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옮긴이 머리말 xi
베타리더 후기 xii 추천사 xiv 시작하며 xvii 감사의 글 xix 이 책에 대하여 xxii 표지에 대하여 xxvi CHAPTER 1 효율적이고 체계적인 소프트웨어 테스트 1 1.1 테스트를 하는 개발자와 하지 않는 개발자 2 1.2 개발자를 위한 효율적인 소프트웨어 테스트 14 __1.2.1 개발 과정에서의 효율적인 테스트 15 __1.2.2 반복 프로세스로서의 효율적 테스트 17 __1.2.3 개발에 먼저 집중하고 나서 테스트하기 17 __1.2.4 ‘제대로 된 설계’에 관한 미신 17 __1.2.5 테스트 비용 18 __1.2.6 효율적이면서 체계적이라는 것의 의미 18 __1.2.7 테스트 자동화의 역할 19 1.3 소프트웨어 테스트 원칙(테스트는 왜 이렇게 어려운가) 19 __1.3.1 완벽한 테스트는 불가능하다 20 __1.3.2 테스트를 그만둘 때를 파악하기 20 __1.3.3 가변성이 중요하다(살충제 역설) 20 __1.3.4 버그는 다른 곳에 비해 많이 발생하는 지점이 있다 21 __1.3.5 어떤 테스트를 하든지 결코 완벽하거나 충분하지 않다 21 __1.3.6 맥락이 핵심이다 22 __1.3.7 검증은 유효성 검사가 아니다 22 1.4 테스트 피라미드와 집중해야 할 부분 22 __1.4.1 단위 테스트 23 __1.4.2 통합 테스트 24 __1.4.3 시스템 테스트 26 __1.4.4 각 테스트 수준을 언제 사용해야 할까? 27 __1.4.5 단위 테스트를 선호하는 이유 28 __1.4.6 각 수준에서 무엇을 테스트해야 할까? 28 __1.4.7 테스트 피라미드에 동의하지 않는다면 30 __1.4.8 이 책에서 배우는 내용으로 버그를 모두 찾을 수 있을까? 32 1.5 연습문제 32 1.6 요약 35 CHAPTER 2 명세 기반 테스트 37 2.1 요구사항이 모든 걸 말한다 38 __2.1.1 1단계: 요구사항과 입출력에 대해 이해하기 41 __2.1.2 2단계: 여러 입력값에 대해 프로그램이 수행하는 바를 탐색하기 41 __2.1.3 3단계: 테스트 가능한 입출력과 구획을 탐색하기 43 __2.1.4 4단계: 경계 분석하기 46 __2.1.5 5단계: 테스트 케이스 고안하기 48 __2.1.6 6단계: 테스트 케이스 자동화하기 51 __2.1.7 7단계: 창의성과 경험을 발휘해서 테스트 스위트를 강화하기 53 2.2 간략히 살펴보는 명세 기반 테스트 55 2.3 명세 테스트로 버그 찾기 57 2.4 현업에서의 명세 테스트 67 __2.4.1 프로세스는 연속적이 아니라 반복적이어야 한다 67 __2.4.2 명세 테스트는 어느 정도로 수행해야 하는가? 67 __2.4.3 구획인가, 경계인가? 그것은 중요하지 않다! 68 __2.4.4 접점과 거점으로도 충분하지만 내점과 외점도 얼마든지 추가하자 68 __2.4.5 이해를 높이기 위해 입력을 변경해서 사용하자 68 __2.4.6 조합의 수가 폭발적으로 증가한다면 실용적이어야 한다 68 __2.4.7 무엇을 입력할지 모르겠다면 간단한 입력을 넣어보자 69 __2.4.8 관심 없는 입력에 대해 합리적인 값을 선택하자 69 __2.4.9 널과 예외 케이스는 의미가 있을 때만 사용하자 69 __2.4.10 테스트가 동일한 스켈레톤을 갖는 경우 매개변수화 테스트를 사용하자 70 __2.4.11 요구사항은 잘게 쪼갤 수 있다 70 __2.4.12 이것은 클래스와 상태에 어떻게 동작하는가? 