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들어가며
이 책의 퍼즐에 대하여 초급 클래스 Beginner Class Q1 다트의 점수 Q2 행렬의 순서 Q3 6개의 블록 Q4 정사각형 판 Q5 달력의 법칙 Q6 정직족과 거짓족 Q7 별에서 시작 Q8 5명의 직급 Q9 1~9의 계산식 Q10 블랙아웃 Q11 기숙사에 사는 사람 Q12 성냥개비 집 Q13 추의 무게 Q14 사다리 타기 Q15 부등호 숫자 퍼즐 Q16 동네 야구 토너먼트 Q17 골에 이르는 길 Q18 3개의 시계 Q19 동전 계산 Q20 본사를 찾아라! 중급 클래스 Intermediate Class Q21 삼분할 Q22 숫자 샌드위치 Q23 자리를 바꾼 직원 Q24 영단어 십자말풀이 Q25 예스맨과 노맨 Q26 거짓인 패널 Q27 빈칸이 많은 곱셈식 Q28 아마추어 개그팀 Q29 폭탄 찾기 Q30 고장 난 디지털 표시판 Q31 둘이서 즐기는 다트 Q32 원탁의 남과 여 Q33 나는 몇 살일까요? Q34 나무 블록의 무게 Q35 불규칙한 블록 Q36 빙고 게임 Q37 복잡한 덧셈 Q38 7장의 색종이 Q39 길이의 단위 Q40 아내의 심부름 고급 클래스 Advanced Class Q41 숫자 십자풀이 Q42 트럼프 카드의 배치 Q43 빈칸이 많은 나눗셈식 Q44 테스트 결과 Q45 볼링대회 순위 Q46 모호족의 방문 Q47 주사위 전개도 Q48 마법의 별 Q49 하나의 고리 Q50 어떤 기업 해답 |
Yosuke Imai,いまい ようすけ,今井 洋輔
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이 책의 특징은 숫자나 논리를 사용하여 즐겁게 두뇌 트레이닝을 할 수 있다는 점이다. 퍼즐을 처음 하는 성인뿐만 아니라 중?고등학생들이 도전하기에도 부담스럽지 않은 내용으로 이루어져 있다. 해답을 찾아나가는 논리적 사고의 프로세스를 해답 페이지에서 확인하면서 복습하고, 요령을 익히기 바란다. 논리적인 분석에 필요한 기본 룰을 익힘으로써 일상생활에서도 유용한, 사물을 명쾌하게 파악할 수 있는 힘이 길러질 것이다. 그러므로 부담 없이, 즐겁게 풀어보기 바란다.
---「들어가며, 6p」중에서 각각의 퍼즐에는 힌트가 붙어 있다. 해답을 찾기 힘든 문제는 아랫부분에 있는 힌트를 읽고 다시 한번 천천히 생각해보자. 힌트를 보면 풀리지 않던 문제가 술술 풀릴 수도 있다. 그래도 답을 잘 모르겠다면 해답 페이지의 해설을 보아도 된다. 해설을 읽고, 논리적인 사고의 흐름을 파악한다. ---「이 책의 퍼즐에 대하여, 10p」중에서 1~6 중에서 3개의 숫자를 선택하여 ‘스타트’부터 ‘골’까지 가는 길을 찾아보자. 나아가는 길은 가로 또는 세로이며, 사선으로는 갈 수 없다. 예를 들면 숫자 1, 2, 3을 선택한다면 1, 2, 3이 적힌 칸은 순서에 관계없이 모두 통과할 수 있지만, 4, 5, 6이 적힌 칸은 어떤 곳도 통과할 수 없다. ---「골에 이르는 길, 44p」중에서 아리타, 우에다, 구라타, 도쿠다, 하라다, 후쿠다, 호리타는 어느 회사의 임원이다. 이들 7명은 예스맨이거나 노맨 둘 중 하나이며, 예스맨은 어떤 안건에도 찬성하고 노맨은 모든 안건에 반대한다.안건 A~C에 대해 각각 임원 4명이 참석한 가운데 다수결로 가부를 결정했더니, 오른쪽과 같은 결과가 나왔다.이것을 토대로 7명 중에서 누가 예스맨이고 누가 노맨인지를 알아내보자. 예스맨이 많으면 가결, 노맨이 많으면 부결, 예스맨과 노맨이 같은 수이면 보류가 된다. ---「예스맨과 노맨, 62p」중에서 두 가지 점수가 쓰여 있는 다트판을 사용하여, 아유미와 아키라 둘이서 다트를 했다. 