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제0장 C#을 시작하기 전에
ㆍ C#이란 ㆍ .NET Framework ㆍ C# 언어의 이용 장면 ㆍ 개발 환경 ㆍ 기본적인 흐름 ㆍ 프로그램 작성 시의 약속 제1장 기본적인 프로그램 Key Point 우선 문자 표시부터 ㆍ 다양한 형, 값, 변수 ㆍ Lesson 01 Hello World! ㆍ Lesson 02 변수 ㆍ Lesson 03 수치형(정수형과 실수형) ㆍ Lesson 04 문자와 문자열 ㆍ Lesson 05 배열 ㆍ Lesson 06 다차원 배열 ① ㆍ Lesson 07 다차원 배열 ② ㆍ Lesson 08 컬렉션 ㆍ Lesson 09 열거형 C# 상식 기본값(default) Exercise 도전! C# 제2장 연산자 Key Point 컴퓨터가 계산기 대신에...! ㆍ 연산할 때의 약속 ㆍ Lesson 01 산술의 연산자 ① ㆍ Lesson 02 산술의 연산자 ② ㆍ Lesson 03 비교 연산자 ㆍ Lesson 04 논리형 ㆍ Lesson 05 논리 연산자 ㆍ Lesson 06 연산의 우선순위 ㆍ Lesson 07 형 변환 C# 상식 checked, unchecked문 Exercise 도전! C# 제3장 제어문 Key Point 프로그램의 흐름을 바꿔 보자! ㆍ Lesson 01 if문 ① ㆍ Lesson 02 if문 ② ㆍ Lesson 03 for문 ㆍ Lesson 04 foreach문 ㆍ Lesson 05 while문 ㆍ Lesson 06 루프의 중단 ㆍ Lesson 07 switch문 예제 프로그램1 적의 좌표가 사정거리 안에 있는지 여부를 판정한다 예제 프로그램2 막대그래프를 표시한다 C# 상식 goto문 Exercise 도전! C# 제4장 클래스 Key Point 클래스란? ㆍ 클래스는 설계도와 같은 것 ㆍ Lesson 01 클래스의 개념 ㆍ Lesson 02 객체의 생성 ㆍ Lesson 03 필드 ㆍ Lesson 04 메소드의 정의 ㆍ Lesson 05 스코프 ㆍ Lesson 06 메소드의 호출 ① ㆍ Lesson 07 메소드의 호출 ② ㆍ Lesson 07 메소드의 호출 ③ ㆍ Lesson 08 오버로드 ㆍ Lesson 09 public과 private ㆍ Lesson 10 생성자 ㆍ Lesson 11 여러 가지 생성자 ㆍ Lesson 12 속성 ㆍ Lesson 13 인덱서 ㆍ Lesson 14 Main() 메소드 예제 프로그램 자동차 엔진과 형식의 조합을 클래스로 나타낸다 C# 상식 null Exercise 도전! C# 제5장 클래스의 상속 Key Point 클래스의 편리한 기능 ㆍ 상속으로 넓어지는 클래스의 세계 ㆍ Lesson 01 상속 ㆍ Lesson 02 상속의 정의 ㆍ Lesson 03 상속한 멤버의 접근 제한 ㆍ Lesson 04 다양한 수식자 ㆍ Lesson 05 생성자와 상속 ㆍ Lesson 06 이름의 은폐 ㆍ Lesson 07 오버라이드 ① ㆍ Lesson 08 오버라이드 ② ㆍ Lesson 09 구조체 예제 프로그램 자의 변형 C# 상식 수치 리터럴 Exercise 도전! C# 제6장 클래스의 응용 Key Point 클래스의 다양한 특성 ㆍ 클래스를 다른 시점에서 보면? ㆍ Lesson 01 추상 클래스 ㆍ Lesson 02 인터페이스 ㆍ Lesson 03 인터페이스의 상속 ㆍ Lesson 04 다형성 ① ㆍ Lesson 05 다형성 ② ㆍ Lesson 06 override와 new ㆍ Lesson 07 object 클래스 ㆍ Lesson 08 네임스페이스 ① ㆍ Lesson 09 네임스페이스 ② ㆍ 형 추론 ㆍ 동적 형 지정 변수 ㆍ 확장 메소드 ㆍ 객체 초기화자와 익명 형 ㆍ 식 형식 멤버 예제 프로그램 곤충의 성장 C# 상식 is와 as Exercise 도전! C# 제7장 파일과 스트림 Key Point 파일이란 무엇인가? ㆍ 파일과 프로그램 사이에 흐르는 강 ㆍ 문제 해결 대책도 잊지 말고 수립 ㆍ Lesson 01 스트림 ㆍ Lesson 02 예외 ㆍ Lesson 03 문자 읽기 ㆍ Lesson 04 문자 쓰기 ㆍ Lesson 05 바이너리 읽고 쓰기 ㆍ Lesson 06 키보드 입력 예제 프로그램 근무 시간 기록표 C# 상식 다양한 예외 클래스 Exercise 도전! C# 