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커뮤니케이션이해총서

커뮤니케이션 이해총서 2

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책소개

목차

01 디지털 게임 장르
02 놀이와 디지털 게임
03 몰입과 중독
04 게임하기와 폭력
05 게임 스토리텔링
06 게임 공간과 가상 세계
07 가상 현실과 가상 공동체
08 기능성 게임
09 게임 리터러시
10 스마트 테크놀로지와 게임

저자 소개

저자 : 전경란
동의대학교 디지털콘텐츠공학과 부교수다.
이화여자대학교 신문방송학과에서 디지털 내러티브에 관한 연구: 상호 작용성과 서사성의 충돌과 타협으로 언론학 박사학위를 받았다. 방송위원회 연구원, 문화방송 전문연구위원, 게임물등급위원회 등급위원을 역임했다. 디지털로 변화하는 인간의 소통 방식과 사회관계 그리고 문화의식 등에 관심이 있다. 디지털 게임과 같은 인터랙티브 미디어와 디지털 콘텐츠, 다양한 디지털 문화 현상을 연구하고 있다.

저서로 콘텐츠(공저, 2013), 디지털 게임 게이머 게임문화(2009), 한국의 인터넷, 진화의 궤적(공저, 2008), 미디어의 미래(공저, 2008) 등이 있고, 논문으로 “게임비평에 대한 연구”(2013), “디지털만화에 대한 학술연구의 동향과 함의”(2013), “소셜게임의 구조와 특징에 대한 연구”(2011), “3D 입체애니메이션의 영상 특징에 대한 연구”(2010) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2014년 04월 15일
쪽수, 무게, 크기
124쪽 | 128*188*20mm
ISBN13
9791130401157

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