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·시니어 스쿨 600 단어 퀴즈왕!
파일 형태: 영상, PPT, PDF, 활동지 파일 1. 뇌 건강 단어 퀴즈_PPT → PPT, PDF 파일 (직접 수정 가능) → 캐릭터와 함께하는 게임, 36가지 주제별 총 600개 단어 → 5가지 힌트 문장을 듣고 정답을 맞혀요 → 대형 화면 및 1:1 태블릿 수업 2. 추억 회상 질문 → PPT, PDF 파일 (직접 수정 가능) → 100가지 질문과 예시 답변 → 추억을 떠올리고 나누는 활동으로 기억을 깨워요 → 추억 회상, 마음 안정, 기억력 증진 3. 치매 예방 게임_단어 빙고판 → PPT, PDF 파일 (직접 수정 가능) → 글자를 모르면 아이콘을 보고 맞혀요 → 아이콘 그림 파일 포함, 랜덤/가나다순, 단어 포함/없음 버전 → 보완대체의사소통 (AAC판) 4. 인지 활동_낱말 카드 → PDF 파일 (A4 출력 가능) → 1칸, 4칸, 6칸 배치 → 나만의 교구 및 카드 게임 5. 시니어 게임_퀴즈 영상 → 영상 (나래이션 포함) → 630개 쇼츠로 쉽고 재밌게 뇌 건강 지키기 → 아이스브레이킹 및 흥미 유발 6. 시니어 학습지 → PPT, PDF 파일 (직접 수정 가능) → 추억 회상 질문 + 예시 답변 100개 → 어린 시절 추억을 통해 기억력 회복 |
(주)한국콘텐츠미디어 (부설)한국진로교육센터의 다른 상품
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1. 옛날 물건 힌트: 길거리에서 사용할 수 있었어요 / 동전을 넣고 전화를 걸어요 / 수화기를 들고 통화해요 / 휴대폰이 없던 시절 많이 사용했어요 / 전화번호를 눌러야 해요 · 공중전화
2. 어린 시절 놀이 힌트: 작은 돌을 사용해요 / 손으로 던지고 받아요 / 단계가 여러 가지 있어요 / 여학생들이 많이 했어요 / 학교 쉬는 시간에 놀았어요 · 공기놀이 3. 계절/행사 힌트: 촛불을 켜요 / 노래를 불러요 / 축하를 빌어요 / 선물을 받기도 해요 / 나만의 날이에요 · 생일 3. 추억 회상 질문: 군고구마를 어디에서 많이 드셨나요? · 겨울에 시장 앞에서 사 먹곤 했어요. 손이 따뜻해지고 달콤한 냄새가 나서 좋았지요. 4. 시니어 학습지: 잔칫날이나 특별한 날에 잔치국수를 말아 드신 기억이 나시나요? · 동네 잔칫날엔 마당 가마솥에 국수를 푹 삶아서 다 같이 후루룩 나눠 먹었지. --- 본문 중에서 |
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· 〈시니어 스쿨 600 단어 퀴즈왕〉
1. 바로 활용 가능한 프로그램 패키지 영상, PPT, PDF 활동지 파일을 함께 제공하여 대형 화면 수업부터 개인 활동까지 폭넓게 활용할 수 있어요. 2. 총 600개 단어 두뇌 퀴즈 5개의 힌트를 듣고 정답을 맞히는 방식으로 게임처럼 즐기는 인지 활동이 가능해요. 3. 추억 회상 활동 어린 시절 이야기와 경험을 나누며 기억 회상과 정서 안정을 도와요. 예시 답안이 있어 말문을 트기 좋아요. 4. 다양한 활동 구성 단어 퀴즈, 빙고 게임, 낱말 카드, 퀴즈 영상, 학습지까지 다양한 방식의 인지 활동을 제공해요. 5. 참여도 높은 프로그램 긍정적인 할머니·할아버지 캐릭터와 친숙한 소재로 어르신들의 흥미와 참여도를 높였어요. · 이런 분들께 강력 추천합니다! 1. 복지관: 어르신 프로그램 담당자 2. 치매안심센터: 치매 예방 프로그램 운영자 3. 보건소: 건강 프로그램 담당자 4. 주간보호센터, 요양시설: 인지활동 담당자 5. 노인 인지 프로그램 강사 6. 언어치료사 및 인지학습치료사 7. 가족과 함께 두뇌 게임 활동하고 싶은 분 · 기획 의도 즐겁게 참여하는 것이 최고의 치매 예방이에요. 두뇌 건강을 지키는 가장 좋은 방법은 꾸준히 생각하고 이야기하는 거죠. 『시니어 스쿨 600 단어 퀴즈왕』은 퀴즈를 듣고, 추리하고, 이야기하며 어르신들이 자연스럽게 기억을 되살리고 두뇌를 활성화하도록 돕는 프로그램 콘텐츠예요. 웃으며 참여하는 순간, 어르신들의 기억과 이야기, 그리고 삶의 활력도 함께 살아날 거예요! 〈〈책임의 한계와 법적고지〉〉 · 본 제품의 저작권 및 판권은 주식회사 한국콘텐츠미디어에 있으며 저작권법 및 소프트웨어법에 의해 보호받는 라이센스 저작물이므로 무단 복제 및 무단 전재를 금합니다. · 본 자료는 교육적 목적에 맞는 콘텐츠 제작을 위해 일부 텍스트 작성 및 그림 파일 제작 과정에서 인공지능(AI) 기술을 보조 도구로 활용하였습니다. 최종 콘텐츠는 제작자의 기획 의도와 교육적 검토 과정을 거쳐 수정·보완되었습니다. |