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소개

목차

상상 연구 총서 발간사

서론 상상력이란 무엇인가?:
그 다양한 유형과 역할들에 대하여 - 김상환

1부 상상력 이론
철학과 상상력: 사르트르를 중심으로 - 이솔
과학과 상상력 - 김범준
기술적 상상력과 발명의 사유 - 김재희
미적 경험과 상상력 - 성기현

2부 정보화 시대의 상상력
인공지능은 상상하는가? - 천현득
디지털 시대의 영화적 상상력 - 이지영
상상하는 지성과 픽션 - 현영종
교육의 상상: 학습 체계로의 진화 - 최근정

3부 게임과 상상력
놀이꾼의 상상력 - 김상환
비디오게임 시대, 놀이를 어떻게 정의할 것인가? - 성기현
게임의 규칙 - 현영종
게임: 가상 세계를 플레이하는 학습 시스템 - 최근정

미주
참고 문헌

저자 소개 9

서울대학교 철학과 명예교수로 현대철학의 다양한 통찰을 바탕으로 지금의 우리 모습과 시대를 진단하는 글을 써왔으며, 현대철학의 흐름을 체계적으로 재구성하는 연구에 매진하고 있다. 지은 책으로 《내러티브 총서》 시리즈(공저, 2021-2023)와 『김수영에서 김수영으로』(공저, 2022), 『왜 칸트인가』(2019), 『근대적 세계관의 형성: 데카르트와 헤겔』(2018), 『김수영과 『논어』』(2018), 『니체 프로이트 맑스 이후』(2013) 등이 있고, 옮긴 책으로 『차이와 반복』(2004) 등이 있다.

김상환의 다른 상품

서울대학교 물리학과에서 초전도 배열에 대한 이론 연구로 박사 학위를 받았으며, 이후 스웨덴의 우메오대학교와 아주대학교 교수를 거쳐 현재 성균관대학교 교수로 재직 중이다. 통계물리학, 비선형 동역학, 고체물리학, 수리신경과학을 강의하고 있다. 통계물리학 분야의 상전이, 임계현상, 비선형 동역학, 때맞음 등에 대한 연구를 진행해오고 있으며, 최근에는 복잡계 물리학의 이론 틀 안에서 사회·경제·생명 현상을 설명하려는 연구를 시도하고 있다. 저서《세상물정의 물리학》(2015)으로 제56회 한국출판문화상(저술-교양 부문)을 수상했으며 <한겨레신문> <한국 스켑틱> <머니 S> <조선일보>
서울대학교 물리학과에서 초전도 배열에 대한 이론 연구로 박사 학위를 받았으며, 이후 스웨덴의 우메오대학교와 아주대학교 교수를 거쳐 현재 성균관대학교 교수로 재직 중이다. 통계물리학, 비선형 동역학, 고체물리학, 수리신경과학을 강의하고 있다. 통계물리학 분야의 상전이, 임계현상, 비선형 동역학, 때맞음 등에 대한 연구를 진행해오고 있으며, 최근에는 복잡계 물리학의 이론 틀 안에서 사회·경제·생명 현상을 설명하려는 연구를 시도하고 있다. 저서《세상물정의 물리학》(2015)으로 제56회 한국출판문화상(저술-교양 부문)을 수상했으며 <한겨레신문> <한국 스켑틱> <머니 S> <조선일보> <문화일보> <과학동아> <크로스로드> <주간동아> 등 다양한 매체에 칼럼을 연재해 물리학의 대중화를 위해 노력하고 있다.

김범준의 다른 상품

Cheon Hyundeuk

과학의 발전을 철학적으로 성찰하는 한편, 성찰된 과학적 성취를 바탕으로 철학을 확장하는 데 관심을 가진 과학철학자이다. AI의 철학적·윤리적 쟁점들에 관심을 가지고 AI와 감정, 이해, 설명가능성, 투명성 등을 연구하고 있다. 현재 서울대학교 과학학과 교수이며, 서울대학교 AI연구원 AI ELSI센터의 센터장과 한국과학철학회 부회장을 맡고 있다. 2020년 서울대학교 창의선도 신진연구자로 선정되었고, 제5회 암곡학술상을 받았다. 서울대학교 인지과학연구소 연구원, 미국 피츠버그대학교 과학철학센터 객원펠로우, 런던정치경제대학교 방문연구원을 역임했다. 한국과학철학회 총무이사와 『과학철
과학의 발전을 철학적으로 성찰하는 한편, 성찰된 과학적 성취를 바탕으로 철학을 확장하는 데 관심을 가진 과학철학자이다. AI의 철학적·윤리적 쟁점들에 관심을 가지고 AI와 감정, 이해, 설명가능성, 투명성 등을 연구하고 있다. 현재 서울대학교 과학학과 교수이며, 서울대학교 AI연구원 AI ELSI센터의 센터장과 한국과학철학회 부회장을 맡고 있다. 2020년 서울대학교 창의선도 신진연구자로 선정되었고, 제5회 암곡학술상을 받았다. 서울대학교 인지과학연구소 연구원, 미국 피츠버그대학교 과학철학센터 객원펠로우, 런던정치경제대학교 방문연구원을 역임했다. 한국과학철학회 총무이사와 『과학철학』 편집인, 한국분석철학회 총무이사, 한국인지과학회 부회장을 역임했다.

