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코딩맨 1~10권 정가 인하 세트
전10권
이준범 글 김기수 그림 이정 감수
다산어린이 2019.10.28.
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86,000원
10 77,400
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이 상품의 시리즈 12

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책소개

목차

『코딩맨 01. 버그킹덤의 차원 침략』
『코딩맨 02. 히어로의 탄생』
『코딩맨 03. 초보 유저』
『코딩맨 04. 다시 열린 문』
『코딩맨 05. 차원 여행』
『코딩맨 06. 돌아온 히어로의 대활약』
『코딩맨 07. 디버깅 VS 버그킹덤』
『코딩맨 08. 업그레이드』
『코딩맨 09. 디버깅의 반격』
『코딩맨 10. 최후의 결전』

저자 소개 3

어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 『브리태니커-파충류와 양서류』, 『LIVE 한국사 시리즈-고구려의 성장과 쇠퇴』, 『드래곤빌리지2 수학탐정스쿨』, 『who? 스페셜 손석희』 등이 있습니다.

이준범의 다른 상품

그림김기수

관심작가 알림신청
 
1993년 소년 잡지 [챔프] 공모전에서 『어느 만화 작가의 이야기』로 수상하고 본격적으로 만화를 그리기 시작했다. 지금도 어린이들에게 재미있고 유익한 만화를 보여 주기 위해 다양한 작품을 그리며 열심히 활동하고 있다. 대표작으로는 『맞춤법 천재라면』, 『속담 관용어 고사성어 천재라면』, 『과학 어휘 천재라면』, 「소맥거핀의 인체 친구들」, 「타키포오 허징의 수상한 만물상점」, 「탁주 쪼꼬 용상 원정대」, 「쿠키런 서바이벌 대작전」, 「쿠키런 킹덤」, 「신비아파트 한자 귀신」, 「코딩맨 엔트리」, 「민쩌미」 시리즈 등이 있다.

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서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다. 20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워
서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다.

20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워하는 아이들을 지도해온 경험을 바탕으로, 수학이 막막하고 어려운 부모와 아이에게 초등 수학의 기초를 탄탄히 잡아주는 현실적인 수학 지도법을 전하려 한다. 수학이 막막한 부모도 손쉽게 이해하고 바로 코칭이 가능한 현실적인 초등 수학 지도법을 전하려고 합니다.

2007년·2009년 개정 교육과정 초등학교 수학 교과서 집필진으로 참여했으며, 저서로는 『참 쉬운 수학사전』, 『수학일기 쓰기』, 『옷과 음식에도 단위의 비밀이 있다고?』, 『초등수학 뒤집기』, 『진짜 공신들만 아는 초등 연산법』, 『공신들의 연산법』, 『정리 끝! 교과서 수학 비교 사전』, 『동물원이 좋아요』, 『숫자가 보여요』 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2019년 10월 28일
쪽수, 무게, 크기
1680쪽 | 188*257*80mm
ISBN13
9791156398066
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

초중고 소프트웨어 교육 의무화,
코딩 학습이 시급하다!


개정 교육과정의 도입으로 초등학교는 ‘실과’ 교과 내에 소프트웨어 기초 교육을 17시간 이상 의무적으로 학습하여 문제 해결 과정과 알고리즘, 프로그래밍의 체험 등을 배우게 됩니다.

코딩 개념이 익숙하지 않은 아이들에게 가장 중요한 것은 코딩에 대한 흥미, 코딩 공부를 위한 동기와 의욕을 형성하는 것입니다. [코딩맨] 시리즈는 아이들에게 코딩이 재미있는 것이고, 왜 반드시 배워야 하는 분야인지를 알게 해 줄 것입니다.

코딩 학습,
재미있어야 합니다.


대부분의 학부모들은 코딩 교육도 다른 과목처럼 선행학습이 필요하다고 생각하여, 기존 학원에 하나를 더 추가하여 컴퓨터 학원 등에 아이들을 보내게 됩니다. 하지만 이는 아이들을 더욱 지치게 하거나 코딩에 대한 부정적인 인식까지 줄 수 있습니다.

교육 내용과 학습 커리큘럼이 정비되고 있는 지금 시점, 코딩에 첫발을 딛게 할 흥미로운 이야깃거리가 필요한 것입니다.

게임을 하는 아이가 아니라,
게임을 만드는 아이가 돼라?


스티브 잡스는 “이 나라 모든 사람은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”라고 말합니다. 여기서 중요한 것은 코딩을 하는 목적이 ‘코딩을 잘하려고’가 아니라 ‘생각하는 방법을 배우기 위해’라는 것에 있습니다.

버락 오바마 역시 “비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”라며 코딩 교육을 지지했고, 페이스북을 창업한 마크 저커버그 역시 초등학교 6학년 때 동생과 놀기 위해 코딩을 시작했다고 합니다. 사고력과 창의성이 없는 코딩 교육은 주입식 교육과 다르지 않습니다. 코딩이 중요해지는 만큼 코딩에 대한 아이들의 목표와 동기를 분명히 하는 것이 중요할 것입니다.

『코딩맨』의 특징

1. 코딩 학습에 최적화된 세계관! - 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계! - 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘스크래치 실행 카드’ 6장 수록! - 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘스크래치’의 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.
리뷰 총점 10.0

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