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소득공제
프로그래밍 비타민
컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기
김종훈
한빛미디어 2015.08.01.
베스트
컴퓨터 공학 top100 6주
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책소개

목차

0장 처음 만나는 스크래치
____0.1 회원 가입하고 스튜디오 팔로잉하기
____0.2 스크래치 화면 살펴보기

1장 프로그램과 프로그래밍
____1.1 프로그램이란
____1.2 프로그래밍 언어와 프로그래밍
____1.3 첫 프로젝트 움직이는 고양이

2장 프로그램에서의 데이터
____2.1 프로그램에서의 데이터
____2.2 변수 생성하고 값 저장하기
____2.3 프로젝트 원의 둘레와 넓이
____2.4 프로젝트 두 변수 값 교환하기

3장 진법
____3.1 진법이란
____3.2 진법 변환

4장 문자 표현
____4.1 2진수로 문자 표현하기
____4.2 ASCII
____4.3 유니코드

5장 숫자 표현
____5.1 정수 표현하기
____5.2 부동소수점 수 표현하기

6장 반복 구조
____6.1 반복 구조란
____6.2 프로젝트 반복 구조로 움직이는 고양이
____6.3 프로젝트 1부터 5까지의 합

7장 조건 구조
____7.1 조건 구조란
____7.2 프로젝트 합격과 불합격 판별하기
____7.3 프로젝트 동전 던지기

8장 논리
____8.1 논리 연산
____8.2 프로젝트 놀이공원 입장료
____8.3 프로젝트 윤년 판별하기

9장 함수
____9.1 함수란
____9.2 프로젝트 함수를 이용한 정사각형 그리기

10장 재귀함수
____10.1 재귀함수란
____10.2 재귀함수를 이용한 계승 구하기
____10.3 프로젝트 재귀함수를 이용한 정사각형 그리기

11장 배열
____11.1 선형 리스트와 배열
____11.2 프로젝트 퀴즈

12장 연결 리스트
____12.1 포인터
____12.2 연결 리스트
____12.3 단순 연결 리스트
____12.4 이중 연결 리스트

13장 스택
____13.1 스택이란
____13.2 스택을 이용한 연산
____13.3 프로젝트 스택

14장 큐
____14.1 큐란
____14.2 원형 큐
____14.3 프로젝트 큐

15장 트리
____15.1 트리란
____15.2 이진 트리
____15.3 이진 트리의 순회

16장 그래프
____16.1 그래프란
____16.2 그래프의 탐색

17장 정렬
____17.1 버블 정렬
____17.2 선택 정렬
____17.3 삽입 정렬
____17.4 퀵 정렬

18장 탐색
____18.1 선형 탐색
____18.2 프로젝트 선형 탐색
____18.3 이진 탐색
____18.4 프로젝트 이진 탐색

19장 이진 탐색 트리
____19.1 이진 탐색 트리란
____19.2 이진 탐색 트리에서의 탐색
____19.3 이진 탐색 트리에서의 삽입
____19.4 이진 탐색 트리에서의 삭제

20장 다익스트라 알고리즘
____20.1 최단 경로
____20.2 다익스트라 알고리즘

21장 오류 검출하기
____21.1 패리티 비트
____21.2 세로 중복 검사
____21.3 체크섬

22장 압축하기
____22.1 런 렝스 코딩
____22.2 허프만 코딩

____실전 문제 풀이

저자 소개 1

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰힘을 쏟고 있다.

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품목정보

발행일
2015년 08월 01일
쪽수, 무게, 크기
248쪽 | 751g | 210*265*14mm
ISBN13
9788968482106

출판사 리뷰

★ 컴퓨팅 사고력과 문제해결능력 향상을 위한 필독서
소프트웨어 교육 이슈가 뜨거운 요즘, 학부모들은 소프트웨어 교육을 왜 해야 하는지 궁금하다. 바로 ‘컴퓨팅 사고력’과 ‘문제해결능력’이 바로 소프트웨어 교육의 키포인트라 할 수 있는데, 〈프로그래밍 비타민〉은 바로 그 둘을 초중등학생 눈높이에 맞춰 풀어서 설명한 책이다. 이 책을 통해 컴퓨터의 논리적 동작과 프로그래밍의 원리를 익혀 한 발 먼저 소프트웨어 교육을 대비할 수 있으리라 기대한다.

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