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1 오즈의 마법사 - 뇌를 갖고 싶은 허수아비
2 브레멘 음악대 - 브레멘 음악대 3 황금알을 낳는 거위 - 많아져라! 황금알 4 헨젤과 그레텔 - 헨젤과 그레텔의 나침반 5 도깨비방망이 - 오늘의 당번 도깨비는? 6 크리스마스 캐럴 - 스크루지의 벽난로 7 어린 왕자 - 바오바브나무를 조심해! 8 늑대와 일곱 마리 아기 염소 - 엄마 염소, 맞아요? 9 시골 쥐와 서울 쥐 - 도시에선 달리기를 잘해야 해! 10 해와 바람 - 바람으로 만드는 풍력 발전기 11 피노키오 - 피노키오의 거짓말 12 알리바바와 40인의 도둑 - 보물 창고 앞에 선 알리바바 부록 만들기 도안 |
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마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 하드웨어로, 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터라고 할 수 있습니다. 마이크로비트에는 빛 센서와 가속도 센서 외 두 개의 버튼, 25개의 LED 등이 내장되어 있어 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구입니다.
여러분은 이 교재에서 오즈의 마법사, 도깨비방망이, 피노키오 등 우리에게 친숙한 12개의 동화 이야기로 스토리텔링 메이커 활동을 재미있게 펼쳐 나갈 겁니다. 블록 언어로는 1단계의 엔트리, 2단계의 스크래치에 이어 3단계에서는 마이크로비트에 가장 잘 어울리는 메이크코드로 코딩을 합니다. 창의적인 메이커 활동을 위해 1단계와 2단계 교재에서 다루었던 장치에 관한 지식을 바탕으로 확장 보드를 이용하여 OLED, 버저, 버튼 키패드, 서보모터, 가변 저항, 수분 센서, 움직임 센서 등을 활용할 수 있습니다. 동화 이야기 속에서 주인공들이 처한 문제 상황을 인지한 뒤, 각 활동별 핵심 장치를 익히고 응용하여 재치 있게 이야기를 각색하는 과정에서 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용한 문제 해결력과 더불어 메이커로서의 창의적인 발상 능력도 키울 수 있을 것입니다. 다양한 장치로 날개를 단 마이크로비트와 함께 동화 나라로 날아가 볼까요? 지금부터 교재에 실린 12개의 스토리텔링 메이커 활동을 시작해 봅시다. 특장점 ㆍ우리에게 친숙하고 재미있는 동화 이야기와 피지컬 컴퓨팅 장치를 융합한 활동으로 구성 - 피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시 - 동화를 직접 꾸며 보는 메이커 활동 ㆍ소스 코드, 각 활동의 회로 구성 만들기와 실행 결과를 각각 QR코드로 교재에 제공 |