지은 책으로 『토머스 쿤, 미완의 혁명』(2023), 『인공지능시대의 인간학』(공저, 2021), 『인공지능의 존재론』(공저, 2018), 『인공지능의 윤리학』(공저, 2019), 『과학이란 무엇인가』(공저, 2015) 등이 있고, 옮긴 책으로 『증거기반의학의 철학』(공역, 2018), 『실험철학』(2015) 등이 있다.

천현득의 다른 상품

서울대학교 미학과에서 박사학위를 받았다. 충북대학교 박사 후 과정 연구원과 서울대학교 인문학연구원 선임연구원을 거쳐, 현재 한림대학교 철학 전공 교수로 재직하고 있다. 현대 프랑스의 철학과 미학을 주로 연구하며, 특히 관심을 두고 있는 주제는 신체, 감성, 감정이다. 지은 책으로 『들뢰즈의 미학』(2019), 『프랑스철학과 정신분석』(공저, 2022), 『현대철학 매뉴얼』(공저, 2024) 등이 있고, 옮긴 책으로 『들뢰즈, 초월론적 경험론』(2016)이 있다.

성기현의 다른 상품

서강대학교 철학과 박사. 서강대학교 철학과에서 박사학위를 받았다. 서강대학교 철학연구소 선임연구원과 이화여자대학교 이화인문과학원 연구교수를 거쳐, 현재 경북대학교 인문학술원 학술연구교수로 재직하고 있다. 현대 프랑스 현상학과 실존주의 철학을 주로 연구하며, 상상력과 감정의 문제에 관심을 두고 있다. 지은 책으로 『이미지란 무엇인가』(2023)가 있고, 옮긴 책으로 『자아의 초월성』(공역, 2017)이 있다.

