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소득공제
시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍
윈도우에서 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍
이재환
위키북스 2013.02.28.
베스트
IT 모바일 top20 7주
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10 28,800
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위키북스 게임 개발 시리즈

책소개

목차

01장: Cocos2d-X 설치

Cocos2d-X의 장점
Cocos2d-X에서 제공하는 기능
Cocos2d-X의 개발 환경
Cocos2d-X 다운로드
윈도우에서 Cocos2d-X 설치
맥에서 Cocos2d-X 설치
윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합
윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점

02장: Cocos2d-X의 기본구조

CCNode
CCDirector
CCScene과 CCLayer
CCSprite
CCAction

03장: 좌표계와 앵커포인트

좌표계
앵커포인트(AnchorPoint)

04장: 프로젝트 기본형 만들기

윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기
맥에서 프로젝트 기본형 만들기

05장: 레이블 사용하기

CCLabelTTF 기본형
트루 타입 폰트 파일 사용하기
비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력

06장: 스프라이트 사용하기

스프라이트 사용하기
부모 스프라이트 & 자식 스프라이트

07장: 메뉴 사용하기

메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
메뉴 아이템에서 태그 사용하기

08장: 액션 사용하기

기본 액션
복합 액션(Composition Actions)
- CCSequence
- CCSpawn
- Reverse
- CCDelayTime
- CCRepeat, CCRepeatForever
이즈 액션(Ease Actions)
- Ease Actions
- EaseExponential Actions
- EaseSine Actions
- EaseElastic actions
- EaseBounce actions
- EaseBack actions
- CCSpeed action
콜백 액션

09장: 트랜지션 사용하기

장면의 추가, 삭제, 교체
장면 트랜지션
장면의 생성 및 소멸 순서

10장: 애니메이션 사용하기

애니메이션 기초
스프라이트배치노드
스프라이트배치노드의 응용
스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션
애니메이션 종합
Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기

11장: 사운드 사용하기

심플오디오엔진의 기본 사용법
효과음 내기
- 효과음 사용전 준비
- 효과음 메모리 해제
- 배경음 내기
- 배경음 일시 정지
- 배경음 다시 시작
- 배경음 정지
- 배경음 재시작
- 배경음 사용 전 준비
- 배경음 메모리 해제
- 심플오디오엔진의 사용 예

12장: 터치 사용하기

스탠다드 터치 델리게이트
타켓 지정 터치 델리게이트
스탠다드 터치 델리게이트 예
타켓지정 터치 델리게이트 예
멀티터치

13장: 스케줄 사용하기

스케줄 기초
스케줄의 정지 / 재시작

14장: 패럴렉스노드 사용하기

패럴렉스노드 기본 사용법
디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
배경과 스프라이트 동시에 움직이기
이동 버튼으로 배경 움직이기
배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기
캐릭터 배경 끝까지 이동시키기

15장: 타일맵 사용하기

타일맵이란?
- 정사각형(Orthogonal) 맵
- 마름모형(Isometric) 맵
- 육각형(Hexa) 맵
타일맵 만들기
타일맵 출력하기
타일맵에 레이어 추가하기
드래곤 이동 만들기
드래곤 이동시 장애물 만들기
드래곤이 먹을 아이템 만들기

16장: 파티클 사용하기

파티클 시스템이란?
파티클 시스템 사용해 보기
- 모닥불 효과
- 작은 태양 효과
- 우주 효과
- 연기 효과
- 별똥별 효과
- 꽃 효과
- 불꽃놀이 효과
- 폭발 효과
파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
파티클 디자이너

17장: 데이터 저장하기

데이터 저장
- String형 저장, 읽기
- Integer형 저장, 읽기
- Float형 저장, 읽기
- Double형 저장, 읽기
- Bool형 저장, 읽기
CCUserDefault 클래스의 사용 예

18장: 사용자 입력 사용하기

사용자 입력

19장: HTTP 통신 사용하기

HTTP 통신 사용하기

20장: XML 사용하기

XML 사용하기

21장: JSON 사용하기

JSON 사용하기

22장: 스크롤뷰 사용하기

스크롤뷰 - CCScrollView
- 스크롤뷰 사용법

23장: 중력 가속도계 사용하기

중력 가속도계
- 중력 가속도계 사용법

24장: 충돌 검사

충돌 검사
- 화면 세로로 사용하기
- OpenGL 방식
- iOS의 뷰컨트롤러 방식
- 안드로이드의 경우
- 벽돌 격파 게임

25장: 실전 프로젝트

게임 진행 프로세스
실전! 프로젝트

저자 소개 1

27년차 개발자로 최근 12여 년간 여러 교육 기관에서 자바와 모바일 앱 개발, 빅데이터 강의를 겸하고 있다. 인프런에서 〈예제로 배우는 스프링 부트 입문〉, 〈디자인 패턴 with JAVA(GoF)〉, 〈자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍〉 등의 온라인 강의도 진행한다. 저서로는 《예제로 배우는 스프링 부트 입문》(비제이퍼블릭, 2020), 《핵심강좌! 유니티》(유페이퍼, 2018), 《핵심강좌! Cocos2d-X》(유페이퍼, 2017)가 있다.

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품목정보

발행일
2013년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
500쪽 | 1075g | 188*240*30mm
ISBN13
9788998139162

출판사 리뷰

Cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍


이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌습니다.

게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶다면 이 책을 읽어보세요.

이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 개발 언어가 C++이긴 하지만 C++에 대한 두려움은 잊어도 좋습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.

이 책에서 다루는 내용
◎ Cocos2d-x 소개 및 설치
◎ Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
◎ Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법

[소스코드 다운로드 & 북카페]
이 책에서 설명한 소스를 내려받거나, 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다.
www.cocos2d-x.kr

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