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머리말제1장 전투에서 이기기 위한 9가지 원칙기원전부터 누적된 전투의 지혜① 목표의 원칙 / ② 통일의 원칙 / ③ 주도의 원칙 / ④ 집중의 원칙 / ⑤ 기습의 원칙 / ⑥ 기동의 원칙 / ⑦ 경제의 원칙 / ⑧ 간명의 원칙 / ⑨ 경계의 원칙전투의 기본이 되는 4개의 부대전투력에는 종류가 있다부대의 크기를 정하는 방법[칼럼] 전술의 탄생기호를 통해 부대를 나타내는 법기본이 되는 사단의 크기배후 연락선의 존재 의의지형을 읽는 방법획득해야 하는 ‘중요 지형’후방에서 지원을 얻는 ‘접근 경로’지도가 지나치게 정밀하면 흠이다‘시야 및 사격 범위’와 ‘은폐 및 엄폐’수가 많다고 유리할까인류의 역사와 함께한 전투 진형나폴레옹도 애용한 종진진형은 전투에 따라 변화한다[칼럼] 고대 전쟁사에서 나타나는 보병의 전투 진형전투에서 이기기 위한 전술적 행동공격(attack) / 포위 기동 / 우회 기동 / 돌파 기동 / 방어(defense) / 행군(march) / 숙영/집결(camp) / 매복(ambush) / 추격(pursuit) / 지연 행동(delay) / 퇴각(retreat) / 증원(reinforcement) / 부대 교대 / 전선 이탈 및 이격 / 공격 전이 및 방어 전이[칼럼] 고대의 병참 시스템[칼럼] 예비 전력의 필요성제2장 기본 연습 : 적과 아군에 대해 고려해야 할 21가지 질문[칼럼] 군대의 계급이란 무엇인가?Battle 1 하천이 있을 때, 어디서부터 건너는 것이 좋을까?Battle 2 장애물과 적이 가깝다면[칼럼] 숲과 도시는 병사를 집어삼킨다Battle 3 지켜야 할 장소를 찾아라Battle 4 굴곡점에서의 전투 방식Battle 5 산과 산 사이의 애로에서의 전투Battle 6 맨 먼저 전차를 내보내야 할까, 보병을 내보내야 할까?Battle 7 복잡성이 높은 지형Battle 8 애로를 후방에 둔 적에 대한 공격Battle 9 시간을 끄는 적Battle 10 숲에서의 전투 시 위험한 장소[칼럼] 산악전은 독립 전투Battle 11 주력과 지대(支隊)Battle 12 교차하는 3개의 작전축[칼럼] 제비돌리기 전술Battle 13 돌파 시의 조공[칼럼] 장비가 중요한 적설 한랭지 및 사막에서의 전투Battle 14 포위 상태에서의 공격[칼럼] 도시와 공장은 파괴 목표가 아니다Battle 15 공격인가? 방어인가? 지연 행동인가?Battle 16 돌파점은 어디로 할까?[칼럼] 축성Battle 17 주화력은 앞으로 내보내야 할까?Battle 18 결전 시의 화력 부대Battle 19 예비 부대의 인원 구성Battle 20 어떻게 본대로 복귀시킬까?Battle 21 적과의 갑작스러운 조우[칼럼] 태세의 약점에 속지 말라제3장 조직에 명령을 내리는 방법군대의 지휘 조직과 일반 기업의 지휘 조직효과적인 명령법현장과 중앙 지휘관 사이의 간극을 어떻게 메우는가?명령에 대한 배경을 설명하라어느 정도까지 명령을 따라야 할까?100퍼센트의 정보란 존재하지 않는다정보 수집 이외에도 할 일이 있다컴퓨터의 정보는 유효한가?아마추어를 곧바로 실전에 투입하는 테크닉[칼럼] 상상력과 착상제4장 시뮬레이션 1. 하천 분지에서의 전투 : 문제 해결의 사고 순서를 배운다X군 제1 보병 사단의 전반적인 상황Q1 X군 제1 사단장은 맨 처음에 어떤 것을 결정했을까?Q2 전술적으로 중요한 의미를 갖는 지형(중요 지형)을 선정하여 지도에서 동그라미로 표시하라Q3 적은 어느 쪽이 자신들에게 더 유리하다고 생각할까? 그 경우, 적군의 약점은 무엇일까?Q4 각 방안의 장단점은? 이 중 어느 방안을 채용할 것인가?Q5 적의 전력을 파악한다Q6 어디를 공격하는 것이 유리할까?Q7 유동적인 상황을 고려한다Q8 과거에 내렸던 결단을 바꿔야 할까?Q9 결단을 바꾸고 퇴각해야 할까?Q10 휴식? 방어? 공격?제5장 시뮬레이션 2. 바다 위의 가상 섬 ‘Q도’ : 적은 인원을 통솔하는 현장 지휘관의 결단가상 지형 ‘Q도’를 가정한다Q도의 전모Q1 아직 명령이 없는 상태에서 유키 중사는 어떻게 행동해야 할까?Q2 야간 전투를 한다면 어느 쪽으로 전진하는 것이 좋을까?Q3 포로 호송에 적합한 장갑차 위치는?Q4 탈주병에 대한 대응Q5 어느 적을 맨 처음 사격해야 할까?Q6 지뢰를 설치하기에 가장 좋은 장소는?Q7 적 정찰대를 발견했을 때 어떻게 할까?Q8 유키 중사의 정찰 요령 및 그 이유는 무엇일까?Q9 오늘 밤, 어떻게 살아남아야 할까?Q10 지금까지 고락을 함께한 장갑차를 버려야 할까?Q11 부하가 궁지에 몰렸을 때, 지휘관은 어떻게 행동해야 할까?Q12 마지막까지 싸우려 하는 전우를 어떻게 해야 할까?Q13 포위에서 탈출하기Q14 불시착한 헬기에 접근하는 방법은?Q15 적의 존재를 아군에게 알리는 방법제6장 시뮬레이션 3. Q도에서 벌어진 미타카 전투단의 전투 : 큰 조직을 통솔하는 지휘관의 결단미타카 전투단 개요Q1 상륙 시 어떤 방안을 선택할 것인가? 이유는 무엇인가?Q2 적의 상륙 작전에 어떻게 대처할까?Q3 평화창조군의 명령에 얼마나 따라야 하는가?Q4 부하의 의견을 존중해야 할까?Q5 부대의 각오를 정하자Q6 관료와의 불화 발생Q7 함정에 빠졌을 가능성은 없을까?Q8 최상의 방어책을 선택하라Q9 어떻게 방어로 전환할까?Q10 지휘관의 고독Q11 시험을 받고 있는 신입 소령Q12 휴식을 취한 후의 재공격Q13 미타카 대령, 최후의 결단Q14 명령 위반은 죄인가?가상의 섬 ‘Q도’는 무엇인가?맺음말
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이 책의 특징전투에서 검증된 9가지 전술 원칙을 현대 조직과 비즈니스에 적용실제 사례와 시뮬레이션을 통한 전략적 사고 훈련조직 운영과 명령 체계, 리더십에 대한 실용적 해설군사학을 넘어 경영·협상·프로젝트 관리에도 활용 가능한 의사결정 가이드 이런 독자에게 추천합니다조직을 이끌거나 팀을 관리하는 리더전략적 사고와 문제 해결 능력을 키우고 싶은 직장인군사학과 리더십, 경영 전략에 관심 있는 독자변화하는 환경 속에서 합리적인 판단 기준을 배우고 싶은 사람
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