이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
CHAPTER 01 미래 지향 유아 교육의 필요성
1 과거에 상상했던 2020년의 미래 2 소비의 변화: e-커머스의 등장 3 미디어의 변화: 유튜브 4 우리 가까이 다가온 미래: AI, 로봇, 메타버스(Metaverse)의 등장 CHAPTER 02 테크놀로지의 발달과 교육의 영향 1 컴퓨터 보급과 ICT, 인터넷의 보금과 e-러닝 2 교육용 로봇 보급과 r-러닝 3 스마트폰 보급, 무선 인터넷의 발달과 u-러닝(m-러닝) 4 증강현실(augmented reality)과 가상현실(virtual reality) 5 4차 산업혁명과 코딩 교육 CHAPTER 03 미래 시대에 필요한 능력 1 미래를 대비하는 미래지향 교육 2 변화하는 미래 사회에 필요한 역량 3 미래 사회 필요 역량의 교육적 적용 CHAPTER 04 디지털 시대에 필요한 능력 1 디지털 격차와 불평등 2 디지털 리터러시 3 디지털 리터러시와 유아 적용 4 디지털 리터러시를 넘어 디지털 역량(digital competence) 5 디지털 시민성(Digital citizenship) CHAPTER 05 미래지향적 교육에서 필요한 교사의 자질 1 시대 변화에 따라 변화하는 교육 2 디지털 시대의 교사에게 필요한 능력 3 유아교사의 디지털 역량 내용 4 테크놀로지 교과교육학 지식 5 미래를 지향하는 교사의 평생학습 CHAPTER 06 미래 지향 교육에 필요한 부모 자질 1 유아의 디지털 사용에 대한 두려움 2 디지털 활용에 대한 방향 3 디지털 기기의 부모 양육 어려움 4 디지털 페런팅(digital parenting) 5 디지털 시대 양육을 위한 체크리스트 6 부모교육에 도움이 되는 사이트 CHAPTER 07 유아교육의 디지털 전환 1 디지털 전환의 정의 2 유아교육기관 현장에서의 디지털 전환 3 디지털 전환이 이루어진 미래 유아교육 CHAPTER 08 디지털 테크놀로지 유아 교수매체 1 디지털 테크놀로지와 어포던스(affordance) 2 교수매체 변화와 활용 3 슬라이드, OHP, 실물화상기에서 카메라로 전환 4 융판에서 전자칠판으로 변화 5 유아 디지털 콘텐츠 선택 기준 6 유아 디지털 테크놀로지 기기 사용 능력 평가 CHAPTER 09 디지털 놀이(digital play) 1 디지털 놀이의 개념 2 디지털 놀이의 교육적 활용 3 디지털 놀이와 전통적 놀이의 연결 4 유아 발달과 디지털 놀이 CHAPTER 10 디지털 테크놀로지와 누리과정 1 누리과정 영역별 디지털 테크놀로지 적용 2 유아 디지털 테크놀로지 적용의 실제 CHAPTER 11 컴퓨팅 사고력을 위한 유아 소프트웨어 교육(Software Education) 1 소프트웨어 교육의 개념 2 우리나라의 소프트웨어 교육 정책 3 유아 소프트웨어 교육의 방향 4 컴퓨팅 사고력을 향상하기 위한 교육 내용 5 유아 컴퓨팅 사고력 평가 6 소프트웨어 교육 활동 유형 7 유아 소프트웨어교육 활동의 실제 CHAPTER 12 미래를 살아갈 유아를 위한 인공지능 교육 1 인공지능(Artificial Intelligence, AI)의 기원과 정의 2 인공지능과 우리의 삶 3 인공지능의 원리와 단계 4 인공지능과 교육 5 인공지능 유아교육 적용 6 유아 인공지능 교육의 실제 7 유아 인공지능 교육의 과제 CHAPTER 13 메타버스와 유아교육 1 메타버스(metaverse)의 개념 2 메타버스 유형 3 메타버스의 적용 4 메타버스로 인해 생겨날 문제와 교육 방향 5 유아 메타버스 교육 활동의 실제 참고문헌 |