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책소개

목차

PART 1. 이 론
CHAPTER 1. 돈이 되는 NFT
Prologue
1. NFT 시대는 이미 시작됐다
2. NFT 존재이유 희소성과 가치
3. 분야별 NFT 적용
4. NFT의 미래
Epilogue

CHAPTER 2. 영화로 배우는 메타버스 정복기
Prologue
1. 증강현실의 세계를 리얼하게 보여준 ‘마이너리티 리포트’
2. 증강현실과 가상세계의 대작 ‘매트릭스’ 시리즈
3. 가상세계의 모습을 완벽하다 못해 아름답게 보여준 ‘아바타’
4. 지구 인구의 98%가 찬성한 대체 로봇 아바타 시대를 표현한 ‘써로게이트’
5. 꿈이라는 주제로 상상 이상의 메타버스 속 세상을 보여준 ‘인셉션’
6. 거대 로봇과 한 몸이 되어 우주괴물 카이주를 물리치는 ‘퍼시픽 림’
7. 과거와 미래, 리얼과 픽션을 넘나드는 새로운 세계 ‘어쌔신 크리드’
8. 스티븐스필버그 감독의 메타버스 속 세상을 다 보여준 ‘레디플레이어 원’
9. 눈을 통해 VR을 착용하고 돌아다니는 것처럼 새로운 메타버스 세상을 연출한 영화 ‘아논’
10. 게임 속과 현실세계를 넘나들며, 다이나믹하게 그린 영화 ‘프리가이’
Epilogue

CHAPTER 3. 메타버스 교육용 저작도구
Prologue
1. VRWARE Edu School
2. artsteps
3. 픽셀아트(Pixilart)
4. 앤닷캐드
5. ZEP Edu
6. 기타 플랫폼
Epilogue

CHAPTER 4 메타버스 타고 변화하는 교육
Prologue
1. 메타버스와 교육
2. 메타버스 유형별 교육
3. 다양한 형태로 교육 현장에 적용되는 메타버스
4. 학습에 활용할 수 있는 메타버스 플랫폼
5. 메타버스 활용 교육에 몰입하는 이유
6. 메타버스를 활용한 교육이 바람직하기만 할까?
Epilogue

CHAPTER 5. 메타버스와 마케팅
Prologue
1. 메타버스가 뭐야?
2. 메타버스를 분류하는 4가지 유형
3. 메타버스의 기반이 된 핵심 기술
4. 메타버스 비즈니스를 위한 4가지 요소
5. 메타버스 플랫폼들의 춘추전국시대
6. 메타버스가 신기한 사람들
7. 준비된 사람들의 시장
8. 메타버스 마케팅
Epilogue

CHAPTER 6. 4차 산업혁명 시대의 메타버스와 생활문화
Prologue
1. 산업혁명 이전 시대
2. 산업혁명 시대
3. 디지털 혁명의 요람 ‘메타버스’
Epilogue

PART 2. 실 전
CHAPTER 1. 이프랜드(ifland) 즐겨라!
Prologue
1. 이프랜드(ifland)가 궁금하다면?
2. 이프랜드 시작하기
3. 이프랜드의 land 공간 사용 및 활용법
Epilogue

CHAPTER 2 나만의 ‘제페토(Zepeto)’ 만들기
Prologue
1. 제페토 시작하기
2. 월드 즐기기
3. 만들기
4. 크리에이터 되기
Epilogue

CHAPTER 3. ‘제페토 빌드잇(Build-it)’으로 나만의 월드 만들기
Prologue
1. 제페토 빌드잇이란?
2. 제페토 빌드잇 설치
3. 홈 화면 알아보기
4. 맵 및 상위 메뉴 알아보기
5. 익스플로러 활용
6. 오브젝트 활용
7. 속성 알아보기
8. 오브젝트 고급기능 알아보기
9. 맵 확인 및 공개하기
Epilogue

CHAPTER 4. 게더타운(gather.town) 왕 초보 탈출하기
Prologue
1. 게더타운(gather.town) 이야기
2. 게더타운 회원 가입과 아바타 설정
3. 게더타운 템플릿 공간 제작 및 사용하기
4. Mapmaker 사용법
Epilogue

