이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
메타버스의 정석 feat. 게더타운
가격
26,000
26,000
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
무료

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

이 상품의 태그

상세 이미지

책소개

목차

PART 1 메타버스의 이해
CHAPTER 1 메타버스 Prologue
CHAPTER 2 메타버스 Story
CHAPTER 3 메타버스 Innovation

PART 2 게더타운의 기초
CHAPTER 4 게더타운 시작하기
CHAPTER 5 공간(Space) 만들기

PART 3 게더타운으로 소통하고 활동하기
CHAPTER 6 게더타운 메뉴
CHAPTER 7 게더타운 초대하기
CHAPTER 8 게더타운 움직임과 표현
CHAPTER 9 게더타운 채팅
CHAPTER 10 게더타운 화상회의
CHAPTER 11 게더타운 부가 기능

PART 4 게더타운의 맵메이커
CHAPTER 12 맵메이커
CHAPTER 13 맵메이커 타일 효과
CHAPTER 14 맵메이커 오브젝트 활용하기

저자 소개 2

서울사이버대학교 공과대학 컴퓨터공학과 교수다. 조선대학교 전자계산학 전공으로 이학박사 학위를, 고려대학교 문화콘텐츠 전공으로 문학박사 학위를 받았다. 서울사이버대학교 교무처장·학생처장·공과대학학장, 육군 발전자문위원회 정책 분과 자문위원, 도봉구 업무 평가위원회 위원을 역임했다. 현재 서울사이버대학교 에듀테크 연구소 소장, 국방융합대학 학장, 광진구청·동대문구청 정보화추진위원회 위원, 한국원격대학협위회 AI융합교육원 운영위원, 직업능력 심사평가원 컨설턴트, 능력개발교육원 교직 분야 보수 교육 강사로 활동하고 있다. 주요 저서로 《인공지능과 감성공학》(2025), 《인공지능 윤리로
서울사이버대학교 공과대학 컴퓨터공학과 교수다. 조선대학교 전자계산학 전공으로 이학박사 학위를, 고려대학교 문화콘텐츠 전공으로 문학박사 학위를 받았다. 서울사이버대학교 교무처장·학생처장·공과대학학장, 육군 발전자문위원회 정책 분과 자문위원, 도봉구 업무 평가위원회 위원을 역임했다. 현재 서울사이버대학교 에듀테크 연구소 소장, 국방융합대학 학장, 광진구청·동대문구청 정보화추진위원회 위원, 한국원격대학협위회 AI융합교육원 운영위원, 직업능력 심사평가원 컨설턴트, 능력개발교육원 교직 분야 보수 교육 강사로 활동하고 있다. 주요 저서로 《인공지능과 감성공학》(2025), 《인공지능 윤리로 갓생살기 KMOOC 인공지능 윤리 강의를 책으로 읽다!》(2022), 《메타버스의 정석 feat. 게더타운》(2022), 《온라인 강의 콘텐츠 쉽게 만들기》(2020) 등이 있다. “확장형 온라인 교육을 위한 메타버스 플랫폼 시나리오와 설계 및 구현 연구”(2024), “경력전환교육을 위한 대형언어모델(LLM)의 접근성: 체계적 문헌연구”(2025), “AI and Creativity in Entrepreneurship Education: A Systematic Review of LLM Applications”(2025) 등의 논문을 학술지에 게재했다.

