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책소개

목차

01 만화와 게임의 관계성
02 만화와 게임의 발전 방향과 요소
03 일본 만화와 게임: 초기 시대적 상황
04 북미 만화와 게임: 초기 시대적 상황
05 일본 만화와 게임: 현 상황 및 발전 방향
06 북미 만화와 게임: 현 상황 및 발전 방향
07 만화의 게임화 사례 분석
08 게임의 만화화 사례 분석
09 만화와 게임 OSMU 성공 전략
10 차세대 만화와 게임의 미래

저자 소개 2

넷마블-넷마블네오에서 게임 기획자로 활동하고 있다. 서울과학기술대학교에서 건축공학을 전공했다. 2009년부터 무브게임즈에서 <디지몬 마스터즈 온라인>과 피시(PC)용 MMORPG를 기획했다. 2013년 바오밥넷에서 <러닝독 for 카카오>, <도와줘 잭 for 카카오>를 기획했다. 2015년 한빛소프트-T3엔터테인먼트에서 <세계정복 1 &2 for 카카오>를 기획하고 론칭했다. 2016년부터 2018년까지 넷마블-넷마블네오에서 <더 킹 오브 파이터즈 올스타>를 기획하고 일본 시장에 론칭했다. <더 킹 오브 파이터즈 올스타> 한국 론칭을 준비 중이다.

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예원예술대학교 만화게임영상학과 교수이며 게임 기획 및 게임 콘텐츠 관련 분야의 강의 및 실무 제작 활동을 병행하고 있다. 한빛소프트, 코어(CORE)엔터테인먼트, 에이치오(HO)엔터테인먼트에서 디지털 콘텐츠 관련 다양한 실무 경력을 쌓았으며, 현재 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 활용 및 기술 연구 활동(게임/만화/애니메이션의 다양한 매체 기술을 활용한 콘텐츠 제작을 기획 및 제작 중)을 하고 있다. 대표 저서로는?『캐릭터 모델링』(공저, 2009),?『캐릭터 텍스쳐링』(2010),?『캐릭터 렌더링』(2011) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2019년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기
132쪽 | 210*297*20mm
ISBN13
9791128810756

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