(2009), 『아이폰 UI 디자인 프로젝트』(2010), 『The iPhone Developer's Cookbook(한국어판)』(2010)을 번역했다.

품목정보

발행일
2011년 06월 10일
쪽수, 무게, 크기
580쪽 | 1066g | 185*235*35mm
ISBN13
9788960772069

책 속으로

좋아하는 주제를 다른 개발자와 공유하고 싶어 이 책을 쓰기로 마음 먹었다. 우리의 여행은 그렇게 시작됐다. 신생 회사인 NewAgeSolution.net은 처음 설립했을 때부터 실버라이트를 사용해 강력한 리치 인터넷 애플리케이션을 만드는 데 총력을 기울여 왔다. 회사는 큰 성공을 거뒀다. 8명의 직원과 함께 마이크로소프트의 사례 연구에서 소개될 정도로 놀라운 실버라이트 애플리케이션을 만들어냈다(http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?CaseStudyID=4000006798).

마이크로소프트는 수많은 실버라이트 개발사를 윈도우폰 파트너 프로그램에 초대했다. 레드몬드의 마이크로소프트 본사에서 열린 윈도우폰 파트너 컨퍼런스에 참석하고 나서 우리는 스마트폰의 시대가 열렸음을 확신했다. 윈도우폰에 뛰어들기로 한 것은 당연한 선택이었다. 실버라이트는 우리 회사의 주요 개발 플랫폼 중 하나였으므로 수년간 쌓아온 경험을 활용할 수 있었다.

윈도우폰은 우리의 열정이자 일상이다. 우리는 윈도우폰 애플리케이션을 개발하는 방법을 여러 개발자에게 알려줌으로써 마켓플레이스를 통해 거대한 윈도우폰 시장에서 성공을 거두려는 꿈을 모두와 함께 나누고 싶다. ---저자 서문 중에서

"우리는 윈도우 모바일의 한 세대를 잃었다."

2010년 7월, 마이크로소프트의 CEO인 스티브 발머는 윈도우 모바일 6.5의 실패를 시인했다. 그리고 윈도우 왕국 마이크로소프트가 절치부심 끝에 내놓은 윈도우폰 7이 모습을 드러냈다. iOS와 안드로이드의 치열한 각축전이 벌어지고 있는 모바일폰 시장에서 윈도우폰 7이 제대로 한자리를 꿰찰 수 있을지는 아직 미지수다. 하지만 모바일 개발자에게 새로운 가능성이 하나 더 주어졌다는 점만큼은 확실하다.

이 책은 윈도우폰 7 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자나 새로운 플랫폼인 윈도우폰을 궁금해하는 개발자에게 추천하고 싶은 책이다. 윈도우폰 7에 관한 기본적이고도 중요한 내용을 충실하게 소개해주기 때문이다. 하지만 플랫폼을 막론하고 책 한 권에 애플리케이션 개발에 필요한 모든 내용을 담는 건 불가능한 일이다. 이 책에서 다루지 않은 XNA나 곧 선보일 네트워크 통신 기능에 더 큰 관심을 가지고 있는 개발자도 있을 게다. 모바일 플랫폼은 쉬지 않고 변화를 거듭하기 때문에 끝없이 눈과 귀를 열어둬야 하는 것이 모바일 개발자의 숙명이다. 이 책을 통해 기본 지식을 갖춘 뒤에 책의 내용만으로 채울 수 없는 부분을 찾아 헤매다 보면 분명 어딘가에서 같은 문제로 고민해왔던 모바일 개발자들을 만날 수 있을 것이다. 모호하고 무책임한 소리 같지만 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 있다면 공감할 수 있으리라 생각한다.

윈도우폰 7은 2011년 하반기에 국내 시장에 선을 보일 예정이다. 그만큼 만반의 준비를 다하고 등장할 것이라 믿는다. 윈도우폰 7의 선전과 새로운 플랫폼을 함께 즐길 개발자가 늘어나길 기대한다.

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

일반 사용자나 기업 고객을 대상으로 모바일 애플리케이션을 만드는 개발자여도 상관 없고, 재미를 추구하거나 수익을 올리려는, 혹은 둘 다를 목표로 코딩을 하는 개발자여도 상관 없다. 모바일 개발자라면 모두 마이크로소프트의 윈도우폰 7과 무료 개발 툴에 의해 바뀌고 있는 폰 애플리케이션 세상을 주목해야 한다. 『Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판』은 윈도우폰 7이라는 새로운 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자의 충실한 동반자가 될 것이다.

설계에서 개발, 테스트, 배포까지 윈도우폰 7 애플리케이션 개발 과정을 모두 소개한다. 책의 내용은 다음과 같다.

■ 윈도우폰 개발 툴과 UI에 관한 기본적인 지식을 제공한다.
■ 피벗, 파노라마, 맵 컨트롤, 개선된 페이지 이동 기법, 기타 윈도우폰 7의 특징을 활용하는 방법을 배운다.
■ 뷰의 자동 회전, 자동 크기 변경 등 애플리케이션의 뷰 상태를 다루는 방법을 소개한다.
■ 애플리케이션에 시각적인 매력과 효율성을 더해주는 메트로 UI를 활용하는 방법을 배운다.
■ 음악, 동영상, 사진 등의 미디어를 처리, 관리, 공유할 수 있는 화려하고 멋진 애플리케이션을 만드는 방법을 소개한다.
■ 풍부한 예제 코드를 통해 전 세계 시장을 목표로 애플리케이션을 개발하고 판매하는 방법을 배운다.

이 책과 코드를 작성할 열정만 있다면 멋지고 유용한 윈도우폰 7 애플리케이션을 설계하고 구현하고 판매하는 데 아무 문제가 없을 것이다.

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 독자가 C#과 닷넷에 관한 기본적인 지식을 갖췄다고 가정한다. 이 책을 통해 윈도우폰 애플리케이션을 성공적으로 개발하는 데 필요한 기본적인 지식과 기법을 제공할 것이다. 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 없어도 상관없다. 새로운 기술을 익히려는 열정만 있으면 충분하다.

★ 이 책의 구성 ★

이 책은 두 개의 부로 나뉜 19개 장으로 이뤄져 있다. 1부에서는 애플리케이션 개발 과정을 소개한다. 아주 간단한 'Hello World' 수준의 윈도우폰 7 애플리케이션에서 시작해서 윈도우폰 플랫폼과 윈도우폰이 지원하는 클라우드 서비스를 모두 활용하는 제대로 갖춰진 N티어 애플리케이션까지도 구현해본다. 마지막으로 마이크로소프트의 인증을 획득하는 방법과 윈도우 마켓플레이스를 통해 애플리케이션을 공개하는 방법을 단계별로 설명하면서 1부를 마무리한다.

2부에서는 가속센서, 위치 정보 서비스, 애플리케이션 바, 리액티브 익스텐션, 애플리케이션과 허브 연동, 애플리케이션을 실행하는 동안 발생하는 이벤트, 격리된 저장소, 실버라이트, XAML, 웹 브라우저 컨트롤, 미디어 엘리먼트, 사진, 푸시 노티피케이션, 국제화, 보안 등 윈도우폰 기기의 다양한 기능을 활용하는 방법을 배운다. 2부의 각 장은 중요한 기능을 하나씩 맡아서 집중적으로 다루기 때문에 참고서처럼 필요한 내용만 찾아서 읽어도 된다.

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