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메타버스 교육 프로젝트
게더타운 공식 파트너사의 행사, 전시 교육공간 구축 노하우
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사회 정치 top100 16주
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책소개

관련 동영상

목차

PART 1. 가상전시회

01 가상전시회 : 생태 VR 콘텐츠 제작
(1) 콘티의 의미
(2) 콘티의 필요성
(3) 콘티 작성 전
(4) 콘티 작성

02. 사진 촬영하기
(1) 360° 카메라
(2) 기어 360
(3) 사진 촬영

03. 360° 영상 편집하기
(1) 파워디렉터 설치
(2) 계정 활성화하기
(3) 360° 영상 편집
(4) 360° 영상 제작하기
(5) 360° 영상 공유하기

04. VR 가상전시회 43
(1) 메타박스 전시관
(2) 가상전시회 배경 준비
(3) 가상전시회 공간 설정
(4) 오브젝트 삽입
(5) 행사 진행을 위한 팁
(6) 행사 시나리오

PART 2. 안전교육 콘텐츠 제작

01. 교육용 메타버스 플랫폼 선정하기
(1) 누구를 대상으로 무엇을 교육할 것인가
(2) 교육 콘텐츠 수집하기
(3) 메타버스 교육 콘텐츠 디자인하기

02. 맵 제작하기 _ 게더타운 커스터마이징
(1) 백화점 외곽
(2) 1층 로비
(3) 아동 매장
(4) 공사 현장
(5) 식당가
(6) 지하 주차장
(7) 직원 전용공간(Staff Area)
(8) 교육실

03 맵 제작하기 _ 게더타운 커스터마이징

04 맵 수정하기_디테일 다듬기
(1) 게더타운 플랫폼에 디자인 업로드하기
(2) 오브젝트 붙이기

05. 스토리 연계하기
(1) 안내데스크 ‘튜토리얼’
(2) 황금열쇠 퀴즈
(3) OX 퀴즈

06 파일럿 테스트
(1) 마이크 기능
(2) 오브젝트 거리두기
(3) 필수 오브젝트 구분하기

PART 3. 메타스쿨

01. 메타스쿨
(1) 수업 in 제페토(ZEPETO)
(2) 수업 in 이프랜드(ifland)
(2) 수업 in 게더타운(Gather.town)

02 게더타운 특별수업
(1) 수업공간 구성하기
(2) 직소 수업하기

03. 토론 수업 in 게더타운
(1) 수업공간 구성하기
(2) 토론 수업하기

04. 메타스쿨 플랫폼
(1) 메타스쿨(MetaSchool) 아이디어
(2) 메타스쿨 디자인

05. 메타스쿨 제작하기
(1) 메타스쿨 공간 구성하기
(2) room으로 공간 연결하기
(3) 전시작품 연동하기

06. 메타스쿨 탐방
(1) 로비
(2) 일반 교실과 과학실
(3) 찬반 토론실
(4) 직소 교실
(5) 모둠 교실
(6) 놀이실

PART 4. 게더타운 전시, 행사 계획하기

01. 게더타운에 시상식, 개막식 등 행사장 구축하기 1
(1) 게더타운 행사에 대한 고민과 해답
(2) 오프라인 행사를 게더타운에 옮겨오기

02. 본행사 진행하기
(1) PPT를 활용하여 본행사 운영하기
(2) 폭죽을 터트리는 특수효과

03 게더타운으로 대규모 체험행사 계획하기
(1) 게더타운 요금 정책
(2) 동시접속자 수 분산 전략
(3) 공간 비밀번호 설정 방법

04. 전시 부스 운영자 교육하기‘
(1) 운영자 가이드북 제작

05. OBS Studio를 활용하여 행사 화면 녹화하기
(1) 화면녹화가 필요한 경우
(2) OBS Studio 활용하기
(3) 게더타운 화면 실시간 스트리밍 시 하울링을 줄이는 방법
(4) OBS Studio 프로그램 설치와 간편 녹화

