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1편 앱 인벤터 사용법 알아보기
1장 앱 인벤터 사용 환경 2장 앱 인벤터 접속하기 3장 구글 계정 만들기 4장 앱 인벤터 로그인하기 5장 언어 바꾸기 6장 갤러리 둘러보기 7장 상단 메뉴 살펴보기 8장 디자이너 화면 살펴보기 9장 컴포넌트 종류 살펴보기 10장 블록 에디터 화면 살펴보기 11장 블록 종류 살펴보기 12장 새 프로젝트 시작하기 13장 디자이너 화면에서 컴포넌트 추가하기 14장 블록 에디터 화면에서 블록 코딩하기 15장 컴퓨터와 스마트폰 연결하기 16장 스마트폰에서 앱 실행하고 수정하기 17장 앱 기본정보 입력하기 18장 스마트폰에 앱 설치하기 19장 앱 설치파일(APK) 다운로드 받기 20장 구글 플레이 개발자 등록하기 21장 구글 플레이에 앱 등록하기 2편 앱 인벤터 프로그래밍 1장 음성검색 VoiceSearch 2장 토킹베이비 TalkingBaby 3장 얀덱스번역기 YandexTranslate 4장 세포 키우기 게임 CellGame 5장 예술 그림판 ArtPaint 6장 우리동네 맛집 PopularFood 7장 보드게임 타이머 GameTimer 8장 알람시계 AlarmClock 9장 위치 찾기 LocationSearch 10장 음성 채팅 VoiceChat 11장 우리동네 미세먼지 TownDust |
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앱 인벤터는 쉬운 사용법과 막강한 성능 때문에 초중고 학생들의 코딩 공모전 및 대회에서 가장 많이 사용되는 무료 앱 제작 도구이기도 합니다. 미국 MIT에서 운영하는 앱 인벤터는 195개국 820만 명이 가입하여 3,400만 개의 앱을 개발한, 코딩에 관심 있는 학생들이 필수적으로 배워야 하는 도구라고 할 수 있습니다. 특히 인터넷, 데이터베이스, 통신, 20여 종의 스마트폰 센서를 모두 사용할 수 있으며, 개발 후 플레이스토어에 등록하여 수익도 낼 수 있으므로 스크래치보다 활용도가 매우 높습니다. 그래서 스크래치를 통해 코딩에 재미를 느낀 학생들이 다음 과정으로 진행하기에 적합합니다.
이 책의 중점은 다양한 컴포넌트(기능)를 쉽게 활용하면서 재미있는 프로젝트를 만드는 것입니다. 초등학생도 쉽게 따라 할 수 있도록 처음부터 끝까지 상세하게 설명하였고 한 프로젝트에 3가지 이상의 새로운 컴포넌트는 사용하지 않도록 난이도를 조절했습니다. 또한 지속적으로 학습을 하면서 지루해지지 않도록 최대한 다양한 주제의 프로젝트를 개발했습니다. 각 프로젝트의 시작 부분에는 중심이 되는 학습 개념과 컴포넌트를 소개하고, 학습 끝부분에는 본인이 직접 만든 프로젝트를 갤러리에 게시(공유)하고 고유한 URL을 기록할 수 있도록 했습니다. 이 책은 학생들이 집에서 혼자서 따라 배울 수 있도록 충분한 설명과 제작 팁을 곁들였습니다. 프로젝트별 QR코드를 통해 실습 동영상, 프로젝트 파일, 완성 파일을 내려받아 스스로 학습할 수 있습니다. 또한 학교, 학원 등의 교육기관에서 선생님들이 수업을 진행할 수 있도록 앱 인벤터 교육 환경 구축방법과 12차시의 수업계획안을 생능출판사 홈페이지(http://booksr.co.kr) 및 헬로소프트 홈페이지(http://hellosoft.fun)에서 제공합니다. |