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CHAPTER 01 자료구조와 알고리즘
1.1 자료구조와 알고리즘 1.2 추상 자료형 1.3 알고리즘의 성능 분석 1.4 시간 복잡도 분석: 순환 알고리즘 ■ 연습문제 CHAPTER 02 파이썬 리뷰 2.1 파이썬이란? 2.2 자료형, 리터럴과 변수 2.3 파이썬의 연산 2.4 함수 호출과 입출력 함수 2.5 제어 구조와 반복 2.6 컬렉션 자료형 2.7 사용자 정의 함수 2.8 변수의 범위 2.9 모듈과 이름 공간(namespace) 2.10 클래스 2.11 연산자 중복 2.12 상속 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 03 리스트와 집합 3.1 리스트란? 3.2 파이썬의 리스트 3.3 배열로 구현한 리스트 3.4 리스트의 응용: 라인 편집기 3.5 집합이란? 3.6 집합의 구현 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 04 스택 4.1 스택이란? 4.2 스택의 구현 4.3 스택의 응용: 괄호 검사 4.4 스택의 응용: 수식의 계산 4.5 스택의 응용: 미로 탐색 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 05 큐와 덱 5.1 큐란? 5.2 큐의 구현 5.3 큐의 응용: 너비우선탐색 5.4 덱이란? 5.5 덱의 구현 5.6 우선순위 큐 5.7 우선순위 큐의 응용: 전략적인 미로 탐색 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 06 연결된 구조 6.1 연결된 구조란? 6.2 단순연결리스트 응용: 연결된 스택 6.3 단순연결리스트 응용: 연결된 리스트 6.4 원형연결리스트의 응용: 연결된 큐 6.5 이중연결리스트의 응용: 연결된 덱 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 07 정렬과 탐색 7.1 정렬이란? 7.2 간단한 정렬 알고리즘 7.3 정렬 응용: 집합 다시보기 7.4 탐색과 맵 구조 7.5 간단한 탐색 알고리즘 7.6 고급 탐색 구조: 해싱 7.7 맵의 응용: 나의 단어장 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 08 트리 8.1 트리란? 8.2 이진트리 8.3 이진트리의 연산 8.4 이진트리의 응용: 모르스 코드 결정트리 8.5 힙 트리 8.6 힙의 응용: 허프만 코드 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 09 탐색트리 9.1 탐색트리란? 9.2 이진탐색트리의 연산 9.3 이진탐색트리를 이용한 맵 9.4 심화 학습: 균형이진탐색트리 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 10 그래프 10.1 그래프란? 10.2 그래프의 표현 10.3 그래프의 탐색 10.4 연결 성분 검사 10.5 신장 트리 10.6 위상 정렬 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 11 가중치 그래프 11.1 가중치 그래프란? 11.2 가중치 그래프의 표현 11.3 최소비용 신장 트리 11.4 최단 경로 ■ 연습문제 ■ 실습문제 CHAPTER 12 고급 정렬 12.1 다양한 정렬 알고리즘 12.2 셸 정렬 12.3 힙 정렬 12.4 병합 정렬 12.5 퀵 정렬 12.6 이중피벗 퀵 정렬 12.7 기수정렬 12.8 카운팅 정렬 12.9 정렬 알고리즘의 성능 비교 ■ 연습문제 ■ 실습문제 |
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이 책의 특징
이 책은 입문자들이 보다 쉽고 재미있게 자료구조를 공부하고 다양한 문제 해결에 활용할 수 있는 능력을 기르는데 초점을 맞추었다. 이를 위해 역점을 두었던 사항들은 다음과 같다. ㆍ지루하지 않고 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 적절한 그림들을 충분히 사용하여 최대한 쉬운 교재를 만들고자 노력하였다. 또한 컬러를 사용하여 보다 깔끔한 교재가 되도록 하였다. ㆍ파이썬을 이용해 코드를 설명하였다. 파이썬은 C나 자바 등에 비해 훨씬 간결하게 알고리즘의 핵심적인 사항들을 표현할 수 있어 코드의 이해가 훨씬 쉽다. ㆍ자료구조의 개념과 동작 원리를 자세하게 설명하였으며, 다양한 응용들을 제시하였다. 모든 코드는 실행하고 결과를 확인할 수 있도록 완전한 형태로 제공하였다. ㆍ다양하고 충분한 연습문제와 실습문제를 제공하려고 노력하였다. 실습문제를 통해 본문의 코드를 확장한 다양한 문제 해결에 도전할 수 있다. ㆍC언어에 대한 기본적인 지식만 있으면 충분히 학습할 수 있는 책이 되도록 노력하였다. 2장에서 파이썬 문법을 소개하였고, 약간 특별한 내용들은 코드에서 사용될 때 마다 충분히 설명하였다. 파이썬 입문자들은 이 책을 통해 파이썬의 다양한 내장 자료형의 활용 방법을 공부할 수 있다. 이 책의 활용 방법 1. 그림을 이용한 개념 전달 자료구조의 개념과 동작 원리를 최대한 그림을 이용해 설명하였다. 2. 삽화를 이용한 Q&A 학습자들이 주로 하는 질문과 답변을 삽화의 형태로 수록하였다. 3. 파이썬 문법 박스 특별한 파이썬 문법이나 주의사항을 자세히 설명하였다. 4. 완전한 형태의 코드 일부 핵심적인 알고리즘이 아니라 완전한 코드를 제공하여 프로그램을 실행하고 결과를 확인할 수 있도록 하였다. 5. 연습문제 이론의 이해를 묻거나 부분 프로그램을 작성하는 문제로 구성되었다. 6. 실습문제 본문의 내용을 확장한 다양한 문제에 도전할 수 있도록 하였다. 프로젝트 중심 학습(PBL, Project Based Learning)에 활용할 수 있다. |