06. 게더타운 화면 유튜브 실시간 스트리밍하기
(1) 유튜브 스트리밍을 추천하는 경우

07 게더타운 오피스 공간 만들기
(1) 게더타운 본사 오피스
(2) 메타유니버스 본사 오피스

PART 5. 라이프로깅

01 라이프로깅의 개념
(1) 라이브 로깅이 적용된 교육용 메타버스 사례
(2) 라이프로깅이 포함된 수학 프로그램

02 일기 데이터에 감정 분석 적용하기
(1) 감정 분석이란?
(2) 감정 분석을 위한 Python 기초 수준
(3) Python 공부에 도움이 되는 사이트
03. Google Colaboratory
04. 변수
05 사용자 구매목록을 이용한 추천 시스템
(1) 추천 시스템이란?
(2) Word2vec
(3) Word2vec 체험
(4) 추천 시스템 구현

저자 소개4

성균관대학교 화학, 국어국문학 학사 성균관대학교 교육학 석사 성균관대학교 사범대학 교육공학 박사(Ph. D.) 성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능융합학과 박사 수료(2022) 성균관대학교 화학과, 국어국문학과 졸업, 동 대학원 교육학석사 삼성전자 DX, DS 메타버스 기획, 운영 총괄, 산학협력 EXPO PM 교보생명 연수원 메타버스 구축 총괄, 인천과학대제전 메타버스 기획 AI & 메타버스 콘텐츠 연구소 소장 / 주식회사 메타유니버스 대표이사 다빈치 Books 출판 기획 총괄, 인공지능 스토리피아 총괄 2021-2023년 삼성전자 메타버스 세계관 구성 및
성균관대학교 화학, 국어국문학 학사
성균관대학교 교육학 석사
성균관대학교 사범대학 교육공학 박사(Ph. D.)
성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능융합학과 박사 수료(2022)
성균관대학교 화학과, 국어국문학과 졸업, 동 대학원 교육학석사
삼성전자 DX, DS 메타버스 기획, 운영 총괄, 산학협력 EXPO PM
교보생명 연수원 메타버스 구축 총괄, 인천과학대제전 메타버스 기획
AI & 메타버스 콘텐츠 연구소 소장 / 주식회사 메타유니버스 대표이사
다빈치 Books 출판 기획 총괄, 인공지능 스토리피아 총괄

2021-2023년 삼성전자 메타버스 세계관 구성 및 메타버스 개발
2022-2024년 문화체육관광부 메타버스 세종학당 세계관 구성 개발 운영?중

저서: [챗GPT 프롬프트 레볼루션] [챗GPT 인공지능 융합교육법] [메타버스 교육 프로젝트] [메타버스 FOR 에듀테크] [메타버스 인공지능의 시대: 미래직업 다이어리 2] [에듀테크 FOR 클래스룸] [우리 아이 AI: 4차산업혁명시대 인공지능 활용 융합교육법] [4차 산업 수업 혁명(with STEAM 교육 & Maker 교육)]
역서: [상상의 세계 구축의 이론과 역사: 스타워즈, 반지의 제왕, 듄, 오즈, 등 세계관 구축의 바이블] [프레디 머큐리 Queen 예술적 상상력의 르네상스]?

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인천청천초등학교 교사 인하대학교 교육학 박사(Ed. D.) 서울대학교, 경인교육대학교, 인하대학교, 전북대학교 겸임교수 AI선도학교 및 디지털 연구학교 운영, 교육부 교실혁명선도교사 전문가 과학, 영재, 융합장관표창, 2016 올해의 과학교사 AI활용교육/창의성 교육/STEAM 교육/발명, SW 교육 저서: 바로 배워서 바로 써먹는 바이브 코딩, 우리는 AI와 공부한다. 생성형 인공지능과 함께하는 사회정서학습, 챗GPT 프롬프트 레볼루션, ChatGPT 인공지능 융합교육법, 메타버스for에듀테크,메타버스 교육 프로젝트, 인공지능과 함께하는 미래교실, 인공지능for클래스
인천청천초등학교 교사
인하대학교 교육학 박사(Ed. D.)
서울대학교, 경인교육대학교, 인하대학교, 전북대학교 겸임교수
AI선도학교 및 디지털 연구학교 운영, 교육부 교실혁명선도교사 전문가
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품목정보

