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프롤로그
Chapter 01 ‘작업환경’ CHAPTER 01 설정과 ‘작업화면’ 다루기 SECTION 01 시작하기 설치하기 실행하기 템플릿과 단위 선택하기 툴바 불러오기 모델인포에서 단위 설정하기 자동저장 위치 확인하기 단축키 만들기 실행 버튼 크기 조절하기 SECTION 02 작업화면 다루기 Orbit Zoom Pan Position Camera Field of View Parallel Projection & Perspective Standard Views Two-Point Perspective Scenes Shadow & Fog Fog Zoom Selection 화면이 이상하게 보이는 오류 Chapter 02 3D 모델링의 중요한 개념들 확인하기 SECTION 01 선택하기 클릭 (클릭 / 더블클릭 / 트리플클릭) 드래그 선택 그룹선택과 그룹의 안과 밖 오가기 추가선택과 빼기선택 SECTION 02 원점과 3가지 축 SECTION 03 앞면과 뒷면 앞면과 뒷면 그리고 입체 예제를 통한 앞면과 뒷면 수정하기 (Reverse Faces / Orient Faces) SECTION 04 수치 입력하여 그리기 Line / Rectangle / Circle 수치 입력해서 그려보기 SECTION 05 Line과 Curve에 대한 이해 Line 과 Curve의 차이 Arc / Circle 의 Sides 값 바꾸기 Circle / Arc를 그릴 때 주의할 점 Line과 Curve 좀 더 알아보기 SECTION 06 점 선 면 면 만들기 면이 만들어 지는 조건 평면 면이 만들어 지는 조건 닫힌 모양 Soften Edges SECTION 07 Lock / Unlock Lock / Unlock Hide / Unhide SECTION 08 모델링을 도와주는 Inference Chapter 03 모델링 기초 1 SECTION 01 Move / Rotate / Scale Rotate Scale SECTION 02 Copy / Array & Divide SECTION 03 Push / Pull / Offset SECTION 04 예제 연습 - 도면 불러와서 벽체 세우기 Ctrl 키를 눌러주며 Push/Pull 사용하기 Erase(지우개) 사용하기 SECTION 05 Tape / Protractor 툴로 보조선 그리기 Tape Protractor Chapter 04 모델링 기초 2 SECTION 01 Group & Components Group (만들기 / 해제하기 / 다루기) Components (만들기 / 활용하기) 3Dwarehouse SECTION 02 Follow Me SECTION 03 Solid Tools SECTION 04 Intersect Faces SECTION 05 다른 프로그램에서 데이터 가져오기 CAD 3DSMax RHINO Chapter 05 레이어와 스타일 그리고 포토샵, 재질 입히기 SECTION 01 Layer 사용하기 레이어 만들기와 사용하기 레이어 사용시 꼭 알아 둘 것 레이어 지우기 및 정리 SECTION 02 Style 사용하기 Edges 설정 Faces 설정 Background 설정 과 Png 형식 저장 Section Plane 과 Style의 Modeling 설정 그룹 상태의 Section Plane 그리고 단면 채우기 루비 SECTION 03 레이어와 스타일을 활용한 포토샵 리터치 SECTION 04 재질 입히기 그룹과 재질의 관계 앞면과 뒷면의 재질 이미지를 사용하는 재질 곡면에 재질 입히기 그룹상태에서 입힌 재질의 특징 SECTION 05 Png 재질의 특징과 나무 만들기 Png 나무만들기 1 Png 나무만들기 2 SECTION 06 재질 라이브러리 리뷰 Chapter 06 루비를 활용한 모델링 SECTION 01 루비 설치와 불러내기 SECTION 02 JHS Standard SECTION 03 JHS Powerbar SECTION 04 Extrusion Tools SECTION 05 Curviloft SECTION 06 Bezier Spline SECTION 07 Fredo6_JointPushPull SECTION 08 루비활용 예제 - 루비를 이용해 휘어진 계단 만들기 SECTION 09 루비활용 예제 - 의자 만들기 Chapter 07 V-Ray 렌더링 SECTION 01 기본 렌더 셋팅과 VFB 창에서 밝기 보정하기 SECTION 02 Irradiance map / Ambient Occlusion 설정에 대하여 SECTION 03 Environment와 태양광 설정 Environment 태양광 설정 SECTION 04 조명사용하기 Plane Light Spot Light IES Light Sphere Light Omni Light Dome Light Mesh Light SECTION 05 Fur SECTION 06 Materials 새로운 재질 만들기 V-Ray Materials 기초 Mapping Categories 리뷰 발광재질 만들기 Emissive 물재질 만들기 SECTION 07 여러 장면을 한 번에 렌더하기와 EXR 형식으로 저장하기 |
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