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머리말프롤로그_바다를 건넌 돈키호테[COLUMN_데이터로 보는 돈키호테] 도둑시장에서 소매업계 4위로 도약 제1장 일본의 식품은 제2의 자동차 산업그곳은 백화점의 지하 식품관 같은 공간 로스앤젤레스에서 도쿄센트럴을[COLUMN_돈키호테 공식 캐릭터] 유루캬라의 원조? Z세대에게 인기 있는 돈펭제2장 자유자재로 변신하는 매장 구성전국에서 터져 나온 반성문 Z세대의 성지가 된 돈키호테 도쿄역에서 과자와 술에만 집중하다소매업은 어뮤즈먼트다 붙여넣기는 금지하는 점포 디자인, 그것이 돈키호테의 방식 매장 안의 랩 배틀, 광고가 되다[COLUMN_이런 곳에도 돈키호테가] 마침내 전국 제패?! 외딴섬에도 진출하다제3장 파격적인 상품 만들기주장이 강한 강렬한 패키지 모두의 75점보다 누군가의 120점으로 의외로 고지식한, 상품 회의에 잠입하다 Z세대가 느슨하게 연결되는 실험실의 탄생 고객의 진짜 목소리를 받아들인다 유니의 개과천선?! 가격총선[COLUMN_지금도 판매되는 돈키호테발 히트상품] TV 아닌 텔레비전부터 보온병 같은 의류까지제4장 일을 게임처럼 하는 구조밀리언 스타와 앤서맨 압축진열을 겨루는 전설의 D철 아르바이트 출신이 활약하는 돈키호테 머리색에서도 개성을 고수하라제5장 종합슈퍼마켓을 구한, 돈키호테의 방식실험의 장이 된, 더블네임 점포 돈키호테를 강하게 한, 유니의 신선함 체인점이여 스스로 업태를 창조하라 입사 2년 차가 다스리는 변신공화국 유니를 바꾼, 알려지지 않은 상인들의 계보제6장 돈키호테 창업자, 야스다 다카오[INTERVIEW_야스다 다카오] 점포는 작품, 점원은 주인공이다제7장 진정한 CEO, 『원류』길을 잃었을 때 펼치는 살아 있는 비즈니스 책 비판과 불미스러운 일로 단련된 원류 경영 10인 10색, 임원들이 말하는 자신들의 원류론[INTERVIEW_요시다 나오키] 사장은 회사의 주역이 아니다맺음말
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“언제 망할지 모르는 작은 회사에서 다른 사람들과 같은 경기 종목으로 싸우면 절대 이길 수 없다.”_돈키호테 창업자, 야스다 다카오알려지지 않은 거대 기업의 경영 비기,상식을 파괴하는 역발상의 장사법!돈키호테(PPIH)는 우리가 흔히 알고 있는 일본의 기업들과는 다른 결을 갖고 있다. 그들 스스로도 '일본에서도 이상한 기업‘이라는 식으로 이야기하곤 한다. 창업자 야스다 다카오도 돈키호테 전신인 ’도둑시장‘이라는 잡화점으로 시작했을 때, 경쟁자가 적었던 ’나이트 마켓‘ 시장에 뛰어들어 기존의 장사와는 다른 길로 시작했다. 언제 망할지 모르는 작은 회사가 남들처럼 하면 절대 이길 수 없다는 창업자의 말처럼, 남들이 하지 않는 분야에 뛰어든 것이다. 그리고 이런 역발상 혹은 상식파괴의 발상은 돈키호테가 35년 동안 매출과 영엽이익이 성장한 원동력이 되었다. 돈키호테는 리테일 기업 대부분이 따르는 체인스토어(중앙 통제에 따라 점포를 운영하는 방식) 이론을 따르지 않는다. 오히려 개별 점포의 점장에게 절대적인 권한을 위임한다. 이 권한위임은 PPIH의 핵심 경영이념으로 상품 매입부터 진열, 매대 구성, 가격 책정, 팝 광고 작성, 매장 연출까지 맡기는 시스템이다. 또한 이 권한위임은 꼭 정직원이 아니라도 아르바이트생에게 부여되기도 한다. 이런 방식은 돈키호테가 ‘돈돈돈키’나 ‘도쿄센트럴’ 같은 브랜드로 해외에 진출하면서도 적용되었다. 심지어 본사에서 개발한 PB 상품도 현장 책임자들의 심사를 통과해야 돈키호테 매장의 ‘구매공간(카이바)’에 진열될 수 있다. 상품이 아닌 어뮤즈먼트(재미)를 판매하는,실패조차 기회로 만드는 돈키호테 이야기!돈키호테는 개별 점포의 점주에게 절대적인 권한을 부여하지만, 반대로 생각하면 점주들은 매출을 올려야 한다는 부담스러운 책임을 지게 된다. 이때 돈키호테만의 또 하나의 독특한 시스템이 등장한다. 바로 ‘실패’를 허용하고 그것을 이용한다는 것이다. 예를 들어 수요 예측에 실패해 재고가 쌓인 상품은 ‘실패마켓’이라는 이름으로 손해를 보면서 판매를 하고, 그런 상황을 떠들썩하게 소비자들에게 알려 오히려 재미를 느끼게 한다. 위기를 기회로 삼고 매장을 방문하는 고객들이 더 즐거워 할 수 있도록 만드는 것이다. 이 외에도 고객들이 흥미를 느낄 수 있는 구매공간을 만드는 매장의 어뮤즈먼트(재미)화, 자사 리테일 미디어를 통한 독특한 마케팅, 자사 PB 상품 패키지에 넣는 빽빽하고 파격적인 카피, 일을 게임처럼 하는 구조, 새로운 업태를 창조하는 파격적인 경영 등 흥미로운 이야기가 이 책에 가득하다. 『돈키호테, 상식파괴로 경영하라』에서 주인공은 창업자나 현 경영자가 아니다. 그들의 이야기는 책 후반부에나 짧게 등장하며, 대부분은 성장의 주역들인 개별 점포 점주, 상품 개발부, 디자인 총괄 이사, 해외 사업부 담당 등이 나온다. 이 책의 1장부터 5장까지는 바로 이런 사람들의 이야기다. 6장에 이르러서야 창업자 야스다 다카오의 짧은 인터뷰와 그의 경영 철학을 정리한다. 그리고 마지막 7장에서는 돈키호테의 경영이념집인 내부 소책자 『원류』와 각 분야의 임원과 현 사장 CEO인 요시다 나오키의 인터뷰가 실려 있다.
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