제8장 문자열의 응용 Key Point 문자열을 활용해 보자! ㆍ 형의 상호 변환 ㆍ Lesson 01 서식 지정자 ① ㆍ Lesson 01 서식 지정자 ② ㆍ Lesson 02 문자열 다루기 ① ㆍ Lesson 03 문자열 다루기 ② ㆍ Lesson 04 정규 표현 ① ㆍ Lesson 05 정규 표현 ② ㆍ Lesson 06 문자열로 변환 예제 프로그램 셔플 퀴즈 C# 가비지 컬렉션(garbage collection) Exercise 도전! C# 부록 좀 더 힘내 볼까요? 01_일반 클래스/02_delegate/03_이벤트/04_람다식/05_LINQ/06_형 스위치/07_실용적인 클래스/08_ null 허용형/09_null 조건 연산자/10_비동기 처리/11_비트와 바이트에 관한 연산자/12_Visual Studio 설치/13_Visual Studio로 개발하기 |
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국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서
《C# 보이는 그림책》 이 책은 C# 언어 입문서입니다. 2000년에 처음 발표된 이후 세월이 흘러 운영체제는 윈도우10으로 진화했고, .NET Framework도 버전이 4.7에 이르렀으며 C# 언어를 활용할 수 있는 환경도 상당히 정비되었습니다. 그뿐 아니라, 마이크로소프트에서 무료로 사용할 수 있는 개발 환경도 제공하고 있어, 이제는 C# 언어로 처음 프로그래밍을 학습하는 분도 많아졌습니다. C# 언어의 개념을 확실히 이해할 수 있다 C# 언어는 C/C++ 언어를 기반으로 하고 있지만 C/C++와 호환성이 없고 언어 사양적으로는 오히려 Java 언어와 비슷합니다. 또한 자칫 어려울 수 있는 C++ 언어에 비하면 비교적 프로그래밍이 즐겁고 최신 트렌드를 반영한 잘 짜여진 언어라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 C# 언어는 프로그래밍 초보자에게도 권장할 수 있는 언어입니다. 이 책은 문자 기반 프로그램의 작성을 통해 C# 언어 자체의 개념을 확실히 이해하도록 이끄는 것을 목표로 하고 있습니다. 최근 거의 모든 언어에서 도입하고 있는 C# 언어의 큰 특징이기도 한 ‘객체지향’이라는 개념이 있습니다. 프로그램을 깔끔하게 입력할 수 있고 일반인들의 개발을 대상으로 하고 있는 반면 개념이 추상적이어서 초보자는 이해하기가 좀 어려울지도 모르겠습니다. 이 책에서는 중반의 3개 장에서 객체 지향과 그 중심적인 개념인 클래스를 명확히 해설하고 있습니다. 또한 책 전체를 통해 문장보다 이미지를 전면에 내세움으로써 객체 지향의 개념과 프로그램의 데이터 구조 등을 시각적으로 파악할 수 있어 C# 언어의 이해가 깊어집니다. C# 언어의 기초가 제대로 다져지지 않은 분이나 클래스 또는 객체를 제대로 이해하지 못한 분도 크게 무리가 없을 것으로 생각합니다. |
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사실 이 책은 너무도 쉽습니다. 쉽기 때문에 어떻게 보면 내용이 없다고 말할 수도 있습니다. 그게 바로 이 책의 장점입니다. 이 책은 조금이라도 알고 있는 사람들보다는 초보자들이 무작정 프로그램을 배울 때, 길 안내자 역할을 합니다. 이 책으로 C#을 정복한다거나 C#을 완벽하게 이해한다는 건 사실 무리입니다. 그저 C#을 최대한 빠르게 이해하고 싶은 독자들에게 유용한 서적입니다. - 정민수 (애더스 웹 개발자)
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MS가 닷넷이라는 프로그램을 내놓고, 이 닷넷에 C#이란 프로그래밍을 처음 선보였습니다. 사실 MS 계열 프로그래밍을 하지 않았기 때문에 C#이란 프로그램을 이 책을 통해 처음 접해 봤는데, 정말 짧은 시간 그림책을 보듯이 C#을 경험할 수 있는 좋은 책이었습니다. 만약 여러분들이 프로그래밍에 대한 개념을 조금만 갖고 있더라도 이 책은 여러분들에게 C#이 무엇인지를 알려줄 것입니다. MS 프로그래밍을 전공하고 싶거나 배워야 한다면 이 책을 적극 추천합니다. - 임종기 (프리랜서 개발자)
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