이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 분철
게임 테스팅 3/e
한 권으로 끝내는 게임 테스팅
원제
Game Testing
베스트
게임 top100 61주
가격
35,000
10 31,500
YES포인트?
1,750원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
무료

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  분철옵션 선택 시, 배송일이 변경될 수 있습니다.
  •  분철상품은 해외배송이 불가합니다.
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

에이콘 소프트웨어 테스팅

이 상품의 태그

  • 완자 고등 통합과학 2 (2026년용)
    완자 고등 통합과학 2 (2026년용)
    10% 16,650
    상품명 이동
  • EBS 수능완성 영어영역 영어 (2026년)
    EBS 수능완성 영어영역 영어 (2026년)
    10% 14,040
    상품명 이동
  • EBS 윤혜정의 개념의 나비효과 입문 편 1권 문학 (2026년용)
    EBS 윤혜정의 개념의 나비효과 입문 편 1권 문학 (2026년용)
    10% 15,300
    상품명 이동
  • 2027 유휘운 행정법총론 요약노트+기출문제 (요.플.)
    2027 유휘운 행정법총론 요약노트+기출문제 (요.플.)
    10% 33,300
    상품명 이동
  • 완자 고등 물질과 에너지 (2026년)
    완자 고등 물질과 에너지 (2026년)
    10% 18,000
    상품명 이동
  • EBS 수능완성 국어영역 독서·문학·화법과 작문 (2026년)
    EBS 수능완성 국어영역 독서·문학·화법과 작문 (2026년)
    10% 14,040
    상품명 이동
  • 2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급) 상
    2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급) 상
    10% 17,100
    상품명 이동
  • 2027 공단기 소방단기 써니 행정법총론 기본서
    2027 공단기 소방단기 써니 행정법총론 기본서
    10% 39,600
    상품명 이동
  • 2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급) 하
    2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급) 하
    10% 16,650
    상품명 이동
  • 오투 중학 과학 2-2 (2026년)
    오투 중학 과학 2-2 (2026년)
    10% 17,550
    상품명 이동
  • 완자 고등 역학과 에너지 (2026년)
    완자 고등 역학과 에너지 (2026년)
    10% 18,000
    상품명 이동
  • 2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 기출 500제 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급)
    2026 큰별쌤 최태성의 별별한국사 기출 500제 한국사능력검정시험 심화(1,2,3급)
    10% 19,800
    상품명 이동
  • 개념원리 공통수학 2 (2026년용)
    개념원리 공통수학 2 (2026년용)
    10% 17,100
    상품명 이동
  • 예비 매3비 매일 지문 3개씩 공부하는 비문학 독서 기출
    예비 매3비 매일 지문 3개씩 공부하는 비문학 독서 기출
    10% 17,100
    상품명 이동
  • 완자 고등 세포와 물질대사 (2026년)
    완자 고등 세포와 물질대사 (2026년)
    10% 18,000
    상품명 이동
  • 쎈 중등 수학 2-2 (2026년)
    쎈 중등 수학 2-2 (2026년)
    10% 17,100
    상품명 이동
  • EBS 수능완성 사회탐구영역 사회·문화 (2026년)
    EBS 수능완성 사회탐구영역 사회·문화 (2026년)
    10% 8,820
    상품명 이동
  • 오투 중학 과학 3-2 (2026년)
    오투 중학 과학 3-2 (2026년)
    10% 16,200
    상품명 이동
  • ETS 토익 정기시험 기출문제집 1000 Vol. 5 RC
    ETS 토익 정기시험 기출문제집 1000 Vol. 5 RC
    10% 19,800
    상품명 이동
  • 쎈 중등 수학 3-2 (2026년용)
    쎈 중등 수학 3-2 (2026년용)
    10% 14,400
    상품명 이동