저자 소개 11

도시농업 전문기업 주)화분들닷컴 대표이사이며, 한국메타버스연구소 책임연구원이다. 메타버스 관련 강의, 맵 제작, 플랫폼 이용 교육 및 컨설팅을 진행하고 있으며 특히 메타버스 마케팅서비스와 SNS마케팅관련 소상공인 및 자영업자의 마케팅을 돕고 있다.
현재 한국메타버스연구원 지도교수, 책임연구원으로 메타버스를 알리기 위해 활동 중에 있다. 또한 교육출판 콘텐츠기획사 더마니에듀 업무담당 이사로 재직 중이다.
현재 jk코스메틱의 총괄이사이며 뷰티사업가이다. 또한 모바일 쇼핑호스트로 활동하고 있으며 한국메타버스연구원 연구원으로 활동 중에 있다.
한국메타버스연구원 지도교수 및 대한민국산업현장교수로서 메타버스활용, 스마트워크, 디지털역량개발 전문가로 활동하고 있다. 저서로는 ‘스마트워크 시스템 구축을 위한 SNS도구 활용 가이드 북’외 5종이 있다.
한국메타버스연구원의 지도교수 및 한국디지털콘텐츠 대표로 메타버스 크리에이터로 활동 중이다. 최근 작품으로 세종사이버대, LG라이크그린, 스카해빛의 맵 등이 있다.

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미술교육을 전공하고 교육 전문가로서 활동은 경력 20년 이상이다. 또한 한국메타버스연구원 지도교수 및 책임연구원으로 활동 중에 있다.
한국AI융합연구소 대표이자 디지털융합교육원 교수, 미래교육아카데미 전임강사, AI Artist로 생성형 AI 활용 업무효율화와 프롬프트엔지니어링, 코파일럿, 드론, 코딩 교육을 하고 있다. 저서로는 『프롬프트 플라톤의 대화처럼』, 『2024 AI를 활용한 업무효율극대화 가이드』 등이 있다.

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사회복지상담학박사(가족상담 전공) 학위를 취득하고 순복음대학원대학교 겸임교수로 재직하고 있다. 또한 한국메타버스연구원에서 수석연구원으로 활동하고 있으며 주요저서로는 군 집단 상담이론과 실제, 핵심사회 복지상담, 병영상담, 애도 상담이론과 실제 등 다수 집필하였다.
한국메타버스연구원 지도교수, 국내최초뉴스전문포털 뉴스랭키 대표이사, KTV국민방송 국민기자로 활동하고 있는 언론인이자 교육인이다. 2022년 KTV국민방송 국민기자단 문화체육부장관상, 2017년 제6회 세종교육대상을 수상한 바 있다.
현재 서울명지초등학교에서 컴퓨터교과를 가르치고 있으며, 한국메타버스연구원 책임 연구원이다. 메타버스, NFT, AI교육, 정보영재, 융합교육을 연구하며 디지털 정보격차 해소 및 역량강화를 위해 교육기부 프로그램<주니어디지털스쿨>을 매주 ZOOM으로 무료 운영하고 있다.

감수김진선

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‘i-MBC 하나더 TV 매거진’ 발행인, 세종 대학교 세종 CEO 문학포럼 지도교수를 거쳐 현재 (사)한국AINFT협회 이사장, 파이낸스투데이 전문위원/이사, SNS스토리저널 대표로서 활동 중이다. 30여 년간 기자로서의 활동을 바탕으로 출판 및 뉴스크리에이터과정을 진행하고 있다.

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품목정보

발행일
2022년 04월 15일
쪽수, 무게, 크기
384쪽 | 128*188mm
ISBN13
9791189888268

출판사 리뷰

3년째 이어지고 있는 팬데믹 현상은 이제 그 위기감은 반감됐고, 그냥 감기나 몸살 정도로 여기고 며칠 끙끙 앓고 훌훌 털어버리게 되는 상황까지 이르렀다. 이처럼 코로나19에 대한 팽배했던 위기감은 반감됐음에도 우리 경제는 아직도 동면에서 깨어나지 못하고 있다. 이런 가운데 이미 거리두기 제한으로 인한 비대면 생활은 대면처럼 익숙해지고 있는 실정이다. 아예 대면시절이 오히려 기억 저편으로 날아가 버린 듯 비대면 생활의 불편함도 온데간데없이 사라져버렸다. 그러나 이와 같은 상황 속에서도 경제위기는 말 그대로 초긴장 상황에서 살얼음판을 걷는 것처럼 불안하기만 하다. 대면에서 이뤄지던 경제활동은 이제 비대면 거리두기로 인해 포기 아닌 포기 상태까지 이르렀고, 그 가운데 그나마 발전을 거듭하고 있는 것이 있다면 바로 ‘메타버스’라고 할 수 있다.