두 사람이 각각 던진 3개의 다트는 다트판에 정확히 꽂혔으며, 모두 점수가 다른 위치에 꽂혔다. 그런데 우연히도 합계 점수가 두 사람 모두 딱 100점이었다! 또한 두 사람의 다트판을 비교해보았더니 3개의 다트 모두 꽂힌 위치가 같았다. 자, 다트는 2개의 다트판 A~H의 어느 곳에 꽂혔을까? ---「둘이서 즐기는 다트, 74p」중에서 회사 동료 4명이서 볼링대회를 열었다. 4명의 코멘트를 듣고 그들의 순위와 소속 부서를 알아내는 문제이다. 순위가 같은 사람은 없었고, 소속 부서는 4명 모두 다르다. 또한 자신을 타인인 양 이야기하는 사람은 없다. 올바르게 연결되어 있는 칸에 ○를, 바르게 연결되지 않은 칸에 를 넣어보자. 〈코멘트〉 가오루 : 경리인 사람이 1위를 했어요. 다케루 : 영업을 하는 사람은 홍보를 담당하는 사람보다 순위가 높았어요. 도오루 : 저는 총무과 소속이에요. 4위는 아니어서 연습한 보람이 있네요. 와타루 : 저는 3위였어요. 자신 있었는데 말이죠. ---「볼링대회 순위, 102p」중에서 |
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1. 초급/중급/고급 단계를 한번에! 한 권으로 마스터하는 퍼즐 50
이 책은 문제 난이도에 따라 초급, 중급, 고급으로 구성되어 있어 단계가 올라감에 따라 문제도 조금씩 어려워진다. 하지만 난이도를 느끼는 정도는 사람에 따라 다르므로 초급 단계에서도 시간이 걸릴 수 있다. 문제를 푸는 시간을 따지기보다는 해답을 찾는 과정을 즐기며 생각의 유연성을 키우는 것이 중요하다. 차근차근 한 단계씩 풀어보자. 다소 어려운 문제에는 힌트가 있으므로 참고하고, 혹 혼자 풀기 어려운 문제는 부모, 친구, 동료와 함께 머리를 맞대고 풀어보아도 흥미롭고 재미있을 것이다. 2. 연산, 도형, 패턴 등을 이용한 다양한 ‘뇌풀기’ 문제 책에 수록된 50가지 퍼즐은 전문 퍼즐 작가가 심혈을 기울여 만든 문제로 연산, 도형, 패턴 등 유형이 매우 다양하다. 문제마다 그에 맞는 방법을 동원해 풀어야 하고, 그 과정에서 우리 두뇌는 자연스럽게 논리적 사고를 훈련하게 된다. 일반적으로 생각의 반경이 고정되어 있던 두뇌가 이렇게 저렇게 움직이다 보면 자연스레 ‘뇌풀기’가 된다. ‘뇌풀기’를 충분히 했다면 앞에서 해결했던 문제를 참고해 비슷한 유형의 문제를 창작해보는 것도 이 책을 즐기는 방법 중 하나다. 3. 논리적 사고력을 단련하는 힌트와 해답 풀이 퍼즐은 ‘1+1=2’와 같이 정해진 방식으로 풀면 답이 나오는 단답형과 달리 문제 문장에 대한 이해력과 집중력을 필요로 한다. 퍼즐 문제를 어떤 도움 없이 스스로 풀 수 있다면 논리적 사고력을 키우기에 더없이 좋겠지만, 그것이 어렵다면 각 문제의 끝에 달려 있는 힌트를 참조해 조금 더 쉽게 원하는 답을 얻을 수 있다. 힌트는 문제의 첫 단추를 꿰어주고, 때로는 문제 문장에서 놓친 부분을 정확히 짚어주기도 한다. 또 해답 풀이를 통해 답을 찾아가는 사고 과정을 알 수 있다. 4. 숫자 감각과 문제 해결력을 키우는 두뇌 워밍업 책 이 책은 수학책은 아니지만 수록되어 있는 퍼즐 문제들은 크고 작은 수학적 사고를 필요로 한다. 그러면서도 수학 교과서의 문제와는 달리 조금 더 유연하게 여러 관점에서 문제를 파악해 정답을 찾아내도록 고안되었다. 초급 단계에 나온 퍼즐과 같은 유형이 중급 단계와 고급 단계에도 등장하므로, 문제를 풀지 못했다고 그냥 넘어가면 그다음에 같은 유형의 문제가 나왔을 때 실마리를 찾기가 어려워진다. 수록된 순서대로 문제를 정확히 이해하면서 풀어나가면 저절로 다양한 유형의 문제를 파악하는 관점이 생기고 문제 해결력도 키울 수 있다. |