조영선 (지은이)
과학·수학 칼럼니스트이자 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획자 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있어요. 대표 학습 만화로는 《악동 김블루의 친절한 과학》 시리즈, 《Why?》 시리즈의 <소프트웨어와 코딩>, <카카오프렌즈 과학 탐정단 3 : 공룡>, <일렉트론 영웅전> 등이 있어요.
이영호 (그림)
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품은 <팩맨의 스포츠 과학> <서바이벌 경제왕> 등이 있고 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥시청의 홍보 만화를 작업했습니다.
윤형섭 (감수)
어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 『한국 게임의 역사』, 『게이미피케이션: 세상을 플레이하다』, 『쇼 미 더 사이언스』, 『한-중 게임용어사전』 등이 있고, 주요 역서로 『게임 디자인 원론 1, 2, 3』, 『The Art of Game Design (2, 3판)』, 『게임 디자인 원리』, 『게이미피케이션 실전전략』 등이 있다.