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알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍 2
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에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈

책소개

목차

1장 개요
안드로이드 프로그램 구조
액티비티
컨텐트 프로바이더
서비스
인텐트
사용 가능한 구성 요소
데이터 보관
네트웍
멀티미디어
GPS
전화 서비스
개발환경 준비
안드로이드 SDK 설치
개발환경 설정
이클립스 플러그인 설치
안드로이드 가상 기기 생성

2장 프로젝트와 타겟
필요한 작업
프로젝트 생성
프로젝트 구조
루트 디렉토리
생성되는 내용
그 밖의 디렉토리
결과로 얻는 내용
매니페스트 파일
루트 엘리먼트
권한, 기본 연동 요소, 애플리케이션
애플리케이션 엘리먼트
SDK 버전
버전=컨트롤
에뮬레이터와 타겟
가상 장비
타겟 지정

3장 애플리케이션 작성
프로젝트 생성
액티비티 분석
빌드와 실행

4장 XML 레이아웃
XML 기반 레이아웃
XML로 레이아웃을 지정하는 이유
XML 레이아웃 파일 구조
엘리먼트 ID
자바 코드와 연결하는 방법
종합정리

5장 기본 위젯
레이블
버튼
이미지
입력 필드
체크 박스
라디오 버튼

유용한 속성
유용한 메소드
색깔

6장 컨테이너
LinearLayout
개념과 속성
LinearLayout 예제
RelativeLayout
개념과 속성
RelativeLayout 예제
TableLayout
개념과 속성
TableLayout 예제
스크롤

7장 선택 기능 위젯
공통의 인터페이스 어댑터
리스트 예제
스핀 컨트롤
그리드
입력 필드: 자동 완성
갤러리

8장 리스트 고급 활용
가장 간단한 작업
동적인 내용
성능 개선
convertView 활용
홀더 패턴
원하는 대로 만들기
코드 리팩토링
CursorAdapter

9장 고급 위젯과 컨테이너
날짜, 색상 선택
시계
진행상태 표시
입력 슬라이더

탭 구성 요소
주의할 점
연결과 탭 완성
동적으로 탭 추가
인텐트와 뷰
플리퍼
수동 넘김
동적으로 내용 추가
자동 넘김
슬라이딩 서랍
그 밖의 위젯

10장 입력 방식 프레임웍
키보드의 종류
커스터마이징
입력 완료 버튼
레이아웃 조정
드보락 키보드

11장 메뉴
메뉴 종류
옵션 메뉴
메뉴 항목, 서브메뉴 추가
컨텍스트 메뉴
메뉴 예제
메뉴 인플레이션
메뉴 XML의 구조
메뉴 관련 속성
메뉴 인플레이션

12장 글꼴
기본 포함 글꼴
추가 글꼴
특이한 글자

13장 웹킷 브라우저
단순한 브라우저
원하는 내용 표시
브라우저 내비게이션
WebViewClient
설정과 옵션

14장 팝업 메시지
토스트
경고창
팝업 메시지 예제

15장 스레드
Handler 객체
Message 객체
Runnable 객체
Handler 없이 실행
사용자 인터페이스 스레드
비동기 작업
이론적 배경
AsyncTask, 제네릭, 가변 인자
AsyncTask 구조
백그라운드 작업 예제
주의해야 할 점

16장 액티비티 생명주기
액티비티 상태
액티비티 생명주기
onCreate(), onDestroy()
onStart(), onRestart(), onStop()
onPause(), onResume()
부드러운 상태 변화

17장 인텐트 필터
인텐트
인텐트 구조
인텐트 라우팅
인텐트 생성
인텐트 리시버
일시정지 문제

18장 액티비티 실행
액티비티 종류
실행
인텐트 작성
호출
탭 브라우징

19장 화면 회전
종료 및 재시작
가로보기, 세로보기
더 많은 정보 보관
직접 처리하는 회전 작업
화면 고정
가속도계만 사용

20장 리소스
리소스의 종류
문자열
일반 문자열
문자열 포매팅
화면 표시 스타일
스타일이 적용된 포매팅
이미지
XML
기타 리소스
크기
색깔
배열
환경에 맞는 리소스 선택

