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1. 영상미디어론의이해
2. 영상미디어 사상·철학 3. 영상미디어 발전사 4. 영상미디어와 문화 5. 영상미디어와 경제학 6. 영상미디어 산업 7. 영상미디어 정책 8. 영상미디어 법제 |
金宅煥
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특히 일본 만화영화는 세계시장 2조 8,000억 원 중 65%를 점유하고 있다. 일본 만화영화는 한국에서도 막강한 힘을 과시하고 있는데, 1993년 상반기 만화비디오 312편 중 일본물이 85%(277편)인 반면 미국물은 8%(25편), 한국물은 4%(15편)에 지나지 않고 있다.
1994년 일본 흥행랭킹 10위중 6편이 만화영화였는데 1위를 차지한 '헤이세이 너구리들의 전쟁(도호 제작/미야자키 하야오 감독)'은 26억 엔의 수익을 올려 '라이온 킹'의 기록인 18억 엔을 훨씬 앞섰다. 일본 만화영화가 경쟁력을 갖게 된 배경으로는 본편화한 만화문화를 들 수 있다. 주간지 '소년챔프(슈에이샤)'가 640만 부나 판매되는 등 출판시장이 활성화되어 있어 흥행성이 검증된 것을 영화로 제작할 수 있기 때문이다. ---p.169-170 |