메타버스는 이와 같이 인류의 위기 속에서 싹을 틔워 쑥쑥 자라고 있는 듯하다. 코로나19로 인해 아이들의 등교가 거부되고 학교의 문이 닫혔을 때 닫힌 문틈을 열어젖힌 것이 바로 줌을 통한 비대면 교육이었다.
비대면 온라인 수업이 고착화 되고 대부분의 비즈니스마저 온라인 사업으로 돌아섰을 때 즈음 메타버스는 더 활기찬 상승곡선을 그리기 시작했다. 교육을 필두로 엔터테인먼트, 의료, 국방, 지자체 등 다양한 분야에서 메타버스는 확장해 나가기 시작했다. 그로인해 오히려 대면시절보다 더 큰 호황을 누리게 된 온라인 사업들. 이제 메타버스는 우리나라뿐만 아니라 전 세계를 무대로 그 영역을 넓혀가고 있는 가운데 한국메타버스연구원의 「메타버스 한 권으로 끝내기」는 이론과 실전 두 파트로 나눠 메타버스에 대한 필요성과 활용방법을 담았다.

먼저 김병석의 ‘돈이 되는 NFT’를 시작으로 김동욱의 ‘영화로 배우는 메타버스 정복기’, 최주형의 ‘메타버스 교육용 저작도구’, 이지현의 ‘메타버스 타고 변화하는 교육’, 유정화의 ‘메타버스와 마케팅’, 최백만의 ‘4차 산업혁명 시대의 메타버스와 생활문화’로 이론편을 마무리 했다. 이어 실전편에서는 김은선의 ‘이프랜드(ifland) 즐겨라!’, 최금선의 ‘나만의 제페토(Zepeto) 만들기’, 박인완의 ‘제페토 빌드잇(Build-it)으로 나만의 월드 만들기’, 최신영의 ‘게더타운(gather.town) 왕 초보 탈출하기’로 구성했다. 한 마디로 요즘 메타버스 분야 중에서도 가장 핫한 NFT를 시작으로 게더타운에 이르기까지 메타버스 이론과 실전이 총 망라 돼 있다. 특히 영화로 배우는 메타버스 정복기로 메타버스를 재밌게 풀어나가며 메타버스와 친해질 수 있는 길을 열었다. 여기에 메타버스 교육, 마케팅, 4차 산업혁명에 이르기까지 메타버스로의 보다 더 쉽고 다양한 방법으로 접근을 시도했다. 메타버스는 이제 IT 전문가들의 전유물이 아니란 증거를 이 한권의 책에서 여실히 보여주고 있다. 실전을 통해서는 요즘 가장 많이 활용하고 있고 쉽게 배울 수 있는 이프랜드를 시작으로 정부가 신 직업군으로 적극 지원하고 있는 제페토 아이템 리에이터에 도전장을 내밀었다. 이어 제페토 빌드잇과 게더타운으로 목적성에 활용가치를 더한 프로젝트로의 꿈을 담아냈다. 정부의 신 직업 육성 프로젝트에도 메타버스로 인한 창직과 수익창출이 큰 비중을 차지하며 각광받고 있다. 이제 메타버스는 온라인 생활 속에서 다양한 분야로의 활약을 펼치고 있으며 요즘과 같은 경제 위기 속에서 젊은이들의 수익창출, 창직의 도구로도 충분한 역할을 담당하고 있기 때문이다.

이제 메타버스는 20대 젊은 층만의 전유물도 아이들의 게임만도 아니다. 우리 삶 곳곳에 들어와 생활을 편리하게 하고, 사람의 생명을 구하는데 일조를 하며, 나라를 지키고, 지자체 살림살이를 효과적으로 이롭게 하는데 쓰임을 받고 있어 그 유용가치는 날로 상승 가도를 달리고 있다. 수년 전 소셜미디어가 들어와 지금까지도 많은 이들의 홍보와 마케팅을 돕고, 셀프브랜딩을 구축하고, 수익성까지 안겨다 주는데 크게 일조했다. 이제 시대는 바뀌었다. 바로 메타버스 시대이다. 이 시대 속에서 열 명의 저자들은 보다 더 메타버스를 쉽게 알아가고 실생활에 활용할 수 있도록 길잡이 역할을 담당하고 있다.

자, 이제 메타버스를 아직도 모른다면, 혹 젊은 사람들이나 활용하는 것으로 알고 있다면 이 한권의 책「메타버스 한 권으로 끝내기」를 통해 메타버스 정복 길에 나서길 기대한다.
끝으로 이 책의 감수를 맡아 수고하신 파이낸스투데이 전문위원, 이사이며 현재 한국메타버스연구원 행정부원장이신 김진선 교수님께 감사를 드리며 미디어북 임직원 여러분께도 감사의 말씀을 전한다.

2022년 4월
한국메타버스연구원 최 재 용 원장

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