70 __2.4.13 경험과 창의성의 역할 73 2.5 연습문제 73 2.6 요약 76 CHAPTER 3 구조적 테스트와 코드 커버리지 77 3.1 코드 커버리지, 올바른 방법 78 3.2 구조적 테스트 간략히 살펴보기 82 3.3 코드 커버리지 기준 83 __3.3.1 코드 줄 커버리지 83 __3.3.2 분기 커버리지 84 __3.3.3 조건 + 분기 커버리지 85 __3.3.4 경로 커버리지 86 3.4 복잡한 조건과 MC/DC 커버리지 기준 86 __3.4.1 추상적인 예제 86 __3.4.2 MC/DC를 달성하는 테스트 스위트 작성하기 87 3.5 반복문과 유사 구조 처리하기 90 3.6 기준 포함과 선택 91 3.7 명세 기반 테스트와 구조적 테스트: 실제 사례 92 3.8 경계 테스트와 구조적 테스트 98 3.9 구조적 테스트만 적용하는 것은 충분하지 않다 99 3.10 현업에서의 구조적 테스트 101 __3.10.1 왜 사람들은 코드 커버리지를 싫어할까? 101 __3.10.2 커버리지 100%가 의미하는 바는 무엇인가? 103 __3.10.3 어떤 커버리지 기준을 사용할 것인가 105 __3.10.4 표현식이 너무 복잡해서 단순화할 수 없다면 MC/DC를 고려하자 105 __3.10.5 그 외 커버리지 기준 107 __3.10.6 무엇을 수행하지 말아야 할까? 107 3.11 돌연변이 테스트 108 3.12 연습문제 111 3.13 요약 115 CHAPTER 4 계약 설계 117 4.1 사전 조건과 사후 조건 118 __4.1.1 단언 키워드 120 __4.1.2 강한 조건과 약한 조건 121 4.2 불변식 123 4.3 계약 변경과 리스코프 치환 법칙 127 __4.3.1 상속과 계약 129 4.4 계약에 의한 설계가 테스트와 어떤 관련이 있는가? 131 4.5 현업에서의 계약에 의한 설계 132 __4.5.1 강한 사전 조건 vs. 약한 사전 조건 132 __4.5.2 입력 유효성 검사인가, 계약인가? 아니면 둘 다인가? 133 __4.5.3 단언과 예외: 둘 중 하나를 사용해야 하는 경우 135 __4.5.4 예외 vs. 부드러운 반환값 136 __4.5.5 계약에 의한 설계를 사용하지 않는 경우 137 __4.5.6 사전 조건, 사후 조건, 불변식에 대해 테스트를 작성해야 할까? 137 __4.5.7 지원 도구 137 4.6 연습문제 138 4.7 요약 140 CHAPTER 5 속성 기반 테스트 141 5.1 예제 1: 합격 등급 프로그램 142 5.2 예제 2: unique 메서드 테스트 146 5.3 예제 3: indexOf 메서드 테스트 149 5.4 예제 4: Basket 클래스 테스트 157 5.5 예제 5: 복잡한 도메인 객체 생성 165 5.6 현업에서의 속성 기반 테스트 167 __5.6.1 예시 기반 테스트 vs. 속성 기반 테스트 167 __5.6.2 속성 기반 테스트의 일반적인 문제 168 __5.6.3 창의성이 핵심이다 169 5.7 연습문제 169 5.8 요약 170 CHAPTER 6 테스트 더블과 모의 객체 171 6.1 더미, 페이크, 스텁, 모의 객체, 스파이 174 __6.1.1 더미 객체 174 __6.1.2 페이크 객체 174 __6.1.3 스텁 174 __6.1.4 모의 객체 175 __6.1.5 스파이 175 6.2 모의 객체 프레임워크에 대한 소개 175 __6.2.1 