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게임세대 내 아이와 소통하는 법

게임세대 내 아이와 소통하는 법

: 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다

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품목정보

품목정보
발행일 2021년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기 272쪽 | 350g | 135*205*16mm
ISBN13 9791157845194
ISBN10 1157845193

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저자 소개 (1명)

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안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2021-07-07

이 책의 저자 이장주입니다.



제 큰아이가 태어나고 이듬해 저는 심리학 박사 학위를 받았습니다. 부모자녀 관계에서 정서적 친밀함을 측정하는 척도를 만들고 검증하는 것이 논문의 주 내용이었습니다. 부모자녀 관계를 주제로 박사 학위까지 받고 나니 아이 양육에 있어 누구보다 자신감이 넘쳤습니다.

하지만 아이는 제 예상과 달랐습니다. 사랑으로 어르고 달래면 금방 방긋방긋 웃을 줄 알았는데 항상 그렇지는 않았습니다. 초보 부모 시절의 저는 아이보다 먼저 지쳐 짜증을 내는 날이 많았습니다. 이어 둘째와 셋째가 커가는 모습을 지켜보면서 이런 생각이 들더군요. 내가 그동안 낡은 심리학 교과서에 아이를 맞춰오고 있지는 않았나?

모든 아이는 가능성을 함께 갖고 있습니다. 지금의 아이들을 보시죠. 제가 어렸을 때는 상상하기 힘들었던 컴퓨터와 스마트폰, 게임기 등의 기기를 어릴 때부터 능숙하게 다룹니다. 다른 유능함을 갖추고 있는 아이들입니다. 부모보다 뛰어난 세대가 탄생한 겁니다.

우리에게는 이전 세대와 다른 부모자녀 관계, 다른 교육이 필요합니다. 그런데 심리학에 바탕을 둔 지식이나 육아법은 이전의 것을 고수하고 있습니다. 스마트폰이나 VR이 없던 시대의 부모자녀 관계를 모델로 삼고 있습니다. 과거의 인재상으로 미래 아이를 키우고 있는 겁니다.

게임은 단순한 놀이 이상의 기능을 하고 있습니다. 인공지능, 메타버스와 친밀한 관계를 맺고 있는 도구이자 관문입니다. 더 이상 게임을 못하게 막거나 적당히 줄이는 것이 능사가 될 수 없는 시대가 된 것이죠.

그럼 답은 어디에 있을까요? 답은 아직 알 수 없습니다. 다른 능력을 가진 어린 세대와 부모 세대가 함께 답을 만들어가야 합니다. 부끄럽지만 누군가 먼저 나서야 한다고 생각해 이 책을 썼습니다. 제 경험과 지식이 새로운 시대의 부모자녀 관계에 유용한 가이드가 되기를 빕니다. 이 책이 부모의 과감한 도전에 디딤돌이 되면 좋겠습니다. 지혜로운 부모와 교사들의 다양한 성공 사례를 응원하며 기다리고 있겠습니다.


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아는 것이 힘이라는 말은 게임에서도 예외가 아닙니다. 아이들이 하는 게임은 어떤 것인지, 게임이 다른 영역과 어떤 관계에 놓여 있는지, 게임이 아이들에게 어떤 영향을 미치고 있는지 다각도로 살펴보고 알아둘 필요가 있습니다. 조금씩이라도 지식이 쌓이면 두려움은 줄어들고, 대응에 있어 자신감이 생깁니다.
---pp.21∼22

행복을 추구하는 삶이 인간의 본성이라면, 돈을 들여 쓸모없는 일을 열심히 하는 것은 지속적으로 추구될 가능성이 높습니다. 쓸모없는 일을 만드는 행위가 매우 쓸모 있어지는 역설이 발생합니다. 게임하는 사람이 늘어나고 게임을 제공하는 산업이 활성화되는 현상은 행복을 추구하는 인간의 본성과 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. 햇볕이 강할수록 쉴 수 있는 그늘의 가치가 올라가듯, 생산성과 효율성이 극대화될수록 엔터테인먼트 산업의 가치 또한 높아집니다. 산업적 가치를 넘어 사회적으로도 그 중요성은 재평가될 것으로 예상됩니다.
---p.44

