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메이크코드와 마이크로비트로 배우는 스토리텔링 코딩 (응용편)
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컴퓨터 입문/활용 top100 14주
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블록 코딩과 마이크로비트의 만남

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책소개

목차

1 오즈의 마법사 - 캔자스 마을로 돌아가는 도로시
2 브레멘 음악대 - 브레멘 음악대의 우리 집 지키미
3 황금알을 낳는 거위 - 할아버지의 후회
4 헨젤과 그레텔 - 헨젤과 그레텔의 마녀 감지기
5 도깨비방망이 - 도깨비방망이를 지켜라!
6 크리스마스 캐럴 - 반짝이는 크리스마스카드
7 어린 왕자 - 장미꽃 돌보기
8 늑대와 일곱 마리 아기 염소 - 염소네 집의 비밀번호 문
9 시골 쥐와 서울 쥐 - 빛이 보이면 달려야 해!
10 해와 바람 - 오늘의 기분은 흐림
11 피노키오 - 길어지는 피노키오의 코
12 알리바바와 40인의 도둑 - 비밀번호를 모르는 카심
부록 만들기 도안

저자 소개 2

씨마스 에듀 코딩 교육 연구회

관심작가 알림신청
 
이 책은 초중등학교 컴퓨터 교과 및 방과후 수업을 진행하시는 분들로 구성된 씨마스 에듀 코딩 교육 연구회 소속인 유경선 선생님, 이은경 선생님, 홍순영 선생님, 송지은 선생님께서 집필하였습니다. 그동안 쌓아두었던 콘텐츠 개발의 노하우와 현장 경험이 묻어 있는 이 책을 통해 여러분은 즐겁고 신나는 코딩의 세계를 경험해 보세요.

감수초등 컴퓨팅 교사 협회

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품목정보

발행일
2020년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
152쪽 | 580g | 220*290*9mm
ISBN13
9791156723745
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 하드웨어로, 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터라고 할 수 있습니다. 마이크로비트에는 빛 센서와 가속도 센서 외 두 개의 버튼, 25개의 LED 등이 내장되어 있어 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구입니다.

여러분은 이 교재에서 오즈의 마법사, 도깨비방망이, 피노키오 등 우리에게 친숙한 12개의 동화 이야기로 스토리텔링 메이커 활동을 재미있게 펼쳐 나갈 겁니다. 블록 언어로는 1단계의 엔트리, 2단계의 스크래치에 이어 3단계에서는 마이크로비트에 가장 잘 어울리는 메이크코드로 코딩을 합니다.

창의적인 메이커 활동을 위해 1단계와 2단계 교재에서 다루었던 장치에 관한 지식을 바탕으로 확장 보드를 이용하여 OLED, 버저, 버튼 키패드, 서보모터, 가변 저항, 수분 센서, 움직임 센서 등을 활용할 수 있습니다.

동화 이야기 속에서 주인공들이 처한 문제 상황을 인지한 뒤, 각 활동별 핵심 장치를 익히고 응용하여 재치 있게 이야기를 각색하는 과정에서 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용한 문제 해결력과 더불어 메이커로서의 창의적인 발상 능력도 키울 수 있을 것입니다.

다양한 장치로 날개를 단 마이크로비트와 함께 동화 나라로 날아가 볼까요?
지금부터 교재에 실린 12개의 스토리텔링 메이커 활동을 시작해 봅시다.

특장점
ㆍ우리에게 친숙하고 재미있는 동화 이야기와 피지컬 컴퓨팅 장치를 융합한 활동으로 구성
- 피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시
- 동화를 직접 꾸며 보는 메이커 활동
ㆍ소스 코드, 각 활동의 회로 구성 만들기와 실행 결과를 각각 QR코드로 교재에 제공

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