이솔의 다른 상품

서울대학교 미래혁신연구원 책임연구원. 한국외국어대학교, 미국 뉴욕주립대학교 석사를 거쳐서 이화여자대학교에서 교육학 박사학위를 받았다. 서울대학교 교육종합연구원 연구원으로 경희대학교, 이화여자대학교, 서울대학교 등 다수의 대학에 출강하며 한국연구재단과제를 수행하고 있다. 주 관심은 포스트-평생학습론과 평생교육 철학 분야이다. 옮긴 책으로 『도시를 학습하다』(2025), 『확장학습 연구』(공역, 2024)가 있다.
현재 을지대학교 교양학부 교수로 재직 중이며, 이화여자대학교 철학과를 졸업하고, 서울대학교에서 베르그손의 무의식에 관한 연구로 박사학위를 받았으며, 서울대학교 철학사상연구소 선임연구원을 지냈다. 지은 책으로 『생명은 소중한가?』(공저, 2025), 『인공지능 시대의 철학자들』(공저, 2024), 『디지털 포스터휴먼의 조건』(공저, 2021), 『포스트휴먼이 몰려온다』(공저, 2020), 『시몽동의 기술철학』(2017), 『베르그손의 잠재적 무의식』(2010) 등이 있고, 옮긴 책으로 『포스트휴먼 지식』(공역, 2022), 『기술적 대상들의 존재양식에 대하여』(2011), 『도덕과
현재 을지대학교 교양학부 교수로 재직 중이며, 이화여자대학교 철학과를 졸업하고, 서울대학교에서 베르그손의 무의식에 관한 연구로 박사학위를 받았으며, 서울대학교 철학사상연구소 선임연구원을 지냈다. 지은 책으로 『생명은 소중한가?』(공저, 2025), 『인공지능 시대의 철학자들』(공저, 2024), 『디지털 포스터휴먼의 조건』(공저, 2021), 『포스트휴먼이 몰려온다』(공저, 2020), 『시몽동의 기술철학』(2017), 『베르그손의 잠재적 무의식』(2010) 등이 있고, 옮긴 책으로 『포스트휴먼 지식』(공역, 2022), 『기술적 대상들의 존재양식에 대하여』(2011), 『도덕과 종교의 두 원천』(2009), 『에코그라피』(공저, 2002) 등이 있다.
한국외국어대학교 세미오시스연구센터 연구교수. 서울대학교에서 들뢰즈의 운동-이미지 개념에 대한 연구로 철학박사학위를 받았고, 영국 옥스퍼드대학교에서 영화미학을 연구했다. 현재는 한국외국어대학교 세미오시스연구센터의 연구교수이다. 들뢰즈의 영화 철학과 더불어 모바일 네트워크 시대의 온라인 영상, 비디오 설치 영상, 푸티지 영상, 실험적 다큐멘터리 등 영화와 인접 영상 예술 사이에서 벌어지고 있는 예술의 변모에 관심을 가지고 미학적·존재론적 연구를 하고 있다. 지은 책으로 『들뢰즈의 영화철학』(2025), 『BTS 예술혁명』(2018) 등이 있고, 옮긴 책으로 『들뢰즈: 철학과 영화』(
한국외국어대학교 세미오시스연구센터 연구교수. 서울대학교에서 들뢰즈의 운동-이미지 개념에 대한 연구로 철학박사학위를 받았고, 영국 옥스퍼드대학교에서 영화미학을 연구했다. 현재는 한국외국어대학교 세미오시스연구센터의 연구교수이다. 들뢰즈의 영화 철학과 더불어 모바일 네트워크 시대의 온라인 영상, 비디오 설치 영상, 푸티지 영상, 실험적 다큐멘터리 등 영화와 인접 영상 예술 사이에서 벌어지고 있는 예술의 변모에 관심을 가지고 미학적·존재론적 연구를 하고 있다. 지은 책으로 『들뢰즈의 영화철학』(2025), 『BTS 예술혁명』(2018) 등이 있고, 옮긴 책으로 『들뢰즈: 철학과 영화』(2004), 『푸코』(2003)가 있다.
서울대학교 기초교육원 강의부교수. 서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, 같은 학교 철학과 대학원에서 스피노자에 대한 연구로 박사학위를 받았다. 현재는 서울대학교 학부대학에서 강의교수로 일하고 있다. 지은 책으로 『감정의 유물론과 예술』(공저, 2020), 『행복에 이르는 지혜』(공저, 2024)가 있고, 옮긴 책으로 『스피노자와 표현 문제』(공역, 2019)가 있다.

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품목정보

발행일
2025년 11월 25일
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ISBN13
9788961474917

출판사 리뷰

대체 불가능한 인간 고유의 역량,
상상력에 관한 깊이 있는 분석과 다채로운 논의

우리는 기후 환경의 변화가 인류 문명의 존속을 위협하고, 매체 환경은 동영상 은하계로 빨려 들어가며, 인공지능과 로봇으로 대변되는 기술 환경의 변화가 급물살을 타고 있는 격변을 시대를 살아가고 있다. 이러한 변화의 시대일수록, 마주친 도전이 전혀 새로울수록 우리에게 필요한 것이 창의적 상상력임은 더 말할 나위가 없다. 그러나 창의성이나 상상력은 귀에 걸면 귀걸이, 목에 걸면 목걸이가 되는 애매한 용어이다. 매력적이지만 막상 다가가면 실체가 사라지는 개념, 대중을 사로잡되 정작 분석하면 테두리가 없는 개념인 것이다. 이런 이유에서 창의성은 종종 마술적 주문의 구호가 되었을지언정 학문의 장으로는 오랫동안 발을 들여놓지 못했다. 상상 역시 철학과 심리학 양쪽에서 똑같이 소외된 주제였다. 20세기 철학은 개념의 논리를 따르는 대신 상상의 논리를 배제했고, 20세기 심리학은 행동을 중심에 두는 대신 상상을 신화의 영역으로 돌렸다.

