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1. 50년 주기 2. 전격전 3. 종심작전 이론 4. 지면 5. 질량 6. 무너지는 댐 7. 회전익의 혁명 8. 전투가치 9. 클럽 샌드위치 전투 10. 과학기술과 우연 11. 기습과 책략 12. 정보, 위험 및 행운 13. 의지의 충돌 14. 임무형 전술(지령형 통제) 15. 유연한 사슬 16. 멋쟁이와 동료들 17. 수용 가능한 목적 18. 편성 부대의 적절성 19. 나토 중심부 방어 20. 소규모 부대 기동 이론 |
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전쟁은 3차원에서 동시에 바라보아야 한다. 첫번째는 고전적인 물리학의 차원으로서 이 분야는 전쟁의 물리적인 측면에 모델을 제공한다. 두번째 차원은 위험과 우연(확률의 의미를 갖고 있다) 그리고 기습에 기초를 둔 것으로, 요컨대 통계학이라고 할 수 있다. 마지막으로 가장 중요한 세 번째 차원은 지휘관의 의지를 부여하고 또 충돌시키는 것으로 여기서 우리는 자연스럽게 심리학으로 전환하게 된다.
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