이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.
|
차례 통권 521호 2020.10.05 격주간
Book Design of the Month 빛과 물질이 빚는 풍경 / 이기준 (그래픽 디자이너) INTRO 책, 플레이하다 / 강상준 (대중문화 칼럼니스트·<기획회의> 편집위원) ISSUE 게임+출판, 체험과 놀이 그 이상 퓨처 내러티브로서의 게임북 / 권보연 (연세대학교 겸임교수·인터랙티브 스토리 연구자·디지털 게임북 『햇살 아래서』 스토리 디자이너) 상상의 세계에서 펼쳐지는 여정, 롤플레잉 게임이 만드는 무한한 모험 이야기 / 전홍식 (SF&판타지도서관장) 게임을 먹는 이야기 / 진산 (소설가) 디지털 시대, 게임북의 전성기는 다시 올까 / 이가희 (뉴돛 대표) 체험을 통해 쌓아가는 즐거운 읽기의 경험 / 송현주 (인터파크도서 도서사업부 도서 2팀 차장) 매체로서의 게임 / 소미(SOMI) (인디게임 개발자) 이 주의 큐레이션 38 인외존재, 인간이 아니어도 사랑한다 / 북마녀 (웹소설 북튜버) 발자크, 자기 시대를 예술로 만들다 (2) / 장은수 (편집문화실험실 대표) 두 번째 산을 오르는 한 ‘인싸’의 이야기 / 강양구 (지식큐레이터) 그림책으로 산행하기 / 김혜진 (그림책독립연구자·<학교도서관저널> 그림책 신간선정위원) 문학의 풍경들 17 슬픔이 투명할 수 있도록 / 박혜진 (문학평론가) 기획자 노트 릴레이 Ⅱ 44 브랜드를 이해하는 본질 / 김나래 (매거진 책임 에디터·레퍼런스 바이 비 편집자) 도서관 이야기-내부자 혹은 경계인의 시각 19 나와 부산대 문헌정보학과 / 신남희 (전 서초구 반포도서관장) 출판사기史記 15 새로 쓰는 『출판 창업』 / 한기호 (한국출판마케팅연구소장) 책의 정신 Ⅱ-인문학이란 무엇인가 17 제2장 : 문학의 죽음에 대한 소문과 진실 (11) / 강창래 (작가) 서브컬처의 이론들: 서사잡SSUL - 열아홉 번째 SSUL 멜로드라마적 상상력과 게임 내러티브의 한계 / 손지상 (소설가) REVIEW 삶에 영감을 선사하는 예술가들 이야기 / 이은화 (미술평론가) : 『나의 사적인 예술가들』 윤혜정 지음, 을유문화사, 2020 고수가 나타났다! 어려운 과학 쉽게 설명하기 / 이정모 (국립과천과학관관장) : 『사소해서 물어보지 못했지만 궁금했던 이야기』 사물궁이 잡학지식 지음, arte, 2020 아름다움은 어떻게 절대권력이 되었나 / 백민석 (소설가) : 『금각사』 미시마 유키오 지음, 허호 옮김, 웅진지식하우스, 2017 BOOKSTAGRAM |