우리는 그 어느 때보다 달라진 조건에 맞춰 새로운 규칙을 수립하고 참신한 목표를 계획하는 능력이 요구되는 시대를 살고 있다. 특히 인공지능이 인간의 지적 노동을 대신하게 될 날이 코앞인데, 이런 때일수록 기계적 사고로 환원되지 않는 인간 고유의 상상력을 깊이 천착해볼 필요가 있다. 이것이 인간과 기계가 공존할 수 있는 조건 중의 하나이기 때문이다. 이 책은 일반성보다는 독특성을 추구하고 평균적 규격보다는 파격적 개성을 높이 사는 시대적 변화와 역사적 현실에 발맞추어 상상력이라는 중요한 주제를 이론적으로 분석하고, 입체적으로 상상하며, 다각도에서 고찰한다. 철학, 과학, 미학, 기술 등 다양한 분야에서 제기된 상상력에 대한 통찰을 검토하며 상상력의 본질과 기능을 탐구하는 1부, 정보화 시대 상상력의 특성과 그 변화 양상을 분석한 2부, 현대의 호모루덴스가 열광하는 놀이인 게임과 상상력의 관계를 고찰하는 3부에 이르기까지 이 책에는 상상력에 관한 깊이 있고 다채로운 논의가 담겨 있다.

상상력이 없었다면 미래를 향한 꿈과 열광도,
역사의 진보나 퇴보도 없었을 것이다

이 책의 핵심의제를 제시하는 「서론 상상력이란 무엇인가?」에서 김상환은 상상력에 심오한 의미를 부여했을 뿐만 아니라 누구보다 자세하게 상상력의 기능을 분류하고 설명한 철학자 칸트의 사유를 따라가며 상상이 우리 삶에서 어떤 역할을 하는지 고찰한다. 칸트철학에서 상상력은 인간의 근원적 능력으로서, 이론적?실천적?문화적 활동에 특정한 방향성과 관점을 부여하며 목표를 설정하는 가설적 허구를 창출하는 힘이다. 이러한 능력을 통해 인간은 본래 무의미한 자연에 의미와 가치를 부여하고, ‘우리는 무엇을 희망할 수 있는가?’라는 근본적인 물음에 대한 응답을 모색한다. “상상력이 없었다면 인간은 멀고 아득한 저편을 향한 희망도, 미래를 향한 꿈과 열광도 품을 수 없었을 것이고, 따라서 역사의 진보나 퇴보도 없었을 것이다.”

상상력의 본질과 기능을 탐구하다

상상 연구 총서의 기반이 되는 이론들의 정수를 담은 1부 ‘상상력 이론’에서는 먼저 실존주의의 핵심 주장과 공명하는 사트르트의 상상력 이론이 소개된다(「철학과 상상력: 사르트르를 중심으로」). 서양철학에서 오랫동안 열등한 하위 인식 능력으로 간주되어온 상상력을 자신의 철학의 주요 대상으로 삼은 사르트르는 의식의 다른 모든 활동에서는 발견하지 못했던 근본적인 자발성을 상상력에서 발견한다. 상상의 본질은 현실을 넘어 대상을 창조하고 이를 존립하게 하는 자발성에 있다는 것이다. 이러한 상상력 개념을 통해 사르트르는 인간을 실재적 조건을 넘어 미래를 형성하는 존재로 이해하며, 인간의 본질적 자유를 드러낸다.

「과학적 상상력」에서는 과학적 상상력이 단순한 공상이 아니라 논리적 사고와 검증 과정을 거쳐 실체적 진리에 도달하는 중요한 원동력임을 보인다. 프톨레마이오스, 코페르니쿠스, 케플러, 갈릴레이, 뉴턴 등의 과학자들의 사례를 통해 우리는 상상력이 과학적 탐구에서 사고실험을 수행하는 데 필수적인 역할을 한다는 점을 알 수 있다. 과학은 상상력을 동원한 사고실험을 통해 세계와 우주에 대한 체계적이고 정합적인 이해를 발전시켜온 것이다.
「기술적 상상력과 발명의 사유」에서는 플루서, 시몽동, 라투르의 이론을 중심으로 기술적 상상력에 대해 논한다. 기술적 상상력은 단순히 특정 기술의 도구적 활용 능력에 국한되어서는 안 되며, 세계와 인간 존재 자체를 재구성하는 핵심 요소로 이해되어야 한다. “비인간 기술적 존재자들과 결합되어 있는 복잡한 집합체로서의 인간, 인간의 미래는 결국 이들과의 관계 방식에 달려 있다.” 「미적 경험과 상상력」에서는 칸트와 실러, 랑시에르로 이어지는 이론적 경로를 따라가며 미적 경험이 어떻게 작동하고, 어떤 영역들을 아우르며, 어떻게 우리를 변화시키는지, 그리고 이 모든 과정에서 상상력은 어떤 역할을 하는지 살펴본다. 이 세 철학자에게 미적 경험이 중요한 이유는 그것이 상상력에 해방의 계기를 제공하기 때문이며, “상상력은 자유롭고 새로울 수 있지만, 그것은 미적 경험이 가져다주는 드물고 귀한 해방의 순간에만 그러하다.”