21장 환경설정
원하는 값 추출
환경설정 관리
환경설정 XML
환경설정 기능 제공
모양새 갖추기
환경설정 팝업

22장 로컬 데이터베이스
데이터베이스 예제
SQLite
기초
테이블 준비
데이터 추가
데이터 불러오기
데이터 직접 다루기

23장 파일
고정된 파일
읽고 쓰기

24장 외부 자바 라이브러리
제한 사항
Ant와 JAR
스크립트 활용
기타 사항
스크립트 리뷰

25장 인터넷 연결
REST
기본 HTTP 작업
응답 분석
고려 사항

26장 컨텐트 프로바이더
Uri 구성
Uri 생성
쿼리 실행
데이터 자동 적용
데이터 추가와 변경
BLOB 문제

27장 컨텐트 프로바이더 구현
내부 구성 요소
데이터 타입
컨텐트 프로바이더 작성
1단계: 컨텐트 프로바이더 클래스 생성
2단계: Uri 지정
3단계: 속성 정의
4단계: 매니페스트 설정
변경 사항 알림

28장 권한
권한 확보
권한 요청
AndroidManifest.xml 파일에 권한 명시
그 밖의 권한 요청 방법
자세한 문서와 설명

29장 서비스 구현
서비스 클래스
서비스 인스턴스
AndroidManifest.xml
IPC 클라이언트 호출
콜백
인텐트 브로드캐스트
원격 서비스, 프로그램의 나머지 부분

30장 서비스 호출
바인딩
데이터 수신

31장 사용자 알림
알림 메시지 종류
기기 알림 메시지
아이콘
알림 메시지 예제

32장 위치 기반 서비스
위치 정보 프로바이더
위치 확인
변경 사항 업데이트
목표 지점 도착 알림
테스트

33장 지도, MapView, MapActivity
구글 지도 사용권 계약
SDK 애드온
구글 지도 기초
지도 제어 기능
확대/축소 배율
중심 이동
위성 사진 지도
레이어
오버레이 클래스
ItemizedOverlay 표시
화면 터치 처리
현재 위치와 방향
API 키 발급

34장 전화
TelephonyManager
전화 걸기

35장 개발 도구
계층 탐색기
달빅 디버깅
로그
파일 업로드, 다운로드
화면 캡처
위치 지정
전화 걸기, SMS 발송
SD카드
SD카드 이미지 생성
SD카드 삽입

36장 다양한 화면 크기
기본 화면 크기
화면 크기별 대응
위치보다는 규칙
물리적인 크기
픽셀 이외의 단위
그림 크기
기기별 레이아웃
supports-screens
리소스, 리소스 집합
화면 크기 파악
해상도와 실제 크기
해상도 문제
해상도 조절
실제 기기 접속
레이아웃 변경
메뉴 대신 버튼
탭 대신 액티비티
액티비티 통합
예제: EU4You
첫 번째 버전
아이콘 문제 해결
빈 공간 활용
레이아웃 재사용
화면 크기 관련 버그

37장 기기별 차이점
명시적인 대응
버튼 확인
시장 규모
기기별 차이점
Archos 5 안드로이드 인터넷 태블릿
모토로라 CLIQ/DEXT
모토로라 드로이드/마일스톤
구글/HTC 넥서스원
모토로라 백플립