저는 온라인과 오프라인 간의 중간대상으로 게임이 충실하게 역할을 하고 있다고 생각합니다. 애착 인형과 장난감을 거쳐 게임을 통해 최첨단 기기의 활용 방식을 습득했기 때문에 가능한 일입니다. 하지만 부모 세대는 게임을 중간대상으로 사용해본 경험이 적습니다. 그래서 낯설고 당황스럽습니다. 당연한 일입니다. 세상이 변하면 적응 방식도 달라지지만, 그 원리는 예전이나 지금이나 크게 변함이 없습니다.
---p.68

어른도 아이도 모두 사람이기 이전에 동물입니다. 아이들은 어른보다 더 본능의 영향을 받습니다. 아이들이 통제력을 얻기 위해, 자유를 느끼기 위해 선택하는 활동 중 하나가 게임입니다. 부모가 말리고 금지할수록 게임이 고파지는 것이죠. 꼭 게임에 국한된 얘기는 아닙니다. 덕질 같은 행위도 아이들이 통제력을 누릴 수 있는 얼마 안 되는 심리적 피난처입니다. 이를 제거하면 부모의 생각과 반대의 효과로 이어질 가능성이 높습니다. 지혜로운 부모는 부모의 헌신과 희생, 관심이 자칫 독이 될 수 있음을 늘 주의합니다. 부모로부터 자유로울 수 있는 자녀만의 시간과 공간이 필요하다는 점을 인식하고 존중할 필요가 있습니다.
---p.84

지혜로운 부모는 자녀가 게임을 얼마나 오래 하는지만 보지 않습니다. 어떤 게임에 어떻게 몰두하는지를 자세히 살펴봅니다. 게임 속에서 얼마나 끈기 있게 협력하고 임무를 수행하는지 말입니다. 게임 경험이나 능력은 향후 대학이나 기업에 제출할 자기소개서에서도 독창적인 역량을 뽐내는 소재가 될 것입니다. 자녀들의 게임 속 경험을 대화 소재로 삼아보시길 권합니다. 그 속에서 애자일 경험이 있었다면 그런 경험을 더 많이 할 수 있도록 칭찬해줄 필요가 있습니다.
---p.111

최근 더 중요한 변화들이 감지되고 있습니다. 게임 속에서 공연하는 것을 넘어 게임과 같은 세계관을 도입하고, 온라인과 오프라인을 연결해 노래를 발표하는 것은 물론 이러한 세계관을 주제로 게임을 직접 개발하는 방식입니다. 대표적인 사례는 역시 BTS입니다. BTS의 노래와 춤은
그들만의 스토리로 세계관을 구축한 게임적 요소와 결부되어 있습니다. 팬과의 단단한 결속을 돕는 부분입니다.
---pp.132∼133

구글과 애플은 왜 인재를 뽑을 때 대학 졸업자를 선호하지 않거나 자사의 교육 프로그램을 따로 운영할까요? 애플의 팀 쿡이 밝힌 것처럼, 현실의 대학이 메타버스에서 필요한 능력을 가르치지 못하기 때문입니다. 이제 대학과 졸업장이 경쟁력을 가지려면 캠퍼스를 메타버스로 옮겨 메타버스에서 필요한 역량을 교육해야 합니다. 지금 초등학생들이 로블록스와 제페토에서 일상적으로 즐기는 것들이 세계 최고의 빅테크 기업이 원하는 것인지도 모릅니다. 현실의 대학에서 가르쳐주지 못하는 기술과 지식 말입니다.
---p.157

