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제1장 저술 배경
제2장 OTT 영화와 드라마의 주요 트렌드와 키워드 1. 디지털 좀비의 귀환: 〈킹덤, 2019-2021〉과 〈지금 우리 학교는, 2022〉 2. 디즈니 르네상스의 리바이벌과 21세기 판타지: 〈정글북〉과 〈모글리〉 2-1. 원작 동화의 실사 영화 2-2. 하이브리드 프로덕션 연출의 확장된 시공간 3. K-생존 드라마와 Gamification: 〈오징어 게임〉 시리즈 3-1. K-에크프라시스(Ekphrasis) 현상 3-2. 〈오징어 게임〉과 K-콘텐츠 3-3. 디지털 벨 에포크 시대와 K-콘텐츠 3-4. ‘벡델 테스트’(Bechdel Test)를 넘는 한국 영화의 새로운 시도 4. 공통의 글로벌 상상계 / 초국가주의: 〈파친코〉(Pachinko) 시리즈와 〈지옥, 2021〉 4-1. 〈파친코〉 시리즈와 新 한류 열풍 4-2. 〈파친코〉와 뉴 미디어 4-3. 할리우드 인종 차별에 대한 반성 서사 -스필버그를 중심으로 4-4. 디스토피아 K-호러, 〈지옥〉 5. 트랜스미디어 스토리텔링과 트랜스휴머니즘: 〈서복, 2021〉 5-1. 동아시아 공감 설화: 영생과 장수(張需) 5-2. 서복의 삼신산 불사약 탐험 설화와 영화 5-3. 영화 〈서복〉의 스토리텔링 6. 인류세 시대 포스트휴먼 섭생과 디지털 윤리: 〈정이, 2022〉 7. 마블(Marvel) 콘텐츠의 멀티버스 제3장 제언 |