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eBook 기획회의 486호
대세는 게임소설 2 PDF
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소개

목차

차례 통권 486호 | 2019.04.20 | 격주간

Book Design of the Month
그림책이 보여주는 영상미 / 심우진 (북디자이너)

INTRO
옛이야기에서 게임소설까지 / 김혜원 (<학교도서관저널> 어린이문학 신간선정위원·<기획회의> 편집위원)

ISSUE 대세는 게임소설 2
게임소설이란 무엇인가 / 이지용 (건국대학교 몸문화연구소 교수)
우리가 만들어가는, 우리만의 이야기 놀이, TRPG / 오승한 (이야기와 놀이 대표)
여성향 게임과 로맨스소설 / 손진원 (텍스트릿)
영화, 이야기, 놀이의 경계와 중심 / 권보연 (게임북 <햇살 아래서> 스토리 디자이너·동국대학교 영상대학원 외래 교수)
게임인 소설, 선택형 소설 / 김보영 (SF작가·전 게임 개발자)
비주얼 노벨의 상호 작용 가능성 / 김준현 (성신여자대학교 문화내러티브 전공교수)
게임 서사와 노력을 통한 세속적 욕망의 실현 / 문아름 (청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨 교수)

이 주의 큐레이션 03
이 책이 모든 것을 바꾼다 / 강양구 (지식큐레이터)
봄이 왔다, 야구가 시작된다 / 김혜원 (<학교도서관저널> 어린이문학 신간선정위원)

어메이징 예술책장 08
고전주의자이자 동시대주의자인 두 사람의 대화 / 심보선 (시인)

통계로 보는 한국 출판 04
호모 이직쿠스의 정주를 위한 출판정책 과제 / 김소형·정원옥 (대한출판문화협회 정책연구소 연구원·팀장)

책으로 유튜브 하기 04
대체 무엇을 찍을까 / 김겨울 (유튜버)

일본 출판 리포트 30
역경 속 분투하는 문고본 출판 / 백원근 (책과사회연구소 대표·일본출판학회 정회원)

고전하는 나에게 55
우리들의 슬픈 자화상 / 김경집 (인문학자)

철학자의 글쓰기 08
데리다, 텍스트를 해체하다 / 황산 (인문학 연구자·코넥교육연구소)

Editor in Film 06
좋아하는 게 중요해, 지치지 않고 계속하려면 / 이하영 (북칼럼니스트)

BOOKSTAGRAM

REVIEW 김미향 장동석 김작가 박인하 황현경
탈서사의 시대, 웹툰의 패러다임이 바뀌고 있다 - 「기기괴괴」 / 김미향 (<기획회의> 편집팀장)
오늘 밤, 시 한 편 어떠세요? - 『누가 시를 읽는가』 / 장동석 (출판평론가·<뉴필로소퍼> 편집장)
25년 전, 한 남자가 죽었다 - 『평전 커트 코베인』 / 김작가 (대중음악평론가)
75세 할머니, 우연히 본 BL만화에 빠지다 - 『툇마루에서 모든 게 달라졌다』 / 박인하 (만화평론가)
몇 가지 모티프 - / 황현경 (문학평론가)

저자 소개

한국출판마케팅연구소
1998년 9월 설립된 한국출판마케팅연구소는 한국출판에 관한 구호적 주장에서 벗어나 출판현장의 생생한 소리를 담아내기 위해 설립된 사설 연구기관입니다. 책과 출판에 관한 평론가들의 글을 모아 단행본으로 펴내고 있습니다. 한국출판의 현황을 살

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품목정보

발행일
2019년 04월 18일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 8.23MB ?
ISBN13
9792019041709
KC인증

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