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eBook Why? 과학 - 소프트웨어와 코딩
Why? 초등과학학습만화 64 PDF
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소개

목차

Why? 소프트웨어와 코딩을 내면서 … 3

생명을 불어넣는 소프트웨어 … 8
컴퓨터와 대화하라 … 14
사이버 세계의 창조주 … 23
쓰러진 삼촌 … 27
생각하는 방법을 알려 주는 코딩 … 33
신비의 세계 코디니시아 … 44
이스터 산의 보물 … 48
스프라이트를 이동시켜라 … 54
무한 반복의 비밀 … 64
열쇠를 찾아 문을 통과하라 … 70
재미를 살리는 연산과 데이터 … 77
캐릭터와 대화하라 … 88
절벽에 다리를 그려라 … 95
음악을 만들어 문을 열어라 … 103
움직이는 과녁을 맞혀라 … 109
자판기를 작동시켜라 … 114
연발 사격의 비밀 … 119
포탄을 쏘아 버그를 잡다 … 124
드디어 꿈을 이루다 … 134
생활 곳곳에 녹아든 코딩 … 143
소프트웨어와 코딩의 미래 … 148
다시 만난 엄지 … 157

저자 소개

조영선 (지은이)
과학·수학 칼럼니스트이자 어린이 교육 강사, 출판 만화 기획자 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있어요. 대표 학습 만화로는 《악동 김블루의 친절한 과학》 시리즈, 《Why?》 시리즈의 <소프트웨어와 코딩>, <카카오프렌즈 과학 탐정단 3 : 공룡>, <일렉트론 영웅전> 등이 있어요.


이영호 (그림)
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품은 <팩맨의 스포츠 과학> <서바이벌 경제왕> 등이 있고 세라믹연구원, 한국표준과학연구원, 시흥시청의 홍보 만화를 작업했습니다.


송상수 (감수)
경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, 〈EBS 소프트웨어야 놀자〉 기획 및 강의,〈KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩TV〉 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2019년 03월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 52.77MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 160쪽 ?
ISBN13
9788930290647

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