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제0장 C++ 언어를 시작하기 전에
도대체 C++ 언어가 뭐지? 16 C++ 언어는 어디서 실행되나? 17 프로그래밍 작성에서 실행까지의 흐름 18 소스 파일과 헤더 파일의 확장자 19 프로그램 기술 시의 약속 19 제1장 C++의 기본 key pointC++란 어떤 언어일까? 22 key point/.클래스가 뭘까? 23 C++ 언어란? (1) 24 C++ 언어란? (2) 26 클래스와 오브젝트 28 클래스와 멤버 함수의 정의 30 오브젝트의 생성 32 멤버 함수의 호출 34 접근 제어(1) 36 접근 제어(2) 38 생성자(constructor) 40 소멸자(destructor) 42 멤버 함수의 메리트 (1) 44 멤버 함수의 메리트 (2) 46 exercise/도전! C++ 48 C++ 상식/예약어 52 제2장 C++ 프로그램 작성법 key point/C와 C++의 차이점 54 key point/어디서나 가능해진 변수 선언 55 주석 작성하기 56 함수의 프로토타입 선언 58 변수 선언의 위치 60 제어문에서의 변수 선언 62 상수의 선언 64 함수의 인수를 상수로 66 여러 가지 리터럴(literal) 68 열거형 70 exercise/도전! C++ 72 C++ 상식/열거형 74 제3장 C++의 기능 key point/가끔씩 인수를 변경하고 싶을 때 76 key point/충돌을 방지하자! 77 함수의 디폴트 인수 78 오버로딩(다중 정의) (1) 80 오버로딩(다중 정의) (2) 82 표준 출력 스트림 84 표준 입력 스트림 86 스코프 연산자 88 이름 공간 90 인라인 함수 92 exercise/도전! C++ 94 C++ 상식/매크로와 인라인 함수 97 제4장 참조 key point/변수에 닉네임 붙이기 100 key pointkey point/함수에 닉네임을 전달한다 101 참조란 무엇인가? 102 인수를 참조로 만들기 (1) 104 인수를 참조로 만들기 (2) 106 함수로 값을 전달하는 방법 108 샘플 프로그램 110 exercise/도전! C++ 112 C++ 상식/nullptr 115 제5장 클래스의 구조 key point/메모리의 확보와 해제 118 key point/여러 가지 생성자 119 new 연산자 120 elete 연산자 122 new/delete 연산자의 응용 124 생성자의 응용 126 복사 생성자 (1) 128 복사 생성자 (2) 130 샘플 프로그램 132 exercise/도전! C++ 134 C++ 상식/프렌드 클래스 137 제6장 클래스의 상속 key point/부모로부터 자식에게로 140 key pointkey point/상속받은 것을 수정 141 상속이란? 142 상속의 이용 144 상속받은 멤버에 접근하기 146 다중 상속 148 파생 클래스와 기본 클래스 (1) 150 파생 클래스와 기본 클래스 (2) 152 멤버 함수의 재정의 154 가상 함수와 오버라이딩 156 순수 가상 함수 158 샘플 프로그램 (1) 160 샘플 프로그램 (2) 162 exercise/도전! C++ 164 C++ 상식/private 상속 167 key point 제7장 오브젝트와 멤버 key point/정적인 멤버 170 key point/오브젝트를 멤버로 171 정적 멤버 변수 172 정적 멤버 함수 174 오브젝트를 멤버로 176 오브젝트의 배열을 초기화 178 exercise/도전! C++ 180 C++ 상식/소멸자를 가상 함수로 183 제8장 C++ 고급편 key point/템플릿이란? 186 key point/연산자의 처리 내용을 정하자 187 템플릿 함수 188 템플릿 클래스 190 표준 템플릿 라이브러리 (1) 192 표준 템플릿 라이브러리 (2) 194 범위 for문 196 새로운 초기화 방법 198 연산자의 오버로딩 200 대입 연산자의 오버로딩 202 함수 포인터 204 형 추론 206 함수 오브젝트 208 샘플프로그램(1) vector를 이용하여 사과상자 클래스 만들기 210 샘플프로그램(2) 시간의 덧셈 뺄샘을 한다 212 exercise/도전 C++ 214 C++ 상식/캐스트 연산자 217 key point 제9장 [부록] 조금만 더 힘내 봅시다 헤더 파일 작성법 220 예외 222 C++의 개발 환경 224 Visual Studio를 사용한 개발 226 디버그 방법 232 Visual Studio 설치 따라해 보기 238 용어 설명 모음 244 찾아보기 248 |
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이 책의 구성
꼭 알아야 할 key point - 각 장에서 배워야 할 중요한 개념들을 미리 알아본다. 본문 - 본문은 펼친 양면을 하나의 주제로 완결시켜, 이미지가 따로따로 흩어지지 않도록 배려했다. 따라서 나중에 필요한 부분을 찾을 때 효과적으로 사용할 수 있다. 예와 실행 결과 샘플 프로그램 - 각 장에서 익힌 개념들을 완성된 소스 코드를 통해 실행해 보며 정리할 수 있다. 도전! C++ - 각 장에서 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓을 수 있다. 알아 두면 약이 되는 C++ 상식 - 실제 기능의 구현에 필요한 추가 개념들을 쉬어 가면서 이해할 수 있도록 했다. C++의 지식을 한층 더 높여줄 것이다. 부록 - 조금만 더 힘내 봅시다 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다. 용어 설명 모음 - 각 장에 나오는 용어 설명을 한 곳에 모아 한눈에 볼 수 있도록 했다. 이 책의 특징 이 책은 양면 2페이지에 하나의 화제를 완결시켜, 이미지가 흩어지지 않도록 배치하였다. 또한, 나중에 필요한 부분을 찾기 위해 유효하게 쓰일 수 있다. 물론, 개념론만으로 끝나지 않도록 샘플 프로그램도 풍부하게 실었다. 좌우 중에서 소개하는 작은 프로그램 외에, 장 끝에 비교적 길게 실용적인 프로그램을 실은 경우가 있다. 또한, 이 책의 해설과 샘플의 대부분은 Microsoft Windows 10 이상이며, Visual Studio Community 2017을 사용하여 개발한 것을 전제로 하며, ISO/IEC 준거의 C++ 언어 개발 환경이라면 그대로 동작 가능하다. 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다. 이 책의 독자 이 책은 C 언어의 문법에 대해 어느 정도 지식을 가진 분을 대상으로 한다. C언어는 알지만 C++ 언어를 이제부터 배우려는 분에게 추천한다. 또한, C++ 언어를 마스터하려고 도전했다가 좌절한 분에게도 도움이 될 것이다. |