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책머리에
들어가며 1부 가상현실이란 무엇인가 1장 ‘구경꾼’에서 ‘참여자’로 1. 창으로서의 화면 2. 창 너머의 세계 · 360도 영상 2장 시선의 자유 1. 공간적 스토리 밀도 2. 시선 유도 3. 다중공간 · 「트루먼 쇼」와 「프리 가이」의 인공적 가상세계 2부 VR 스토리텔링 1장 선형성 해체 1. 스토리와 담화의 시간성 2. 콘텐츠 체험의 비고정성 · 프레임 밖으로 사라지지 않는 조연 캐릭터: 「비오거나 쨍하거나」 2장 프레임의 부재와 암묵적 프레임 1. 화면 공간의 경계 해체 2. 암묵적 프레임 3. 암묵적 프레임의 유형 · VR 공간분할의 자기반영성 3장 사운드와 공간 1. 디제시스 사운드와 비디제시스 사운드 2. 편재적 사운드와 영역별 사운드 · 사례 분석: 「소파혹성」 3부 원본 없는 경험 1장 초사실주의적 특성 1. 이미지 2. 움직임 3. 스케일 · 그림 속으로 들어가기 2장 메타사실주의적 특성 1. ‘시점’에서 ‘상호작용성’으로 2. 상호작용성의 유형 3. 상호작용의 유동성과 시점 변환 · 상호작용성과 서사의 모순 3장 ‘원본 없는 경험’의 구현 1. 스토리의 세계와 상호작용성 2. 상호작용성에 대한 메타적 인지 · 파라텍스트의 약화와 액자구성 4부 공감장치 1장 역지사지의 관점 1. 타인의 신발을 신고 서기 2. 몰입형 저널리즘 3. 공감장치의 실패 4. 존재론적 유배를 통한 ‘되기’ · 결말을 아는 이야기 2장 인공적 불멸 1. 디지털 초혼 2. ‘용균이’ 곁에 서기 3. 영원한 증언 4. 장소의 영원한 증언 5. 장소의 대안적 체험 · 상상된 기억의 연극적 추상화와 자기반영성 5부 가상현실과 인공지능 1장 경험의 초개인화 1. 페르소나 인공지능 2. 탈진실 현상 · R석보다 VR석 2장 상호작용성에서 수행성으로 1. 인공지능의 블랙박스 시스템과 수행성 2. 스토리텔링에서 스토리리빙으로 · 가상현실과 「슬립노모어」 참고 문헌 찾아보기 |
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