38장 플랫폼 업그레이드
브랜드 관리
그 외의 문제
위젯 계층 구조
리소스 변경
API 변경
운영체제 버전 확인
API 감싸기

39장 안드로이드 관련 정보 얻기
질문과 대답
안드로이드 소스 코드
최신 소식

저자 소개

저자 : 마크 머피
커먼즈웨어(CommonsWare)를 설립하고 『The Busy Coder's Guide to Android Development』를 저술했다. 세 번째 회사를 경영하면서 오픈 소스 관련 컨설팅과 대기업을 대상으로 협업 개발도 진행하고 있으며, 각종 하드웨어에서 동작하는 애플리케이션을 다수 개발했다. 초기 TRS-80 기기부터 최신 휴대용 장비까지 다루면서 25년 이상 소프트웨어 개발자로 일했다. 또한 여러 나라에서 개최된 다양한 컨퍼런스에서 발표와 교육 세션 등을 진행한 유능한 강연자로 알려져 있다. 안드로이드가이즈(AndroidGuys)에 'Building Droids'라는 컬럼을, 네트웍월드(NetworkWorld)에 'Android Angle'이라는 안드로이드 관련 컬럼을 연재한다.
역자 : 강철구
컴퓨터 비전(영상 인식)을 전공했고 검색 엔진, 인공 지능, 모바일 등의 키워드에 관심이 많다. 현재는 루씬을 이용한 검색 솔루션과 플랫폼을 개발하는 중이며, 관심사와 관련된 새롭고 재미있는 비즈니스를 준비하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『루씬 인 액션』(2005)과 『Ajax 인 액션』(2006), 『자바 병렬 프로그래밍』(2008) , 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』(2009), 『아이폰북』(2009)을 번역했다.

품목정보

발행일
2010년 08월 12일
쪽수, 무게, 크기
556쪽 | 1010g | 185*235*35mm
ISBN13
9788960771475

책 속으로

『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』이 처음 출간된 지 1년이 다 되어 갑니다. 그간 안드로이드 SDK는 2.0을 거쳐 최근 2.2 버전까지 발전한 상태입니다. 여러 가지 기능도 많이 추가되고 성능도 굉장히 높아졌습니다. 안드로이드를 탑재한 단말기도 구글의 넥서스원을 비롯해 삼성의 갤럭시S까지 선택의 폭이 넓어지고 있습니다. 2010년 연말에는 3.0 버전의 SDK가 발표된다는 예상도 있습니다만, 안드로이드 개발을 시작해야 할 시점은 바로 지금입니다. 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍 2』는 자바 개발자가 가장 빠르게 안드로이드 환경에 적응하고 개발할 수 있도록 도와줍니다. 안드로이드의 주요 기능을 간략한 예제로 알기 쉽게 설명하며, 대부분 예제는 몇 분 정도만 코드를 작성하면 충분히 실행할 수 있습니다. 새로운 버전의 SDK에 대응해 함께 발전한 개정판 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍 2』과 함께 모바일 환경에서 앞서 나가시기 바랍니다.

그야말로 스마트폰과 모바일 애플리케이션의 전성기가 시작되는 요즘이다. 그동안 스마트폰이라고 부르는 휴대폰은 많이 나왔었지만 그저 하드웨어 성능이 좋았을 뿐이었는데, 애플의 아이폰을 선두로 스마트폰이 정말 똑똑해지고 있다. 또한 아이폰과 앱스토어에서 벌어지는 성공 신화는 벌써 헤아리기 어려울 수준에 이르렀다. 하지만 아이폰은 애플의 독자 플랫폼이며 오브젝티브C라는 언어를 알아야 하는 등 여러 가지 어려움이 있었다. 반면 그 뒤를 따르는 안드로이드 플랫폼은 아이폰이 갖고 있던 단점을 상당 부분 해소하고 있다. 바닥부터 오픈 소스로 공개되어 있으며, 여러 하드웨어 업체에서 안드로이드를 탑재한 기기를 생산하거나 생산할 예정이다. 더군다나 안드로이드에서 동작하는 애플리케이션은 요즘 가장 많이 사용되는 언어인 자바로 프로그램할 수 있으니 금상첨화다. 국내에서는 안드로이드 기반 휴대폰이 아직 출시되지 않았지만, 안드로이드를 활용하고자 하는 업체와 개발자는 엄청나게 늘어나고 있다. 대기업은 안드로이드 휴대폰 단말기를 외국에 출시해 판매하고 있고, 안드로이드 기반 게임기 등을 준비 중인 업체도 있고, 뜻있는 개발자가 모여 벤처 업체를 창업하기도 한다. 플래시/플렉스를 개발하던 개발자도, 방송 관련 일을 하던 개발자도, 회계 프로그램을 만들던 개발자도, GIS 일을 하던 개발자도 모두 안드로이드에 뛰어들고 있다. 특히 국내에는 자바 개발자 기반이 넓기 때문에 안드로이드가 더 빨리 대중화될 수 있으리라 생각된다. 안드로이드는 데스크탑 환경에서 사용자 인터페이스를 개발해본 경험이 있는 개발자라면 굉장히 쉽게 접근할 수 있다. 대신 AWT, 스윙, SWT 등의 사용자 인터페이스 프레임웍이 아닌 안드로이드만의 인터페이스 프레임웍을 사용해야 하기 때문에 적응 기간이 필요한 건 사실이다. 이 책 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』은 이런 적응 기간을 최대한 줄일 수 있도록 대표적인 기능을 모아 예제와 함께 소개한다. 물론 이 책에서 미처 다루지 못한 고급 개발 관련 내용도 굉장히 많지만, 일단 이 책을 보고 나면 웬만한 개인용 또는 기업용 애플리케이션 정도는 어렵지 않게 개발할 수 있으리라고 본다. 예를 들어 웹 페이지로 제공되던 POS 또는 매출 관리 프로그램 화면을 안드로이드 버전으로 제공한다면, 안드로이드 기반 휴대폰을 통해 어디에서건 자신의 매장과 매출을 쉽게 조회할 수 있어 파급 효과가 크지 않을까. 물론 지금도 WML 또는 일부 풀브라우징이 가능한 휴대폰으로 서비스가 가능하겠지만, 웹페이지가 아닌 전용 애플리케이션으로 제공되는 인터페이스의 편리함과 명확함을 따라오기는 쉽지 않다고 본다. 또한 안드로이드 애플리케이션은 크기가 작은 만큼 대기업에서 규모 있는 애플리케이션을 만들기보다는, 한두 명 정도의 개발자와 디자이너가 모여 상상력이 톡톡 튀는 기능을 구현하기에 적당하다. 또한 안드로이드 마켓 등을 통해 소비자와 직접 연결되어 판매가 가능하기 때문에 개인 또는 소규모 팀에게 더할 나위 없는 기회가 아닐 수 없다. 하루 빨리 국내에도 다양한 안드로이드 단말기가 출시되고, 기업에서 생각지도 못했던 상상력을 동원한 멋진 애플리케이션을 많이 볼 수 있기를 기원한다.

