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게임 프레임
당신의 능력을 레벨업하는 새로운 성공 전략
원제
Game Frame
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책소개

목차

이 책에 쏟아진 찬사
읽기 전에
배경

LEVEL 01 스킬 익히기 1
LEVEL 02 게임의 달인
LEVEL 03 고된 재미 9
LEVEL 04 워비곤 호수 효과
LEVEL 05 데이터의 시대
LEVEL 06 저글링하는 뇌
LEVEL 07 게임화 가능성
LEVEL 08 행동 게임
LEVEL 09 블록 활용하기
LEVEL 10 거대한 힘

부록
감사의 말

저자 소개 2

애런 디그넌

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Aaron Dignan

애런 디그넌(Aaron Dignan)은 초등학교에 입학하고 무려 180일 동안이나 슈퍼 영웅 복장을 한 채 등교한 고집 센 꼬마였다. 성상 연구자, 관찰자, 이론가, 공연가로서의 삶은 그때부터 시작되었다. 뉴욕에 소재한 디지털 전략 회사 언더커런트(Undercurrent)를 공동 설립한 후 GE, 펩시코, 포드 등의 다국적 기업을 대상으로 첨단 기술 발달에 따른 변화에 어떻게 대응해야 하는지 컨설팅하는 일을 했다.「뉴욕 타임스」 「월 스트리트 저널」 「포브스」 「베니티 페어」 「애드에이지」 등에서 그의 활약상이 담긴 기사를 찾아볼 수 있다.

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고려대학교 심리학과를 졸업하고 이화여자대학교 국제대학원에서 석사 학위를 받았다. 외교통상부 산하 한국국제협력단(KOICA)에서 활동했으며 현재는 심리 분야 전문 번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로 《빨래하는 페미니즘》《뇌를 젊게 하는 8가지 습관》《작은 생활을 권하다》《아기 심리 보고서》 등이 있다.

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품목정보

발행일
2013년 03월 10일
쪽수, 무게, 크기
308쪽 | 454g | 152*224*30mm
ISBN13
9788961671057

추천평

게임을 하면서 목표의식을 개발하고 새로운 지식도 얻고, 문제해결능력도 키우고 팀워크 정신을 배우면서, 삶의 즐거움과 성취감까지 맛볼 수 있다면 얼마나 좋을까? 게임 프레임을 잘 활용하면 학습은 더 이상 고통이 아니라 환희로 바뀐다.
- 강신철 교수, 한남대학교 경영정보원

이 책을 샀다면 10점, 읽었다면 20점. 그리고 이 책의 내용을 실천으로 옮겼다면 게임 오버. 당신이 이겼다.
- 세스 고딘, 《린치핀》 저자

디지털 게임 전략을 기업 운영에 어떻게 적용해야 하는지 일러주는 독특하고 설득력 있는 책. 행동 게임에 관심 있는 사람, 특히 마케터라면 반드시 읽어보기를.
베스 컴스톡, 제너럴 일렉트릭 최고 마케팅 책임자

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