책소개

목차

1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙

__공황에 빠지지 마라
__아무도 믿지 마라
__기브 앤 테이크
__남은 이야기
__요약

2장. 게임 테스터 되기

__게임 플레이
__버그 식별하기
__문제 진술하기
__팀에 보고하기
__다른 사람들에게 증명하기
__수정을 검증하라
__연습문제
__참고문헌

3장. 왜 테스트가 중요한가

__누가 신경을 쓰는가?
__결함 타이핑
__테스트는 언제 어디서나 수행된다
__연습문제

4장. 소프트웨어 품질

__게임 품질 요소
__게임 품질 평가
__게임 표준
__게임 품질 측정
__품질 계획
__요약
__연습문제
__참고문헌

5장. 테스트 단계

__프리 프로덕션
__알파 테스트
__베타 테스트
__골드 테스트
__릴리스 이후의 테스트
__라이브 팀
__연습문제

6장. 게임 테스트 프로세스

__블랙 박스 테스트
__화이트 박스 테스트
__빌드 라이프 사이클
__효율적으로 버그 보고하기
__연습문제

7장. 숫자로 본 테스트

__테스트 진척도
__테스트 효과성
__테스터 퍼포먼스
__연습문제

8장. 조합 테스트

__파라미터
__값
__테이블 만들기
__조합 템플릿
__조합 테스트 만들기
__조합 테스트의 경제학
__연습문제

9장. 테스트 플로우 다이어그램

__TFD 요소
__TFD 디자인
__TFD 예제
__데이터 사전
__TFD 경로
__경로에서 테스트 케이스 도출하기
__TFD 템플릿
__TFD를 사용해야 하는 경우
__연습문제

10장. 클린룸 테스트

__사용 확률
__클린룸 테스트 생성
__역 사용
__연습문제

11장. 테스트 트리

__테스트 케이스 트리
__트리 특성 테스트
__테스트 트리 디자인
__연습문제

12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트

__애드혹 테스트
__게임 플레이 테스트
__연습문제

13장. 결함 트리거

__동작 영역
__트리거
__결함 분류
__결함 트리거와 테스트 디자인
__연습문제

14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용

__리그레션 테스트
__테스트 재사용
__연습문제

15장. 탐색적 게임 테스트

__탐색적 테스트 개요
__탐색적 테스트 기록하기
__세션 기반 테스트
__참고문헌

부록 A. 연습문제 해답
부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
부록 C. 조합 테스트 템플릿
부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
부록 E. 참고 자료

저자 소개 3

찰스 슐츠

관심작가 알림신청
 

Charles P. Schultz

마이크로소프트 공인 교육자이며 ASTQB 자격을 갖춘 테스터다. 20개 이상의 미국 특허를 보유하고 있다.

로버트 덴튼 브라이언트

관심작가 알림신청
 

Robert Denton Bryant

20년 이상의 경력을 갖춘 비디오 게임 테스터로, 역량을 향상하기 위해 끊임없이 노력해왔다. 텍사스 오스틴에 위치한 세인트 에드워즈 대학교에서 인터랙티브 게임 연구 프로그램을 관장하고 있다.
데브시스터즈 기술본부에 재직하고 있으며 다양한 게임 관련 기술 서적을 번역해왔다. 끊임없이 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 몸담고 있는 조직과 스스로가 어떻게 진화할 수 있는지를 늘 고민하고 있다. 『게임 물리 엔진 개발』(지앤선, 2016), 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『봇을 이용한 게임 해킹』(에이콘, 2018), 『게임 테스팅 3/e』(에이콘, 2019), 『시스템으로 풀어 보는 게임 디자인』(에이콘, 2022), 『로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기』(에이콘, 2022) 등을 번역했다.

진석준의 다른 상품

품목정보

발행일
2019년 11월 29일
쪽수, 무게, 크기
468쪽 | 188*235*27mm
ISBN13
9791161753713

출판사 리뷰

[이 책에서 다루는 내용]

- 소셜 네트워킹 게임, 모션 컨트롤러를 활용하는 게임, 리듬 게임, 모바일 디바이스를 활용하는 게임 등 광범위한 게임 타이틀과 장르 소개
- 탐색적 테스트 관련 내용
- 실제 게임에 기반한 테스트 방법론 튜토리얼
- 개인 프로젝트나 업무에 바로 활용할 수 있는 수준의 예제와 툴
- 게임 테스트 진척 상황과 게임 품질을 관리하고 추적할 수 있는 툴과 방법 제시
- 다양한 템플릿과 리소스, 프로젝트 제공

[지은이의 말]

이 책의 첫 번째 판이 나온 후로 10년이 조금 지났지만 그 사이 비디오 게임의 세계는 엄청난 성장과 변화를 겪었다. 10년 간 게임을 즐기는 플레이어는 물론, 게임 플랫폼과 비즈니스 모델도 기하급수적으로 늘어났다. 상점에서 박스에 포장한 게임을 팔던 시대에서 컴퓨터나 콘솔, 스마트폰으로 게임을 내려 받는 시대가 됐다. 전 세계에서 수백만 달러를 벌어들이는 회사들이 몇 년 동안 공을 들여 서사시에 가까운 ‘AAA’ 게임을 만들고 출시한다. 1인 개발자가 기발한 소규모 모바일 게임을 출시하기도 한다. 지난 몇 년 동안 VR 시장의 개화를 위해 수많은 회사가 천문학적인 비용을 투자하기도 했다. [포켓몬고]는 AR 게임 시장의 가능성을 증명했다.