의존성 스텁화 176 __6.2.2 모의 객체와 기댓값 182 __6.2.3 인수 포획 186 __6.2.4 예외 시뮬레이션 191 6.3 현업에서의 모의 객체 193 __6.3.1 모의 객체의 단점 193 __6.3.2 모의해야 하는 대상과 하지 말아야 하는 대상 195 __6.3.3 날짜 및 시간 래퍼 200 __6.3.4 소유하지 않은 것을 모의하기 203 __6.3.5 모의에 관한 외부 의견 205 6.4 연습문제 207 6.5 요약 208 CHAPTER 7 테스트 가능성을 위한 설계 211 7.1 도메인 코드에서 인프라 코드를 분리하기 212 7.2 의존성 주입과 제어 가능성 222 7.3 클래스 및 메서드를 관찰 가능하게 하기 225 __7.3.1 예제 1: 단언을 보조하는 메서드 도입하기 226 __7.3.2 예제 2: void 메서드의 행위를 관찰하기 227 7.4 의존성 전달 방법: 클래스 생성자와 메서드 매개변수 232 7.5 현업에서의 테스트 가능성 설계 235 __7.5.1 테스트 대상 클래스의 응집도 236 __7.5.2 테스트 대상 클래스의 결합 236 __7.5.3 복잡한 조건과 테스트 가능성 237 __7.5.4 private 메서드와 테스트 가능성 237 __7.5.5 정적 메서드, 싱글턴, 테스트 가능성 238 __7.5.6 육각형 아키텍처와 설계 기법으로서의 모의 객체 238 __7.5.7 테스트 가능성을 위한 설계에 대한 추가 자료 239 7.6 연습문제 239 7.7 요약 241 CHAPTER 8 테스트 주도 개발 243 8.1 첫 번째 TDD 세션 244 8.2 처음 맛본 TDD에 대한 고찰 254 8.3 현업에서의 TDD 255 __8.3.1 TDD인가, 아닌가? 255 __8.3.2 항상 TDD를 사용해야 할까? 256 __8.3.3 TDD는 모든 종류의 애플리케이션과 도메인에서 동작하는가 257 __8.3.4 TDD와 관련한 연구(학계에서 바라보는 TDD) 257 __8.3.5 다양한 TDD 학파 259 __8.3.6 TDD와 정식 테스트 260 8.4 연습문제 260 8.5 요약 262 CHAPTER 9 대규모 테스트 작성 263 9.1 대규모 테스트 사용 시기 264 __9.1.1 거대 구성요소에 대한 테스트 264 __9.1.2 코드 베이스 범위보다 큰 거대 구성요소 테스트 274 9.2 데이터베이스와 SQL 테스트 280 __9.2.1 SQL 쿼리에서 테스트해야 하는 것 281 __9.2.2 SQL 쿼리에 대한 자동 테스트 283 __9.2.3 SQL 테스트를 위한 인프라 설정 289 __9.2.4 모범 사례 292 9.3 시스템 테스트 293 __9.3.1 셀레늄 294 __9.3.2 페이지 객체 모델링 297 __9.3.3 패턴과 모범 사례 308 9.4 대규모 테스트에 대한 마지막 논의 312 __9.4.1 테스트를 어느 수준으로 해야 할까? 312 __9.4.2 비용/이득 분석을 수행하자 313 __9.4.3 수행은 되었지만 테스트되지 않은 메서드를 조심하자 314 __9.4.4 적합한 코드 인프라가 핵심이다 314 __9.4.5 DSL과 테스트를 작성하는 이해 관계자를 위한 도구 314 __9.4.6 다른 종류의 웹 시스템에 대한 테스트 314 9.5 연습문제 315 9.6 요약 316 CHAPTER 10 테스트 코드 품질 317 10.1 테스트 코드의 유지 보수성을 위한 원칙 318 __10.1.1 테스트는 빨라야 한다 318 __10.1.2 테스트는 응집력 있고 독립적이며 격리되어야 한다 318 __10.1.3 테스트는 존재 이유가 있어야 한다 319 __10.1.4 테스트는 반복 가능해야 하며 불안정하지 않아야 한다 319 __10.1.5 테스트의 단언문은 탄탄해야 한다 321 __10.1.6 테스트는 행위가 변경될 경우 깨져야 한다 321 __10.1.7 테스트는 단 하나의 명확한 이유로 실패해야 한다 322 __10.1.8 테스트는 작성하기 쉬워야 한다 322 __10.1.9 테스트는 읽기 쉬워야 한다 322 __10.1.10 테스트는 쉽게 수정하고 진화할 수 있어야 한다 327 10.2 테스트 냄새 328 __10.2.1 과다한 중복 328 __10.2.2 불명확한 단언문 329 __10.2.3 복잡하거나 외부에 있는 자원에 대한 잘못된 처리 330 __10.2.4 너무 범용적인 픽스처 331 __10.2.5 민감한 단언문 331 10.3 연습문제 335 10.4 요약 338 CHAPTER 11 마무리 339 11.1 비록 모델이 선형으로 보이더라도 반복이 핵심이다 339 11.2 버그 없는 소프트웨어 개발: 진실 혹은 거짓? 340 11.3 최종 사용자를 참여시키자 341 11.4 단위 테스트는 실제로 어렵다 341 11.5 모니터링에 투자하자 343 11.6 더 읽을거리 343 연습문제 정답 345 참고문헌 354 찾아보기 362 |
Mauricio Aniche
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개발자 공동체는 더 이상 소프트웨어 테스트의 중요성에 대해 논쟁할 필요가 없다. 모든 소프트웨어 개발자는 소프트웨어 장애로 인해 비즈니스와 사람뿐만 아니라 사회 전체에 심각한 피해가 발생할 수 있다는 것을 안다. 얼마 전까지만 해도 소프트웨어 개발자들은 자신이 구축하고 있는 소프트웨어 시스템에만 책임이 있었지만, 이제는 그들이 만들고 있는 시스템의 품질에도 책임을 져야 한다.
--- p.1 소프트웨어 요구사항은 의심할 여지 없이 소프트웨어 테스트와 관련하여 가장 중요한 요소다. 요구사항이란 어떤 기능이 무엇을 해야 하는지를 설명하는 텍스트 문서를 의미한다. 요구사항은 소프트웨어가 무엇을 수행해야 하고 무엇을 수행해서는 안 되는지를 정확하게 알려준다. 요구사항은 소프트웨어가 구현하고 우리가 검사해야 하는 비즈니스 규칙의 복잡성을 기술한다. 따라서 테스트를 적용할 때 요구사항이 가장 우선이 되어야 한다. --- p.37 구조적 테스트와 코드 커버리지를 어떻게 사용해야 할지에 대해 이 장에서 명확히 파악했기를 바란다. 이를 통해 명세 기반 테스트를 강화하고, 테스트 스위트가 현재 수행하지 않는 코드 부분을 재빨리 찾아내며, 명세 기반 테스트를 수행할 때 놓쳤던 구획을 찾을 수 있을 것이다. 커버리지를 높게 달성했다는 것이 단순히 수행 결과를 뜻할 수도 있지만, 다른 목적으로 해석할 수도 있다. 어떤 코드 줄을 수행하지 않고 내버려두었다면 이는 여러분이 해당 줄의 테스트를 수행할지 고민한 후 수행하지 않기로 결정했다는 뜻이다. --- pp.101~102 실제로 필자는 예시 기반 테스트와 속성 기반 테스트를 섞어서 사용한다. 필자가 제안하는 테스트 흐름을 보면 명세 기반 테스트와 구조적 테스트를 수행할 때 예시 기반 테스트를 사용한다. 예시 기반 테스트는 속성 기반 테스트보다 원래 단순하고 자동화에 창의성을 많이 필요로 하지 않는다. 그 점이 마음에 든다. 