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

이 책은 안드로이드 2 환경에서 애플리케이션을 개발하고 고급 애플리케이션 개발 단계로 쉽게 넘어가도록 돕는 데 목표를 뒀다. 달라진 안드로이드 2 환경의 기본적인 부분에 대한 설명을 읽으면서, 완벽하게 동작하는 예제를 간편하게 돌려볼 수 있다. 또한 예제 코드를 기반으로 책에서 설명하는 다양한 클래스와 API를 실행해 보면서 새로운 안드로이드 버전에 좀 더 빠르게 적응할 수 있을 것이다.

안드로이드 세계에 발을 담근 독자 여러분을 환영한다. 이미 알고 있는 것처럼 안드로이드는 굉장히 빠르게 발전하는 중이다. 최근 안드로이드 2.2 버전이 발표됐고, 여러 제조 업체에서 다양한 안드로이드 기기를 계속해서 출시하고 있다. 이미 시장에는 수백만 대의 안드로이드 기기가 판매된 것으로 추정되며 지금도 쉴 새 없이 팔리고 있다. 최신 안드로이드 환경에 빨리 진입할수록 관련 시장이 성장하는 데 맞춰 함께 발전할 수 있다. 안드로이드 2 내용을 업데이트한 개정판으로 다시 찾아온 이 책을 선택해준 데 깊이 감사한다. 이 책은 안드로이드 2 환경에서 애플리케이션을 개발하고 고급 애플리케이션 개발 단계로 쉽게 넘어가도록 돕는 데 목표를 뒀다. 안드로이드는 필요한 기능을 이미 충분히 갖추고 있으며 안드로이드가 제공하는 다양한 기능을 통해 상상에서나 나올 법한 멋지고 특별한 애플리케이션을 얼마든지 작성할 수 있다. 안드로이드 2는 안드로이드 역사상 가장 중요한 버전의 하나라고 볼 수 있으며, 따라서 안드로이드 2 환경에 완벽하게 적응할 수 있도록 초기에 방향을 잘 잡아야 한다. 이 책에서는 안드로이드로 할 수 있는 일에 대해 알아보고, 이런 기능을 모아 실제로 구현해내는 방법을 보여준다. 기초를 단단하게 다지고 나서 그저 약간의 시간과 창의성만 있으면 유용하고 인기 있는 프로그램을 얼마든지 만들 수 있다.

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