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자바 Java 1학년
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책소개

목차

예제 프로그램 시험 환경과 예제 파일에 대해
시작하며
옮긴이의 말
이 책의 대상 독자와 ‘1학년’ 시리즈에 대해
이 책은 이렇게 구성되어 있어요

1장 Java와의 첫만남
1 Java가 뭘까?
Java는 어떤 언어일까?
Java의 세 가지 특징
Java 개발에 필요한 것은?
2 paiza.IO에서 간단히 Java 체험하기
paiza.IO가 뭐지?
paiza.IO에 등록하자
‘안녕하세요’를 표시해 보자
System.out.println( );이 뭘까?

2장 데이터와 변수
3 계산을 해 보자
연산자로 계산하기
정수와 실수 계산하기
나머지 구하기
4 데이터의 종류
정수형
부동소수점형
부울형
5 데이터는 ‘상자’에 넣어 사용한다
변수를 만드는 방법(선언)
변수 사용법 1 (대입)
변수 사용법 2 (참조)
a = a + 1 ; ?
복합 대입 연산자
+ +와 - -
6 문자열 조작을 배워보자
문자열형
문자열을 연결한다
문자의 개수를 조사한다
문자열의 일부를 추출한다
문자열의 일부를 치환한다
문자열과 수치를 연결한다
7 랜덤한 값을 만든다
Random을 이용한다
8 데이터형을 변환한다
확대 변환
캐스트 변환
수치와 문자열의 변환
9 많은 데이터는 배열로 모은다
배열 만들기

3장 프로그램의 기본
10 프로그램이란 무엇일까?
프로그램이 뭐지?
프로그램 작성의 기본
11 프로그램을 구성하는 세 가지 기본 요소
① 위에서부터 차례대로 실행한다
② 만약 ~라면 실행한다
③ 같은 처리를 반복한다
12 만약 ~라면 실행한다
if문 사용법
if문을 사 용해 보자
‘그렇지 않을 때’의 처리를 작성한다
추첨 프로그램을 만들자
13 같은 처리를 반복한다
for문은 지정한 횟수를 반복할 때 사용한다
배열의 모든 요소를 반복하는 확장 for문
배열 안의 점수를 더하는 확장 for문
for 문의 중첩
14 한 가지 일은 한곳에 모은다
메소드(함수)로 명령을 모은다
메소드를 사용해 보자
인수와 반환값을 사용하는 메소드
15 다른 사람이 만든 프로그램을 이용한다
import로 읽어들인다
java.util.Random을 import한다
java.time.ZonedDateTime을 import한다

4장 ‘객체 지향’이란 무엇일까?
16 객체 지향 사고방식이란?
객체 지향 프로그래밍과 절차형 프로그래밍
객체 지향과 메시지
17 클래스와 인스턴스
클래스는 설계도, 움직이고 다룰 수 있는 상태는 인스턴스
18 클래스를 만드는 방법
클래스를 만드는 규칙
아무것도 하지 않는 빈 객체를 만드는 프로그램
19 Java 언어의 이름 규칙
세 가지 이름 규칙
20 필드와 메소드
클래스가 가진 ‘변수’와 ‘행동’
자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 1
자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 2
자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 3
21 생성자로 초기 설정하기
초깃값을 설정하는 메소드
‘계산 문제를 1개만 만드는 클래스’를 만든다
계산 문제 100개를 만든다
22 필드와 로컬 변수
블록 밖으로 나오면 사라지는 로컬 변수
명확하게 로컬 변수와 필드 구별하기
스코프의 범위

5장 객체 지향을 좀 더 알아보자
23 객체 지향의 3대 요소
24 보여주고 싶지 않은 것을 숨길 수 있는 ‘캡슐화’
캡슐화
캡슐화하는 방법
25 이미 있는 클래스를 사용자화하는 ‘상속’
상속
상속하는 방법
빈칸 채우기 퀴즈를 만들자
틀린 글자 찾기 퀴즈를 만들자
26 같은 방식으로 조작할 수 있는 ‘폴리모피즘’
폴리모피즘
폴리모피즘을 실현하는 방법
27 좀 더 깊이 공부해 보는 ‘추상 클래스’와 ‘인터페이스’
추상 클래스
인터페이스
28 앞으로 뭘 공부하면 좋을까?
아직도 많이 남은 Java의 기능
무엇을 만들고 싶은지 생각해 봅시다

찾아보기2

저자 소개 2

모리 요시나오

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앱 개발, 기술서와 전자공작 매거진 등의 집필 활동 및 간사이학원 대학 강사, 간사이학원 고등부 강사, 세이안 조형대학 강사, 오사카 예술대학 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리(コプり, kopuri.com) 강사 등 프로그래밍에 대한 폭넓은 활동을 펼치고 있다. 저서로는 『즐겁게 배우는 Unity 2D 초입 문 강좌』(마이나비 출판), 『움직이고 배우다 Vue.js 개발 입문』, 『Java 1학년』, 『Python 1학년』(이상 쇼에이 사), 『즐겁게 배우는 알고리즘과 프로그래밍 도감』(마이나비출판) 등이 있다.

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주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우
주로 컴퓨터, IT 분야 책을 번역한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언 리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어,

2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 01월 03일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 616g | 190*250*14mm
ISBN13
9788931555691

리뷰/한줄평4

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