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1부 엔스케이프 3D 이론
· 01장 INTRODUCTION TO ENSCAPE 01 렌더링이란? 02 엔스케이프란? 03 엔스케이프의 특징 : 이 글을 읽는 순간 당신은 엔스케이프를 안 쓸 이유가 없다! - 리얼타임 렌더 Real-time Rendering - 멀티태스킹이 가능한 그래픽카드 렌더링 GPU Rendering - 디자이너 사용자 환경을 그대로 유지할수 있는 Plug-in 방식의 소프트웨어 - 비디오 렌더링과 가상현실 VR 체험, Web Standalone는 덤으로 계속 업데이트되는 무료 3D Asset Library - 저렴한 라이센스 가격 04 본 안내서의 특징 : - 이 글을 읽은 순간 당신은 이 책을 안볼 이유가 없다! - 효율성 : 게으른 사람들이 개발한 합리적 시스템 - ENSCAPE 3D의 예술적 확장 - 소프트웨어 혁명으로 인한 전문성의 보편화 : 고생할 이유가 없어졌다! 05 당부의 말 : 본 안내서에 앞서 · 02장 SOFTWARE INSTALLATION 01 엔스케이프 사용하기 02 엔스케이프 라이센스 구입하기 03 14일 무료 체험판 사용하기 04 교육용 라이센스 05 엔스케이프 설치하기 · 03장 PROGRAM INTERFACE 01 라이노 상 엔스케이프 실행화면 02 스케치업 상 엔스케이프 실행화면 03 레빗 상 엔스케이프 실행화면 04 아키캐드 상 엔스케이프 실행화면 · 04장 EFFICIENT WORKFLOW 01 ENSCAPE SETTINGS 엔스케이프 설정창 02 ENSCAPE CAPTURE : 렌더링 저장을 단축키화 시키자! 03 FPS 게임같은 화면 조작법 04 엔스케이프 렌더링 실행화면을 항상 위에 두자! 05 DESKPIN 설치하기 06 DESKPIN 실행하기 · 05장 DESIGN TOOL PREFERENCE 01 엔스케이프와 친구들 02 GOOGLE SKETCHUP + ENSCAPE 3D 03 AUTODESK REVIT + ENSCAPE 3D 04 RHINOCEROS 6.0 + + ENSCAPE 3D · 06장 RHINO + ENSCAPE SETUP 01 뷰포트 설정하기 VIEWPORT SETUP 02 CUSTOM VIEWPORT : 지정된 재료를 볼 수 있는 VIEWPORT 를 만들어보자 03 카메라 저장하기 SAVING VIEWS 04 뷰 설정하기: 투시도의 종류와 특징들 05 재료 입히기 기초 06 재료 입히기 심화 : RHINO MACRO 를 통한 재료의 단축키화 2부 엔스케이프 3D 실습 PROJECT · PROJECT 01 숲속의 집 HOUSE IN FOREST 01 PROJECT CONCEPT : DESIGN STUDY MODELS - 매싱 스터디 모델로 디자인 가능성 확장하기 02 PART 01 : 부지만들기 03 PART 02 : 디자인 옵션들 만들기 04 PART 03 : 디자인 매싱에 재료입히기 - MATERIAL 01 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 01 - MATERIAL 02 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 02 - MATERIAL 03 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 03 - MATERIAL 04 : 디자인 프로젝트에서 단축키로 재료를 적용해보자 - MATERIAL 05 : 재료의 TEXTURE MAPPING 설정 통해 재료의 사이즈를 조절하자 05 PART 04 : 카메라 뷰 설정하기 06 PART 05 : 3 MINUTE DETAILING 07 PART 06 : 잔디 GRASS 렌더하기 08 PART 07 : 물 WATER 렌더하기 09 PART 08 : 기본 하늘 설정하기 10 PART 09 : ASSET LIBRARY 통해 3D 물체들 넣기 11 PART 10 : 햇빛 및 최종 렌더하기 12 PROJECT FINAL RENDER · PROJECT 02 도심속 타워 TOWER IN CITY 01 DESIGN INSPIRATION: TWISTED TOWER 02 PART 01 : 디자인 매싱하기 03 PART 02 : 난간 만들기 04 PART 03 : 건물 유리 만들기 05 PART 04 : DIVIDE 와 GUMBALL 로 그래스호퍼 없이 빠른 멀리언 디테일 만들기 06 PART 05 : 엔스케이프 렌더 주변환경 만들기 07 PART 06 : 주변 건물 제작하기 08 PART 07 : HDRI 사용해서 SKYBOX 적용하기 09 PROJECT FINAL RENDER · PROJECT 03 라운지 인테리어 렌더 LOUNGE INTERIOR PERSPECTIVE 01 DESIGN INSPIRATION: PETER PICHLER ARCHITECTS OBEREGGEN MOUNTAIN HUT: PROJECT DESCRIPTION 02 PART 01 : 공간 디자인 및 재료 입히기 03 PART 02: 대지 및 빛 환경 조성 04 PART 03 : 3D ASSET LIBRARY 적극 활용으로 공간에 활기 넣기 05 PART 04 : GOOGLE 3D WAREHOUSE 활용하기 06 PART 05 : PCON.BOX 활용하기 07 PART 06 : 야간 실내샷 찍기 08 PART 07 : FIRE ORB 벽난로 화력 넣기 09 PROJECT FINAL RENDER |
Kris Kiyoon Kil
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2017년에 탄생한 엔스케이프 리얼타임 렌더 플러그인은 현존하는 3D 렌더링 툴 중 가장 쉽고 빠른 혁신적인 소프트웨어입니다. 현재 리얼타임 렌더링의 대표주자들인 루미온과 트윈모션과는 획기적으로 다른 플러그인 형식의 엔스케이프. 한국에는 아직 널리 알려지지 않았지만, Foster and Partners와 Renzo Piano Building Workshop 등 최근 많은 해외 건축디자인 사무소들이 엔스케이프 플러그인을 실무에서 적극적으로 수용하는 추세인 만큼 뛰어난 활용성과 효율성을 지니고 있습니다. 현직 건축 디자이너로서 렌더링의 패러다임을 바꾼 엔스케이프의 기능들과 라이노 6.0의 다양한 TIPS & TRICKS들로 건축디자인 표현의 자유로움을 독자분들께 선물 드립니다.
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