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Routledge Studies in Marketing

책소개

목차

Foreword Preface Acknowledgement
Part1: Understanding gamification from a marketing perspective

1. Gamification as a Strategic Move: Redefining Storytelling through a Unique Medium
2. Role of Gamification in Crowdsourcing
Part2: Gamification as an influencer for consumer behavior and engagement

3. Gamification as an influencer for Consumer Behaviour and engagement
4. Effects of Gamification on Brand Engagement of Toy Brands: First Cry and Hamleys
5. Gamification and Online Shopping Experience: A Systematic Literature Review
Part3: Gamification and branding

6. Impact of Customer Engagement and Brand Love through Gamification and Brand Love on Online Travel Agencies (OTA)
7. Gamification Stimulates Customer E-Purchase Intention: A Conceptual Analysis
Part4: Gamification and specific marketing domains

8. The Effect of Gamification on Virtual Tourist Experiences in the Tourism Industry
9. Role of Gamification in Influencer Marketing: Studying the Mediating Role of Utilitarian, Hedonic, & Attitude On E-WOM
10. Gamified Communication in Social Media for Brand Advocacy of Start-Ups
11. Gamification Strategies for Enhancing Sustainability Marketing: Engaging Consumers in Eco-Friendly Behaviors
12. Ethical Dilemmas in Gamified Marketing Approaches

품목정보

발행일
2026년 05월 21일
쪽수, 무게, 크기
248쪽 | 510g | 160*230mm
ISBN13
9781032694214

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