발행일
2021년 10월 21일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 566g | 173*230*20mm
ISBN13
9791186742662

출판사 리뷰

게더타운은 Zoom에 아바타를 더한 메타버스 구축 플랫폼입니다. 공간 커스터마이징이 쉽고 25인 이하가 참여할 때는 공간 유지비용이 없다는 장점이 있습니다. 서비스를 오픈한 지 1년 남짓한 기간 동안 게더타운의 기업가치는 2조 원이 될 정도로 성장하였습니다. 그 이유는 누구나 쉽게 메타버스를 만들 수 있기 때문입니다. 보통 메타버스라고 하면 아름다운 아바타와 3D 그래픽을 떠올립니다. 하지만 게더타운은 이러한 화려한 그래픽과는 거리가 멉니다. 대신 누구든 이미지 파일을 업로드하여 공간을 만들 수 있습니다.

게더타운을 활용하여 교육 프로젝트를 기획하시는 분들을 위해 이 책을 만들었습니다. 이 책 1장에는 학교, 영재교육원, 교육적인 목적의 행사를 기획하시는 데 도움이 되도록 초등학생 대상의 가상 전시 행사 사례에 대해 기획부터 실행의 모든 과정을 담았습니다. 2장에는 게이미피케이션이 포함된 현대백화점 안전타운, 안전교육장의 기획부터 실행까지 전 과정을 소개합니다. 3장에서는 메타스쿨이라는 주제로 학교 현장에서 게더타운을 활용하는 방법을 소개합니다.

4장에서는 게더타운 플랫폼을 활용해 메타버스 행사, 개회식, 시상식, 과학전시회 등을 빠르게 진행하는 노하우를 공개합니다. 게더타운 영상 촬영과 화면 녹화, 동영상 스트리밍도 소개합니다. 또 게더타운 오피스 운영에 대한 아이디어도 이 장에서 얻을 수 있습니다.

5장에서는 게더타운과 라이프로깅에 대한 아이디어를 담았습니다. 현재 게더타운은 방명록, 게임 기능이 별도의 웹사이트로 업데이트해야 하는 상황이어서 인공지능을 통합할 가능성에 대한 인사이트를 얻으실 수 있습니다.
게더타운에서 행사를 기획하고 준비하시는 모든 분, 교육기획자, 학생, 대학관계자, 기업관계자 등이 이 책을 통해 게더타운 행사와 운영을 기획하고 성공적으로 마칠 수 있게 되기를 바랍니다. 아울러 앞서 출간한 『메타버스 FOR 에듀테크』를 꼭 참고하십시오. 또한 게더타운의 내부에 탑재할 동영상 편집, 방명록, 게임 제작 등에 대해 궁금하시면 『에듀테크 FOR 클래스룸』을 활용하시기 바랍니다. 이제 경이로운 게더타운 커스터마이징의 세계로 여러분을 초대합니다.

저자의 말

변문경
교육 현장에서 기업에서 메타버스를 활용하려는 노력이 활발한 요즘입니다. 게더타운을 활용하면 개발 시간도 단축되고, 구축 비용도 10%밖에 들지 않아 추천하기 시작했는데, 짧은 기간 동안 많은 프로젝트를 하게 되었습니다. 이 책을 통해서 그간의 사례들을 공유할 수 있게 되어 기쁩니다. 메타버스 활용에 대해서 막막해하던 분들이 책에 나와 있는 사례를 보시고, 앞으로 원하시는 메타버스를 기획하실 수 있게 되기를 바랍니다. 게더타운의 장점은 기존에 만들어 두었던 콘텐츠들을 업데이트하기 쉽고, 한 번 만들어 두면 유지관리 비용이 거의 들지 않는다는 점입니다. 메타버스 플랫폼 기획자로서 그리고 인공지능 개발자로서 최초 플랫폼 구축과 콘텐츠 임베딩에서 고민했던 많은 문제를 게더타운이 해결해주고 있어서 감사한 마음을 전합니다. 앞으로 게더타운 공식 파트너사로써 메타유니버스에서 좋은 프로젝트를 만들어가고, 다빈치 books 출판사의 책들을 통해 많은 사례를 공유해 나가도록 하겠습니다.

