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Why? 초등과학학습만화 97 PDF
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목차

Why? 게임 과학을 내면서 … 3
컴퓨터 게임의 시작 … 8
e드림랜드에 간 꼼지 … 17
온라인 게임 전시관 … 23
상대의 진짜 모습 … 36
길드에도 규칙이 있다 … 44
노블 길드의 회원 모집 … 52
강인의 비밀 장소 … 70
나만의 게임 만들기 … 77
가장 중요한 아이디어 … 88
게임 인공 지능의 역할 … 97
강인의 위기 … 101
숨겨진 포털이 열리다 … 116
농장 경영 게임 … 126
벽에 걸린 액자 … 131
게임의 진정한 목적 … 139
비밀의 돌이 가진 능력 … 146
정말로 중요한 것 … 155
핵심 용어 다시 보기 … 160

저자 소개

조영선 (지은이)
과학·수학 칼럼니스트이자 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획자 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있어요. 대표 학습 만화로는 《악동 김블루의 친절한 과학》 시리즈, 《Why?》 시리즈의 <소프트웨어와 코딩>, <카카오프렌즈 과학 탐정단 3 : 공룡>, <일렉트론 영웅전> 등이 있어요.


이영호 (그림)
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품은 <팩맨의 스포츠 과학> <서바이벌 경제왕> 등이 있고 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥시청의 홍보 만화를 작업했습니다.


윤형섭 (감수)
어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 『한국 게임의 역사』, 『게이미피케이션: 세상을 플레이하다』, 『쇼 미 더 사이언스』, 『한-중 게임용어사전』 등이 있고, 주요 역서로 『게임 디자인 원론 1, 2, 3』, 『The Art of Game Design (2, 3판)』, 『게임 디자인 원리』, 『게이미피케이션 실전전략』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2023년 04월 24일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 190.55MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 165쪽 ?
ISBN13
9788930290975

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