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Chapter 1
스케치를 실행하기 전에 1. 스케치를 써야 하는 이유 2. UX/UI 디자이너는 무슨 일을 하나 3. 문제정의와 기능정의 간단 예시 Chapter 2 와이어프레임 설계하기 1. 와이어프레임이란 __와이어프레임을 그려야 하는 이유 __스케치로 와이어프레임 그리기 __실습 미리보기 2. 스케치 실행하기 __스케치 설치하기 __스케치 인터페이스 살펴보기 __페이지와 필터 __아트보드 만들기 __아트보드 복사하기 __아트보드 선택하기 __핸드와 줌으로 이동하기 __아트보드 이름 변경하기 __레이어명 표기 규칙 정하기 __레이어 순서 변경하기 __레이어에서 레이어로 포커스 이동하기 __ 레이어 3. 스플래시 스크린 와이어프레임 그리기 __스플래시 스크린이란? __사각형을 그려서 영역 잡기 __키보드로 도형 크기 조정하기 __되돌리기 __로고 영역 잡기 __도형 컬러 변경하기 __도형 보더 삭제하기 __도형 기본 스타일 설정하기 __ 보더 __스마트가이드 __레이어 간격 재기 __키보드 방향 키로 도형 위치 잡기 __영역 이름을 텍스트로 입력하기 __텍스트 정렬하기 __폰트 스타일과 크기 변경하기 __레이어 이름 변경하기 __레이어 리스트에서 원하는 레이어 선택하기 __레이어 그룹 짓기 __캔버스에서 원하는 레이어 선택하기 __겹쳐진 레이어 중에서 레이어 선택하기 4. 웰컴 스크린 와이어프레임 그리기 __웰컴 스크린이란? __웰컴 스크린 와이어프레임을 만드는 순서 __좌표를 이용하여 버튼 위치 잡기 __텍스트, 로고, 배경 영역 위치잡기 __기준 그리드 __그리드 설정하기 __ Point 그리드 시스템 __정렬하기 __레이어 간격 맞추기 __전체 간격 조정하기 __ 단축키 5. 사인업 스크린 와이어프레임 그리기 __사인업 스크린이란? __배경 설정하고 레이어 잠그기 __상태표시줄·내비게이션 바·셀 영역 만들기 __ 키보드를 고려한 UI 6. 메인 스크린 와이어프레임 그리기 __메인 스크린이란? __메인 스크린에 뒤로가기가 없는 이유 __사인업 스크린 재활용하기 __카드뷰 만들기 __하단 탭 만들기 CHAPTER 3 와이어프레임에 디자인 입히기 1. 디자인 입히기 사전준비 __어느 분야의 디자이너가 되고 싶은가? __와이어프레임과 디자인 입히기를 나눈 이유 __키워드 잡기 __키워드 시각화하기 __핀터레스트에서 무드보드 만들기 __무드보드 참고하여 컬러 정하기 __접근성을 고려하여 컬러 사용하기 __자주 사용하는 컬러 등록하기 2. 로고 만들기 __나는 어떤 생각을 갖고 로고를 만들었나? __참고할 아이콘 다운로드하기 __그리드·합치기·나누기를 활용한 아이콘 만들기 __그리드 설정하기 __그리드 위에 아이콘 그리기 __아이콘 레이어 정리하기 __아이콘을 합쳐서 정리하기 __ 불리언 연산 __완전히 합치기 __크기 조정하기 __모양을 대고 그리기 __만든 아이콘 조합하기 __아이콘에 텍스트 추가하기 __텍스트를 이미지로 변경하기 __도형의 소수점 없애기 __로고 마무리하기 __ 자간·행간·행폭과 가독성 __텍스트 옵션 설정하기 __스타일 복사하기 __자주 쓰는 컬러 스타일 설정하기 3. 스플래시 스크린에 디자인 입히기 __스크린 가운데에 로고 배치하기 __디바이스로 확인하기 4. 웰컴 스크린에 디자인 입히기 __이미지 다운로드하여 스케치에 불러오기 __이미지 불러와서 설정하기 __아트보드에서 아트보드로 복사하기 __이미지 용량 줄이기와 편집 전으로 되돌리기 __그레이디언트 설정하기 __마스크로 이미지 설정하기 __폰트 다운로드하기 __버튼의 텍스트 설정하기 __버튼 모서리 둥글게 하기 __텍스트 박스 마진 설정하기 __텍스트 스타일 설정하기 __텍스트 스타일 설정 취소·삭제하기 __ 텍스트 박스 자동·수동 설정 5. 사인업 스크린에 디자인 입히기 __아트보드에 있는 폰트 한 번에 바꾸기 __iOS 라이브러리 활용하기 __내비게이션 바 만들기 __Next와 Cancel 버튼 만들기 __터치영역 설정하기 __마스터 심볼 만들기 __오버라이드 기능으로 버튼 관리하기 __레이블 만들기 __오버라이드로 심볼 컨트롤하기 __인풋 영역에 플레이스 홀더 넣기 __템플릿 활용하여 디자인하기 6. 메인 스크린에 디자인 입히기 __힌트를 주는 UI __임시 데이터 넣기 __로렘 입숨 __레이어 재활용하기 __그림자 넣기 __그림자와 디자인 트렌드 __ 블러 __중첩 심볼 만들기 __하단 탭의 홈 아이콘 만들기 __아이콘보다 큰 도형으로 감싸야 하는 이유 __삼각형을 그리는 또 다른 방법 __툴 바 커스터마이징 하기 __중첩 심볼을 이용하여 탭 바 완성하기 __ 하단 탭 순서의 심리적 효과 CHAPTER 4 디자인 결과물 전달하기 1. 내보내기 __내보내기 __다양한 크기로 내보내기 __에셋을 여러 가지 크기로 전달해야 하는 이유 __1배수로 디자인해야 하는 이유 __ PPI와 해상도 __ 파일명의 접두어와 접미어 __ 내보내기 포맷의 종류 __아트보드 내보내기 __아트보드 여러 개 내보내기 __레이어를 드래그로 내보내기 2. 제플린으로 전달하기 __제플린 다운로드와 회원가입하기 __제플린 인터페이스 살펴보기 __PX·DP·SP·PT 살펴보기 __ 가변 영역과 고정 영역 __리사이징으로 고정, 가변 영역 실습하기 __제플린 프로젝트 생성하기 __스케치에서 제플린으로 업로드하기 __제플린 설정하기 __제플린 링크 공유하기와 멤버 초대하기 __제플린에 코멘트 달기 __제플린으로 에셋 내보내기 __스케치로 프로토타입을 만들어 제플린에 업로드하기 3. 앱 아이콘 전달하기 __iOS 아이콘 전달하기 __안드로이드 아이콘 전달하기 __파비콘 전달하기 4. 디자인 결과물 전달하기를 마치며 CHAPTER 5 스케치 더 잘 사용하기 1. 나를 위한 라이브러리 만들기 __내 라이브러리에 심볼 추가하기 __라이브러리에 있는 심볼 수정하기 2. 모두를 위한 라이브러리 만들기 __ 공용 라이브러리에 심볼 추가하기 3. 디자인 시스템 __디자인 시스템 시작하기 4. 반응형 웹 디자인 __모바일이 우선? 5. 다크 모드 6. 픽셀을 정수로 맞추는 방법 7. 플러그인 __오버플로 __스케치 러너 __언스플래시 __애니마 8. 폰트가 없을 때! 부록 __스케치 Q&A __이제 막 시작한 디자이너를 위한 조언 __키보드 단축키 모음 __에필로그 내 인생을 바꾼 툴, 스케치 |