아버지가 변호사이고 어머니가 교수인 집이 있는데, 중학생 막내아들이 공부는 제쳐두고 게임에만 열심이었습니다. 막내아들의 꿈은 게임방송 크리에이터였지요. 부모는 큰 결심을 하고 아이가 하고 싶어 하는 것을 시켜주기로 합니다. 프로게이머를 육성하는 게임 학원에 등록시켜 준 겁니다. 게임 수업을 지켜본 아버지는 “처음으로 아이가 안 빠지고 다니는 학원이 생겼다”고 말했습니다. 그리고 “게임을 통해 배려심과 협업 능력을 배울 수 있음을 확인했다. 나에게는 놀라운 경험이었다”는 이야기도 덧붙였죠. 부모가 아이에게 신뢰와 지지를 보내주면, 아이도 부모에게 똑같은 신뢰로 답합니다.
---pp.199∼200

“게임 그만해라”라는 말은 꼭 피해야 할 신호입니다. 대신 “게임이 그렇게 재미있어?” “게임 잘되고 있어?” 이렇게 물어보시죠. 비아냥이 아니라 진심으로 알고 싶다는 태도를 가지고 말입니다. 연구에 의하면, 새로운 습관을 뇌에 각인시키는 데 최소 3주가 소요된다고 합니다.68 어색하더라도 3주 정도 인내심을 갖고 신호를 바꿔보면 이전과 다른 대화의 맥락이 만들어질 것입니다.

---p.254

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‘게임’만큼 바라보는 시각에 따라 세대 차이가 큰 단어도 없다. 관점이 다르니 소통도 어렵다. 속 시원한 지침서 하나를 애타게 기다렸는데, 이장주 박사가 그 어려운 일을 해냈다. 문제를 깊고 넓게 바라보는 심리학자의 시각이 돋보인다. 게임 때문에 고민하는 부모들에게 자신 있게 권한다.
- 김경일 (아주대 심리학과 교수, 게임문화재단 이사장)
이 책은 부모 세대의 막연한 공포를 용기로 바꿔준다. 아이들이 게임을 좋아하는 이유부터 게임이 바꿔나갈 세상까지, 가장 현실적이고 보편타당한 사실로 현상을 설명한다. 아이의 행동을 이해하기 위해서는 먼저 세상이 어떻게 바뀌었는지 들여다봐야 한다. 메타버스 시대에는 세상과의 소통법도 달라진다. 이 책을 통해 아이와 게임을 바라보는 시선이 달라지고, 두려움이 기대감으로 바뀌는 경험을 맛보시라.
- 강민우 (게임전문웹진 〈인벤〉 편집장)
공부와 담을 쌓은 학생이 게임을 진로로 택한 뒤 대학에 진학해 게임개발자로 성장하는 과정을 목격한 적이 있다. 삶을 바라보는 태도가 완전히 바뀐 모습이었다. 자존감은 반복 연습을 통해 습득하는 내면의 기능이다. 삶에 긍정적인 의미를 부여하는 강력한 요소다. 부모와 교사가 아이들의 문화를 어떻게 바라보는가가 아이의 미래를 결정짓는다.
- 방승호 (서울시교육청 교육연구관, 前 아현산업정보학교 교장)
다큐멘터리 제작 중에 한 아빠를 만났다. 그는 게임하는 아이 옆에서 ‘이겨라’ 응원을 하고, 게임 정보를 공유하고 소통했다. 아이는 게임을 좋아하지만 일상이 무너지지 않았고, 오랜 시간 게임을 즐기지만 게임중독도 아니었다. 아빠가 가진 게임에 대한 철학은 아이와의 소통에서 자신감으로 나타났다. 부모들이 이 아빠의 철학과 자신감을 배워야 한다고 생각한다. 그 아빠가 바로 이 책의 저자 이장주 박사다.
- 전옥배 (해비치미디어 대표, 다큐멘터리 〈게임, 공부의 적일까요?〉 연출)
이 책은 단순히 게임하는 아이에 대한 고민만 다루지 않는다. 내 아이의 전반적인 삶이 균형을 잡을 수 있게 부모를 일깨우는 책이다. 게임하는 아이들의 심리와 현재 상황이 잘 기술되어 있어 심리상담 전문가들에게도 유용하다.
- 조현섭 (총신대 중독재활상담학과 교수, 前 한국심리학회 회장)

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