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eBook 게임메이커 패턴 모음집: 자주 쓰는 구현 레시피
입력, 이동, 충돌, UI, 저장과 룸 전환까지 기본 패턴을 한 권에 묶어 정리한다 (입력, 충돌, 저장) EPUB
소금소금 IT팀 저 (AI활용)
소금소금 2026.04.30.
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소개

목차

1장 입력과 조작 패턴
키보드 입력 이벤트 구성
키보드 입력 상태 유지 처리
마우스 클릭과 드래그 처리
게임패드 버튼 입력 처리
방향 입력 결합과 우선순위 처리
키 설정값 적용 방식
입력 잠금과 해제 처리

2장 이동 구현 패턴
축 이동과 속도 적용
가속과 감속 적용
점프와 착지 처리
대시와 짧은 돌진 처리
이동 제한과 경계 처리
경사 없이 이동 정렬 처리
이동 중 애니메이션 전환

3장 충돌 처리 패턴
충돌 마스크 적용 방식
정지형 충돌 처리
미끄러짐 없는 밀어내기 처리
바닥 감지와 낙하 판정
벽 감지와 방향 전환
일방향 발판 처리
충돌 후 위치 보정 처리

4장 오브젝트 생성과 제거 패턴
스폰 지점에서 생성 처리
시간 간격 생성 처리
파티클 대신 간단 이펙트 생성
발사체 생성과 진행 처리
수명 기반 자동 제거
화면 밖 제거 처리
중복 생성 방지 처리

5장 상태 전환과 행동 패턴
대기와 이동 상태 분리
공격 상태와 입력 차단
피격 상태와 무적 처리
사망 상태와 종료 처리
상태 전환 조건 구성
상태별 애니메이션 연결
상태별 속성값 적용

6장 타이머와 이벤트 흐름 패턴
알람 타이머 사용 방식
쿨타임 적용 방식
지연 실행 처리
반복 실행 처리
일시정지 시 타이머 처리
시간 기반 UI 표시 처리
연속 입력의 간격 제어

7장 UI 표시 패턴
체력 바 표시 처리
점수 표시 처리
상호작용 안내 표시
간단한 인벤토리 슬롯 표시
메뉴 열기와 닫기 처리
버튼 클릭 처리
팝업 메시지 표시 처리

8장 데이터 저장과 로딩 패턴
변수값 저장 구조 구성
세이브 슬롯 처리
설정값 저장 처리
진행도 저장 처리
로드 시 초기화 순서 처리
저장 데이터 검증 처리
기본값 적용 처리

9장 룸 전환과 진행 패턴
룸 시작 초기화 처리
룸 전환 조건 처리
전환 시 페이드 처리
체크포인트 배치와 적용
게임 오버 처리
재시작 처리
진행 단계 표시 처리

10장 디버깅과 안정화 패턴
화면 디버그 텍스트 출력
충돌 영역 시각화
값 범위 제한 처리
예외 상황 기본 처리
일시정지 디버그 처리
리셋과 초기화 처리
리소스 누락 대비 처리

저자 소개

게임 메이커에 대한 관심을 바탕으로 독자 니즈와 시장 흐름을 꾸준히 연구하며, 복잡한 내용을 핵심 개념 중심으로 쉽게 정리한 지식콘텐츠를 성실히 제작하고 있습니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 04월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 0.75MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 20.5만자, 약 6.3만 단어, A4 약 129쪽 ?
ISBN13
9791175384439
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