단순하기 때문에 요구사항을 이해하기 쉽고 더 좋은 테스트 케이스를 설계할 수 있다. 두 테스트 기법을 모두 적용해서 테스트 대상 프로그램을 훨씬 잘 파악하게 되면, 어떤 테스트 케이스가 속성 기반 테스트로 더 나을지 평가한다. --- p.167 필자는 평소에 모든 소프트웨어 시스템을 테스트할 수 있다고 이야기한다. 하지만 어떤 시스템은 테스트하기가 너무 힘들다. 어떤 테스트 케이스가 있다고 하자. 이 테스트를 수행하기 위해서는 세 가지의 웹 서비스를 구축하고, 서로 다른 폴더에 다섯 개의 파일을 만들고, 데이터베이스를 특정 상태로 설정해야 한다. 이 작업을 모두 마친 후 테스트 대상 기능을 수행하고 그 동작을 단언한다. 그리고 다시 세 가지의 웹 서비스는 호출되었는지, 파일은 제대로 사용되었는지, 데이터베이스는 이제 다른 상태에 있는지 확인해야 한다. 이 모든 단계는 할 만하다. 하지만 더 단순하게 할 수는 없을까? --- p.211 필자는 코드를 짜기 전에 문제 접근 방식을 생각한다. 최종 가격이 어떻게 계산되는지, 쇼핑 카트에 어떤 규칙들이 적용되는지 확인한다. 소프트웨어 설계 및 테스트 가능성에 대한 설계는 필자가 겪은 바에 따르면, 각각의 규칙은 자신의 클래스를 가져야 한다는 것이다. 하나의 클래스에 모든 것을 담으면 거대한 클래스가 되고 수많은 테스트가 필요하게 된다. 우리는 소수의 테스트만 있으면 되는 작은 클래스를 선호한다. --- p.317 |
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소프트웨어 테스팅 고민은 이제 그만
고민 없이 술술 써지는 테스트 코드 작성 비법 소프트웨어 개발에서 테스트의 중요성을 모르는 사람은 없다. 하지만 당장 해결해야 할 일에 신경을 쓰다 보면 테스트는 성가신 과정으로 여겨지기도 한다. 그렇다면 이 테스트 코드 작성 과정을 체계화한다면 어떨까? 어떤 테스트를 작성할지 고민하는 시간을 줄이고, 깜빡하고 빠뜨리는 테스트도 줄일 수 있다. 이 책의 저자는 업계와 학계에서의 오랜 경험을 토대로 소프트웨어 테스트를 체계적으로 정리했고 이를 활용하면 좀 더 효율적으로 일할 수 있다는 점을 보여준다. 오늘날의 소프트웨어 테스트는 버그를 찾는 것은 물론, 시스템을 설계하고 구현하는 데도 큰 역할을 하며, 소프트웨어의 품질 보증과 배포에 이르기까지 영향을 미친다. 한마디로 테스트만 잘 만들어도 효율적인 개발자가 될 수 있다. 그런데 이 테스트를 만드는 것이 영감이 필요한 창의적인 일이 아니라, 누구나 할 수 있으며 심지어 대부분의 과정을 자동화할 수 있다면 어떨까? 저자는 테스트 작성 방법을 체계화하여 개발자가 테스트 작성에 에너지를 낭비하지 않고, 좀 더 창의성이 필요한 일에 에너지를 집중할 수 있도록 했다. 책에는 저자가 이론과 실무의 연결을 깊이 고민한 흔적이 고스란히 녹아 있다. 실무에서 꼭 필요한 이론만 담고, 이론을 어떻게 현장에서 구현하는지 사례를 통해 독자에게 보여준다. 테스트 작성으로 고민하는 개발자가 있다면, 이 책을 곁에 두고 더는 테스트 작성으로 골치 아픈 일이 없도록 대비하자. 주요 내용 - 단위 테스트, 통합 테스트, 시스템 테스트의 차이점 - 명세 기반 테스트, 구조적 테스트, 속성 기반 테스트의 단계 및 사례 - 테스트 가능성을 위한 설계 방법 - 견고하고 유지 보수하기 쉬운 테스트 스위트를 만드는 모범 사례 - 모의 객체를 적절하게 사용하는 방법 - 테스트 주도 개발 및 대규모 테스트 작성 |