이성태의 다른 상품

서울사이버대학교 콘텐츠팀의 교수설계 파트 담당PM이다. 디자인 및 Flash 모션그래픽을 이용한 웹페이지 개발을 시작으로 하여 이러닝 콘텐츠를 접하고 실무로 개발하게 되면서부터 현재까지 교육용 콘텐츠의 제작 및 기획을 맡아오고 있다. 2019년도부터 KOICA 엘살바도르 고등교육 이러닝 역량강화 사업의 연수에서 이러닝콘텐츠 기획과 제작 관련 연수를 진행하였다. 또한 KOCW의 2020년 성인 학습자 역량 강화 단기 교육과정 개발 사업으로 정보보호 분야 종사자를 위한 AI-보안 융합 전문가 과정 중, AI 정보보호 서비스 챗봇 교과목 개발 PM을 맡고 있다. 공학 분야의 이러닝 콘
서울사이버대학교 콘텐츠팀의 교수설계 파트 담당PM이다. 디자인 및 Flash 모션그래픽을 이용한 웹페이지 개발을 시작으로 하여 이러닝 콘텐츠를 접하고 실무로 개발하게 되면서부터 현재까지 교육용 콘텐츠의 제작 및 기획을 맡아오고 있다. 2019년도부터 KOICA 엘살바도르 고등교육 이러닝 역량강화 사업의 연수에서 이러닝콘텐츠 기획과 제작 관련 연수를 진행하였다. 또한 KOCW의 2020년 성인 학습자 역량 강화 단기 교육과정 개발 사업으로 정보보호 분야 종사자를 위한 AI-보안 융합 전문가 과정 중, AI 정보보호 서비스 챗봇 교과목 개발 PM을 맡고 있다. 공학 분야의 이러닝 콘텐츠 제작을 위한 기획, 교육공학적 접근 방법 등을 통하여 파이썬 프로그래밍, 인공지능, 데이터분석 등 12년간 다양한 분야의 온라인 강의 콘텐츠 개발과 교수설계에 참여해오고 있다.

현, 서울사이버대학교 콘텐츠팀 교수설계 PM (2010~현재). 서울사이버대학교 콘텐츠팀 Flash 모션그래픽 개발담당 (2008~2010)으로 활동했다. KOICA 엘살바도르 고등교육 이러닝강화 사업 연수 (2019~2020), KOCW 온라인성인학습자 고등교육활성화 DNA 콘텐츠, (코드없이 따라하는 데이터분석) 개발(2021)하였다. KOCW 원격대학 성인 맞춤형 AI 교육 콘텐츠 (AI 정보보호 서비스 챗봇)개발 (2020)하였다.

펴낸 저서로 『e-Test Professionals 엑셀, 한글, 파워포인트(2021)』, 『온라인 강의콘텐츠 쉽게 만들기(2020)』가 있다.

정호진의 다른 상품

품목정보

발행일
2022년 08월 10일
쪽수, 무게, 크기
405쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9791192187655

책 속으로

-메타버스 활용

게임 분야는 아바타(캐릭터) 기반의 디지털 공간으로 태생적 메타버스 사례로 게임을 넘어 타 영역과의 접목이 진행 중이다. 아바타는 ‘게임 + 패션’, ‘소셜 거래’. ‘게임 + 엔터테인먼트’, ‘게임+이벤트’로 디지털 현실은 ‘게임 + Workout’, 디지털 트윈으로 ‘GAME+ EXPERIENCE’, ‘GAME + TOURISM’에 활용된다.

엔터테인먼트 분야는 스타 아바타와 실제로 만나는 것과 같은 환경이 제공되어 스타와 팬과의 많은 소통과 팬들의 활동이 가능해지게 된다. 아바타는 아바타 기반 가상 오피스와 디지털 현실로 3D와 360 메타버스 환경에서 Communication과 Collaboration 및 가상 오피스가 구현이 가능하고 디지털 트윈으로 아바타 기반 가상 오피스, 다양한 협업 도구, 실제 오프라인 현장 업무 환경과 가장 유사하게 구현할 수 있다.

제조 분야는 XR(확장 현실 : eXtended Reality)을 통해서 원격 모니터링 및 제어를 진행 할 수 있으며 궁극적으로는 디지털 트윈을 통해 자동·자율화를 추구할 수 있다. 아바타 UX 환경을 적용하여, 제조 및 물류 장비들이 디지털 아바타가 되어 작업자들과 쉽게 소통 및 업무가 진행될 수 있으며 XR를 통해서 원격으로 제조 공정을 모니터링 및 제어 할 수 있고 특정 기기의 하드웨어적 제어판이 없더라도, XR 기기를 통해서 소프트웨어적 제어판으로 제어할 수 있다. 디지털 트윈을 통해서 시뮬레이션, 자동화 확대도 가능하다.

--- 본문 중에서

리뷰/한줄평4

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

10.0 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정
26,000
1 26,000