상상력의 특성과 변화 양상을 분석하다

「인공지능은 상상하는가?」에서는 인공지능 시대의 상상력을 되짚어본다. 빠르게 발전하고 있는 생성형 인공지능이 인간의 창의적 영역에도 깊숙이 개입해 글쓰기, 그림 그리기, 작곡, 디자인 등 전통적으로 인간의 상상력과 창의성이 중요한 분야에서 놀라운 성과를 보여주는 지금, 우리는 상상력과 창의성에 관해 더 근본적인 물음을 던져야 한다. 과연 인공지능은 상상할 수 있을까? 상상을 흉내내는 인공지능과 더불어 우리는 어떤 미래를 상상해야 하는가? 이 글은 인간이 인공지능과 더불어 새롭게 상상력을 발휘할 수 있는 가능성과 그 한계를 보여준다. 「디지털 시대의 영화적 상상력」에서는 모바일 네트워크 기술이 디지털 혁명을 가속화하며 영화의 존재 방식을 근본적으로 변화시키는 오늘날 영화가 처한 상황과 디지털 영화의 본질을 들뢰즈의 이미지론과 배치 개념을 활용하여 분석한다.

「상상하는 지성과 픽션」에서는 인식능력으로서의 상상력에 초점을 맞추고 상상력이 지성에 종속된 부차적 능력이 아니라 지성과 대등한 자격을 가진 근본적이고 필수적인 능력임을 밝힌다. 유한한 존재에게 세계란 구성된 것이고, 상상력은 구성하는 역량이다. 따라서 구성 능력으로서 상상력은 자유다. 우리는 상상력을 통해 합리적 비존재를 떠올릴 수 있는 자유를 누린다.
「교육의 상상: 학습 체계로의 진화」에서는 교육 분야에서 상상력의 본질에 대한 이해가 얼마나 절실한지를 강조하며 상상력이 다양한 교육적 개입과 학습 경험을 통해 지속적으로 형성되어야 함을 역설한다. 시대에 따라 지식과 학습에 대한 이해는 달라졌으며, 오늘날 우리는 그것들에 관한 새로운 이해를 기반으로 교육이 나아가야 할 방향을 설정해야 한다.

게임과 상상력의 관계를 고찰하다

이 책의 표제가 된 글 「놀이꾼의 상상력」에서는 놀이와 상상, 허구에 대한 논의를 펼친다. 이상의 수필 「이 아이들에게 장난감을 주라」(1936)를 읽으면서 시작하는 이 글은 상상과 관련된 최근의 관점 변화, 상상과 놀이의 맞물림 관계, 현대 예술의 과제, 상상력의 발달 과정을 살핌으로써 놀이, 상상, 허구가 어떻게 상호 의존적인 관계에 있는지를 탐구한다. 「비디오 게임 시대, 놀이를 어떻게 정의할 것인가」에서는 비디오게임 시대에 놀이를 어떻게 정의해야 할지 체계적으로 검토해본다. 비디오게임 시대에 과연 놀이란 무엇인가? 이 물음에 답함으로써 우리는 비디오게임의 등장과 확산이 놀이 문화에 가져온 변화를 이해하는 한편 오늘날의 놀이 문화가 지향하는 미래의 방향성도 가늠해볼 수 있다.

「게임의 규칙」에서는 게임의 시대, 아직 논란 속에 있는 게임의 본질에 대한 논의 중에서 규칙을 게임의 핵심으로 생각하는 게임학의 이론을 주로 검토한다. 게임의 규칙이란 무엇이고, 어떤 특성을 가지며, 어떤 효과를 만들어내는가? “게임이라는 마법의 동그라미에서 삶의 무게는 사라지고 플레이어는 플레이에 몰입하게 된다. 활동 그 자체를 목적으로 하는 플레이, 이러한 자기목적적 플레이를 통해 플레이어는 자신을 해방한다.” 「게임: 가상 세계를 플레이하는 학습 시스템」에서는 가상현실의 원형인 놀이와 오늘날의 디지털 게임 문화가 어떻게 인간 의식의 발달과 진화를 도울 수 있었는가에 대해 교육학적 관점에서 살펴본다. 게임을 플레이하는 과정은 학습의 과정과 다름없으며, 게임은 플레이어라는 인간 행위자만이 아닌 물질성을 지닌 복수 페르소나들의 집합적 학습의 과정이다. “게임을 하며 플레이어는 변화되고 성장하며, 플레이어에 의해 게임도 진화, 발전한다.”

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