김경한
처음 이 프로젝트를 기획했을 당시 많은 부분이 의문부호였습니다. 과연 PC 게임으로 교육이 가능할까? 게임 전문가도 없이 게임을 만들 수 있을까? 아무도 선뜻 이 물음에 답할 수 없었습니다. 하지만 기획안을 아이디어 노트에 완성한 순간 묘한 확신이 들기 시작했습니다. 메타버스의 많은 장점은 차치하고서라도 무엇보다 기존 교육보다 재미있다는 것만은 확실히 느낄 수 있었습니다. 흥미 하나만 믿고 프로젝트를 진행한다는 것이 다소 무모할 수도 있습니다. 언제나 예상치 못한 수많은 변수들이 존재하기 때문이죠. 그럴 때마다 번뜩이는 재치와 아이디어로 기획안을 더욱더 흥미롭게 완성해준 현대백화점 경영지원본부 선후배분들께 감사한 마음을 전합니다. 그리고 무엇보다 진짜 PC 게임인줄 알고, 가감 없는 피드백으로 아빠의 가슴에 돌직구를 날리던 첫째 아들에게 고마움을 전합니다. 전문가가 없어 고민하던 부분도 이 책 덕분에 기획자, 디자이너, 프로그래머 등과 한층 더 소통하는 계기로 작용하였습니다. 이처럼 모든 분들의 도움으로 게임형 안전교육이 완성될 수 있었습니다. 이제 이 글을 읽고 계신 분들께 자신 있게 권해드릴 수 있습니다. 메타버스는 생각보다 어렵지 않았으며, 메타버스는 여러분의 생각을 누구보다 멋지게 현실로 구현해줄 것입니다.

박찬
MZ세대 아이들은 메타버스라는 용어를 잘 모릅니다. 그러나 그들은 이미 로블록스와 제페토는 능숙하게 사용하고 있습니다. 수많은 거울 세계와 라이프로깅에서 살아가고 있습니다. 메타버스를 배우는 것이 아니라 메타버스가 생활로 익숙해진 아이들이기 때문입니다. 이런 아이들에게 스마트교육, 실시간 쌍방향, SW 교육, 인공지능교육 등으로 다가갔습니다. 아이들이 살아갈 미래사회가 요구하는 교육이 무엇인지 끊임없이 고민하게 됩니다. 게더타운에서 진행하였던 수업에 흥미를 가지고 신나게 참여하던 아이들의 모습이 눈에 선합니다. 이곳저곳 메타버스 공간을 돌아다니면서 대화하고 활동하면서 수업에 더욱더 적극적으로 참여하던 아이들의 모습이‥‥‥. 앞으로 메타버스가 MZ 세대 아이들이 즐겁게 함께 타고 갈 수 있는 교육공동체를 만드는 데 도움이 될 것을 기대합니다.

이정훈
인공지능이 계속 발전하며 다른 분야와 무한히 결합하고 있습니다. 인공지능은 데이터가 있는 곳이면 어디든 적용할 수 있고 서비스 사용자들에게 향상된 만족감을 제공해줄 수 있습니다. 메타버스에서 수집되는 방대한 데이터와 인공지능을 결합하면 다양한 결과물을 만들 수 있을 것입니다. 메타버스와 인공지능 같은 소프트웨어는 중요한 산업으로 주목받고 있습니다. 하지만 많은 사람이 인공지능과 메타버스라는 개념을 모호하고 막연하게 생각합니다. 본 책을 통해 많은 학생이 인공지능과 메타버스를 이해하고 간편하게 활용할 수 있으면 좋겠습니다.

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