이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Chapter 1 파이썬 설치하기 1
Lesson 1-1 파이썬이란? 2 Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3 Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8 COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10 Chapter 2 파이썬 시작하기 11 Lesson 2-1 계산하기 12 Lesson 2-2 문자열 출력하기 14 Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16 Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19 Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22 Lesson 2-6 입출력 명령 25 Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28 COLUMN 게임을 완성하기까지 31 Chapter 3 프로그래밍 기초 33 Lesson 3-1 변수와 계산식 34 Lesson 3-2 리스트 39 Lesson 3-3 조건 분기 42 Lesson 3-4 반복 47 Lesson 3-5 함수 53 COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59 Chapter 4 import 사용법 61 Lesson 4-1 모듈 62 Lesson 4-2 캘린더 복습 63 Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65 Lesson 4-4 난수 사용법 69 COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74 Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75 Lesson 5-1 CUI와 GUI 76 Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77 Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81 Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87 COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92 Chapter 6 GUI 기초 ① 95 Lesson 6-1 GUI란? 96 Lesson 6-2 라벨 배치하기 99 Lesson 6-3 버튼 배치하기 102 Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105 Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108 COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113 Chapter 7 GUI 기초 ② 117 Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118 Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120 Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122 Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126 Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128 COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138 Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139 Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140 Lesson 8-2 키 입력 받기 144 Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147 Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154 Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159 COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162 Lesson 8-6 게임 완성하기 164 COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172 Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175 Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176 Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179 Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182 Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185 Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188 Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191 Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195 Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202 Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207 Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216 COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223 Chapter 10 Pygame 사용법 225 Lesson 10-1 Pygame 설치 226 Lesson 10-2 Pygame 시스템 231 Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기 235 Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기 240 Lesson 10-5 Pygame 키 입력 244 Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력 247 Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력 249 COLUMN Pygame 한국어 사용하기 252 Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편- 255 Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란? 256 Lesson 11-2 미로 자동 생성하기 260 Lesson 11-3 던전 만들기 267 Lesson 11-4 던전 내 이동하기 273 Lesson 11-5 전투 신 만들기 1 279 Lesson 11-6 전투 신 만들기 2 285 Lesson 11-7 전투 신 만들기 3 289 COLUMN 게임 화면 연출 295 Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편- 299 Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지 300 Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행 304 Lesson 12-3 프로그램 목록 308 Lesson 12-4 프로그램 설명 323 COLUMN 파이썬에서의 파일 처리 332 Chapter 13 객체지향 프로그래밍 335 Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란? 336 Lesson 13-2 클래스와 객체 339 Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향 344 Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화 352 COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍 356 Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리 359 Intro 게임을 만들자! 360 1 한 번에 미로 칠하기 게임! 362 2 영어 단어 학습 소프트 369 3 블록 격파 373 |
히로세 츠요시의 다른 상품
김연수 의 다른 상품
|
통합 개발 환경은 소프트웨어 개발을 지원하는 도구입니다. 대부분은 인터넷에서 다운로드해서 무료로 사용할 수 있습니다. 고급 통합 개발 환경의 경우에는 프로그램을 조금씩 실행하면서 버그를 발견하는 기능을 제공하며, 개발에 사용한 이미지 데이터나 사운드 데이터를 관리하는 도구가 포함되어 있습니다. 통합 개발 환경은 IDE(Integrated Development Environment)라고도 부릅니다.
---p.8 이처럼 소프트웨어의 조작 방법을 직관적으로 알 수 있는 인터페이스가 GUI입니다. 아이콘 이미지가 필요할 뿐만 아니라 예를 들면, ‘개수’라고 표시된 텍스트 옆에 사각형 입력 필드가 있다면 해당 필드에 숫자를 입력해야 함을 쉽게 알 수 있습니다. 또한, 버튼이 표시되어 있다면 버튼을 눌러야 한다는 것도 알 수 있습니다. GUI란 문자나 숫자 입력 필드, 혹은 버튼 등을 포함한 것을 의미합니다. ---p.96 게임 소프트웨어는 시간과 함께 처리를 진행합니다. 예를 들어, 액션 게임에서는 사용자가 아무것도 하지 않아도 적 캐릭터는 화면 위를 돌아다니며, 배경의 구름이 흐르거나 수면이 움직입니다. 제한 시간이 있는 게임이라면 남은 시간이 줄어들기도 합니다. 시간 축에 따라 처리가 진행되는 소프트웨어는 실시간 처리를 수행하며, 이는 게임 제작에 있어 없어서는 안 될 입력입니다. 그렇다면 파이썬으로 실시간 처리를 수행하는 방법을 학습합니다. ---p.140 로그라이크 게임이 가진 ‘캐릭터를 성장시키면서 모험을 진행하는 시스템’은 롤플레잉 게임 에 속합니다. 그러나 ‘드래곤 퀘스트’나 ‘포켓몬스터’와 같은 RPG와 결정적으로 다른 점은 주인공이 죽으면 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작한다는 점입니다. 로그라이크 게임은 ‘한 번이라도 죽으면 끝’이라는 스릴감이 있고, 짧은 시간 동안 즐길 수 있기 때문에 반복해서 플레이하게 됩니다. 처음 ‘로그’가 등장한 이후 오늘에 이르기까지, 전 세계의 수많은 게임 제작 회사들이 많은 로그라이크 게임을 발매하였습니다. 스마트폰에 와서도 여러 로그라이크 게임이 출시된 것으로 보아, 그 인기가 여전히 이어지고 있음을 알 수 있습니다. ---p.257 예를 들어, 함정 길이나 통과할 수 있는 벽을 추가하고 싶은 경우를 가정해 봅니다. 던전 데이터는 dungeon이라는 리스트에 들어 있고 그 값이 0이면 길, 1이면 보석 상자, 2이면 누에고치, 3이면 계단, 9면 벽입니다. 값 4를 함정 길로 정의하고 그곳을 밟는다면 데미지를 입거나 다른 장소로 이동하는 처리를 하도록 입력하면, 새로운 함정을 추가할 수 있습니다. 통과할 수 있는 벽은 값 8로 관리할 수 있습니다. ---p.331 |
|
인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우! 이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다. 필자는 게임 업계에서 현재까지 25년간 게임을 만들고 있습니다. 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 이 책에서는 필자가 쌓아 온 게임 개발 노하우, 프로그래밍 강의 경험을 살려 파이썬 프로그래밍과 파이썬 게임 개발 기술을 알기 쉽게 집필했습니다. 파이썬은 물론 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자부터 프로그래밍에 능숙한 독자까지 단시간에 게임 개발을 배울 수 있도록 구성했습니다. 이 책은 파이썬의 기초에 관해 간단히 설명한 뒤, 많은 페이지에 걸쳐 게임 제작 기술을 설명합니다. 프로 크리에이터들이 게임 개발 현장에서 사용하는 기술을 바탕으로 설명하므로, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분들은 나중에 실무에서도 활용할 수 있습니다. 게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ---「머리말」중에서 |