지금처럼 플레이어의 관심을 끌어내고자 수많은 게임이 치열한 경쟁을 벌인 적은 없었다. 또한 지금처럼 게임의 품질과 안정성이 중요하게 여겨진 적도 없었다. 끊임없이 게임 패치가 수행되고, 업데이트와 추가 기능이 배포되고, 확장판과 DLC가 범람하는 상황에서는 게임 테스트 프로세스와 원리를 배우고 고수하는 것이 규모에 상관없이 모든 게임 개발 팀에게 중요한 일이 됐다. 이처럼 최근의 게임 개발은 영원히 돌아가는 수레바퀴처럼 보일 때도 있다. 테스트 역시 마찬가지다.

소프트웨어 엔지니어는 앞으로도 끊임없이 코드에 오류를 만들어낼 것이다. 게임 디자이너는 어딘가 취약점이 숨어 있는 기획안을 만들어올 것이다. 아티스트 역시 구멍 난 맵을 계속 만들어낼 것이다. 이것이야말로 게임 테스터들이 게임을 창조적으로 파괴해 플레이어의 입장을 대변해야 하는 이유라고 할 수 있다. 게임 테스터들이야말로 실망과 혼란, 쓸데없는 시간 낭비로부터 플레이어들을 구해낼 수 있는 것이다. 그리고 이 과정을 거쳐 게임이 플레이어에게 호평 받고 사업적으로도 성공할 수 있도록 힘을 보탤 수 있다. [왕좌의 게임]에 등장하는 나이트 워치와 같이 게임 개발이라는 왕국에서 우리는 이름 없고 눈에 띄지 않으며 한 번도 칭송된 적 없는 영웅들이다. 이 책의 내용이 테스터로서, 테스터 매니저로서 아직 연마되지 않은 스킬을 갈고 닦는 데 도움이 되길 바란다. 게임 플레이어가 당신의 수고로움을 일일이 알아주지 못할 수도 있다. 하지만 누군가 당신의 노고에 진심으로 감사하는 사람이 있다면, 그 역시 당신이 만든 게임을 즐기는 플레이어일 것이다.

[옮긴이의 말]

이제는 남녀노소 가리지 않고 언제 어디서나 게임을 즐기는 시대가 됐다. 게임을 개발하고 서비스하는 일이 본격적으로 싹을 틔우고 성장한 지 30년 가까운 세월이 지났다. 게임을 디자인하고 개발하는 부분은 다른 IT 분야와 기본적인 스킬을 공유하고 있어 빠르게 성장하고 고도화된 반면, 게임의 품질을 측정하고 관리하는 주체인 게임 QA는 상대적으로 개인의 경험과 스킬을 공유할 기회조차 드물었다.

이 책의 초판을 접한 것이 어느덧 10년 전의 일이다. 게임 테스트와 QA에 관한 자료가 목말랐던 당시 국내에서 관련 도서를 찾기란 거의 불가능에 가까웠다. 아마존에서도 ‘Game QA’ 혹은 ‘Game Testing’이라는 키워드로 검색했을 때 나오는 도서 역시 손에 꼽을 정도였다. 한 달이 넘는 배송 기간 끝에 받아본 이 책의 첫 장에 나오던 “Don’t Panic”과 “Trust No One”이라는 주제어를 보면서 무릎을 탁 쳤던 기억이 선명하다. 당시 속해 있던 QA 팀의 다른 리더들과 함께 이 책으로 스터디를 진행했었다. 모두가 책의 내용에 속속들이 공감하면서 즐겁게 스터디를 진행했던 기억이 새삼 떠오른다.

이후 PC 온라인 게임이 중심이던 업계는 빠르게 모바일 플랫폼 기반으로 재편됐고, 게임 개발과 QA 환경 역시 플랫폼의 변화에 맞춰 끊임없이 변화해왔다. 이 책의 원서도 2판과 3판을 출간하면서 변화하는 게임 개발 환경에 맞는 내용을 추가해왔다. 끊임없이 변화하는 게임 개발과 서비스 환경에 맞춰 게임 QA와 테스트에 필요한 부분을 시기 적절하게 보강하면서도, 초판부터 제공하던 기본적인 테스트 원리와 테스트 관리 업무를 안내해주고 있어 시간이 지나도 이 책의 가치는 전혀 떨어지지 않았다고 자부한다. 모쪼록 이 책이 조금이라도 독자의 궁금증을 해결하고, 고민거리를 던져주는 데 일조하기를 바란다.

리뷰/한줄평1

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

10.0 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정